達芬奇實戰合集 【老叉】風格選擇也有方法 一個視頻教你怎麼用達芬奇調出街頭氛圍感

达芬奇教室
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2 次觀看·2026年9月10日
這種場景屬於街拍中最常見的一種人很多沒有好看的像地標的建築也沒有水面對這種素材經常會沒有思路到底該怎麼去調的好看
但是我們看靈感庫 比如說這個片子 它也有不少的片段是人這種比較多的
它整體給我們帶來這個效果還是不錯的 對不對 所以就說明了像這類場景還是有調整的潛力的
想看靈感庫可以私信或者看我簡介來加入 這是免費的 那麼要怎麼調呢 首先我們在二號節點還是一樣
用曲線把畫面的黑白場給它確定好
也就是讓它的高光在90%左右 暗部能在10%左右
在上週六的會員直播答疑中 因爲朋友問到了這個問題 我們在還原的時候 波形圖一定要保持在5%到95%嗎
不是的 如果是晴天 我們可以讓畫面主要內容在10%到90%左右 但是如果是陰天或者是昏暗環境的話 主體內容的高光就最好不要超過70%
否則就不是這個場景會有的一個曝光情況了 太亮了嘛 對吧 而暗部呢 那是可以在10左右 高光和暗部的範圍這個是彈性靈活的
所以不要去背這個數字 你覺得畫面正常 那我覺得比什麼都重要
然後我在三號節點適當的加了一點點飽和度 這個時候我們看畫面是不是有一點點發綠
所以我們要回到二號節點 回到二號節點啊 把白平衡給校正了 吸管吸取一下畫面中白色的部分 比如說是這裏
讓畫面的顏色變回正常 我們在調色的時候一定要注意的是在一級校色與還原階段 我們要讓畫面先還原成正常的一個情況
對於我們來講 做好這幾步 也就是這兩個節點的一個操作還是比較容易的 但是對於後續的風格化可能沒那麼快有靈感
這個是很正常的 我這個時候也沒有靈感 所以我在四號節點的着色沒有做任何的操作 先不要考慮太多 來到第二排的第一個節點
這個節點是用來分區調整曝光的 我們看到畫面中的影子
這種長度的影子大概率這個畫面是在夏季的下午四五點的時候拍攝的
這種場景如果不是順光的話 我們潛意識的會優先讓畫面的明暗反差給拉開 因爲它本身的光比也非常強嘛
所以會在這個節點提高一點light色輪的曝光
降低一點shadow色輪的曝光 那當然前提都是在一個安全的前提下 不會出現過曝跟死黑 這當然是一種辦法
但是如果你想讓你的畫面光影過度更加柔和的話
你可以嘗試一下降低light和shadow色輪的曝光
然後提高highlight色輪的曝光 我們來看下這樣調整的一個效果啊 我再新建一個吧 降低light色輪的曝光
差不多到這裏 別太多 我們整體的一個曝光