達芬奇技巧合集 【老叉】達芬奇新手必看:一套通用調色流程,讓視頻質感飛昇!

达芬奇教室
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3 次觀看·2026年7月21日
做調色案例分享有100多期了
大多數都是實戰案例
總是會有朋友私聊
老師你的思路我看懂了
可是我的畫面和你的畫面不同
我每次一打開達芬奇之後
我就沒思路了一臉懵
那我相信這是大家都會遇到的一個情況
那麼調色到底是否能夠有一套
相對固定的思考路徑
來快速塑造畫面效果呢
我覺得也是有的
那今天我們就來分享一下
如何通過曝光來思考
如果這一期數據比較好的話
我會馬上出一期
如何通過顏色來思考的一個視頻
所以大家可以多多三連
拿到一個這樣的一個畫面
我先問大家一個問題
主體應該在畫面的哪個區域
一定是在二號區域對吧
爲什麼
因爲場景的光影塑造
讓視覺中心停留在了二號區
中間擂臺上有明確的燈光打亮
而畫面內容也本就是以擂臺內容爲主
那因此這個畫面我們需要考慮的點
自然而然的就是提高中間二號區域的曝光
然後壓低四周的曝光
素材我都會上傳到現場分享平臺
大家可以在視頻下方看到領取的方式
那如果說我們看到的是這個畫面
大家會如何判斷畫面的中心
我同樣分成三個區域
視覺中心應該是在哪個位置
是不是在中間二號位置這個人物的區域
人物所處位置的背景是陰面
其餘部分是陽面
而人物身上又有陰面又有陽面
我們要突出人物這一塊區域
自然是需要通過壓暗背景
也就是一號區域
同時又需要提高人物的明暗反差
來讓人物從背景中剝離
那這個思路是不是非常簡單
而且非常合理
大家有沒有發現
有人的畫面人物大概率都是主體
但是如果人物過多
我們該如何做選擇呢
比如說這個畫面
框式構圖的起伏往前推直倒推到室外
那這樣的畫面中人物有很多位
這該如何去做判斷
我們同樣先給它做好分區
分三個區域
這三個區域中
應該是以哪個區域作爲主要區域呢
還是二號區域對吧
因爲二號區域的行爲更有亮點
近處的兩位小朋友
作爲輔助情緒表達的元素
可以作爲次要區域
天空則是環境區
不需要強化
甚至可以弱化
那根據這樣的分析
我們就可以得到一個這樣的畫面
也就是說一號區域
我們要弱化它的影響
二號區域強化光影
三號區域壓低光影
那根據這樣的分析
我們就可以得到一個這樣的畫面
所以大家發現了沒有
我們如果想要讓畫面
呈現出一個舒服的主次
就必須給畫面做區分
這就是所謂的三區曝光引導法
當我們拿到一個畫面
都需要找到這三個區
分別是主體區域
這個畫面中的主體區
一定是在中間
正在跳繩的紅衣服小女孩
前後搖繩的小朋友
則是氛圍區
其他部分則是環境區
我們需要做的就是強化主體
小幅強化氛圍
大幅弱化環境
以層級的形式來突出人物
那幾乎任何畫面
都可以遵循這個原則進行調色
瞭解了這個原理
我們就可以形成一個
相對完整的調色邏輯
我們來一個實戰
這個畫面我們該如何拆分場景
主體區域一定是這位女生
氛圍區域該如何找
要體現這個場景的氛圍
起伏位置的右半側
以及這一塊的保齡球
它一定是烘托氛圍
起到交代保齡球館特點的作用的
保齡球館還是有點復古
顏色有點鮮豔的
那麼遠處這些同樣在打球的群衆
它應該是氛圍區域
還是應該弱化的環境區域
如果是我
我會考慮把它納入環境區
不是說他們不需要強化
而是不需要單獨拎出來畫遮罩強化
因爲他們的動作幅度較大
並不會被背景吞噬
那這些暗色的屋頂
自然就是環境區域了
那做好區分之後
我們就可以開始進行調色
還原是常規行爲
不需要動太多腦子
真正需要開始分析的
一定是還原後的畫面
對吧
那因此709直出畫面
依舊可以參考這個思路
簡單做一下還原
畫面我們就不分析了
直接來操作
第一步一定是把主體強化
所以我們先給人物畫一個遮罩
然後稍微給它提亮一點點
我們用中灰色輪提亮
主體要強化在90%的情況下
都是可以提亮的
但是提亮不能只提亮
還需要壓暗
對吧
所以我稍微又壓低了一點
暗部色輪的曝光
那再一個又因爲人物穿的是皮衣
對吧
要體現皮衣的質感
我們可以稍微加一點點對比度的
讓皮衣的質感更加明顯
但是要注意我們要配合軸心
來讓我們曝光調整
要符合場景的邏輯
不能讓它太怪
然後就是對遮罩進行跟蹤
我們可以簡單跟一下
跟蹤如果跟不上的話
可以看上一期的視頻
這個其實還是相對比較好跟的
如果你有哪部分跑了
我們可以切換成幀模式
也可以打開交互模式
去刪除一些十字點
我這裏就簡單的操作一下
不做的太細了
然後就是進出的保齡球
我們來個變形節點
就稍微拉開一點
看的直觀一點
在變形節點中
同樣的給這一塊畫一個遮罩
也給它們增加一點對比度
讓它們能夠更加立體
增加對比度的時候
會增加一點的飽和度
所以大家要注意調整的度
如果說左側這一塊的logo
是這個場地方要求露出的
我們也得去強化它
同樣的畫一個遮罩
然後把它框選中
因爲它這種金屬面
金屬面我們一般選擇的
第一個行爲
就是給它稍微增加一點對比度
讓它能夠更加立體
然後配合軸心去改變它
讓它能夠亮一點
能夠立體一點
然後就是右半側這一塊區域的燈
這裏屬於氛圍區域
我們也是需要去小幅強化的
我們可以給它簡單畫一個遮罩
然後稍微給它提高一點曝光
這個柔化區域
可以稍微開的大一點點
讓這一塊能夠影響到
更多的一個地方
強化的部分我們就結束了
四個節點給畫面做了一個明暗區分
特別是把它拉到後半部分
這個明暗區分是非常明顯的
而我們需要弱化的
其實就在左半側
對吧
那既然我們已經全局做好了
明暗的反差
所以我們可以直接來個節點
提高一點light色能的曝光
然後降低一點shadow色能的曝光
來快速的全局去做影調的調整
你看到沒有
通過這樣的一個全局調整
能夠讓左側更加暗
右側更加亮
還有一處弱化
其實還沒做到位
也就是這裏的天花板
這天花板本來就處於暗部
所以我們更需要把它再壓暗一點
不然的話畫面中內容過於多了
也一樣的給它簡單畫一個遮罩
然後稍微降低一點曝光
還是一樣的
壓暗也不能只壓暗
我們還得稍微體諒
不然這些高光會影響到太多
我們只需要壓暗
這些本來就是暗的部分
所以還提高了一點高光滑塊
曝光大體調到這裏就差不多了
薄度我們需要平衡一下
因爲我們看到色量圖
色量圖的紅色其實是有點溢出的
它主要就體現在人物身上的紅色皮
顏色太豔了
所以我們可以來一個節點
用飽和度對飽和度曲線
降低一點高飽和部分的飽和度
你看到皮的顏色沒有
是不是就變得更加舒服
更加自然了
不會像之前那麼硬
這就是所謂的熒光感
平衡好了飽和度之後
我覺得高光在這一側
稍微有一點點刺眼
所以我們可以考慮來一個柔和對比度
打開右上角三個點設置中的
可編輯的鏈條線
然後把高光這一端往下拉
把這個高光的波感往上提
同時提高一點暗部的這個點
然後把這裏的波感往下降
讓它能夠稍微暗一點點下來
我覺得是更符合這個場景
讓它高光不要那麼刺眼
那到這裏我們其實就已經調完了
其實可以跟還原後的畫面
來做一下對比
對吧
效果是非常明顯的
如果說你想要一個很強的風格畫
我覺得這個畫面如果要風格畫
可以讓它做的再復古一點
那麼我們可以直接給畫面
加一個電影感外觀創作器
加上去之後這個畫面就非常好看了
我們幾乎不用怎麼去做調整
但是我覺得可以把白平衡
稍微給它調冷一點點
把色調也往綠色方向走一點點
對比度稍微降一點點
提高一點它的曝光
以這樣的一個結果
我們看到畫面是不是非常好看
效果是很明顯的
我不知道大家對於這個畫面調整
有沒有一個感覺
感覺好像遮罩畫了特別多很麻煩
但是如果說你想要一個不錯的效果
就必須要多付出點時間
這是一個必備條件
對吧
如果說我們不做這幾個節點
我們來看一下畫面變化
看到沒有
效果是不是差別非常大
你想讓你的畫面主體更加明確
讓你畫面更加立體
就必須要去做分區調整
而分區調整的依據
就像我們剛剛提到的三區曝光引導法
找到三個區域
分別是主體區域
氛圍區域
環境區域
來強化主體區域
小幅強化氛圍區域
弱化環境區域
有這麼一套思路
絕大多數的畫面
你都能夠輕鬆調整了
不會再出現拿到你的畫面之後
一臉懵的情況
這期視頻很長
內容比較枯燥
數據肯定不會太好
所以還希望大家能夠多多三連支持支持
讓更多的朋友能夠看到這一期
好了
這期就到這裏
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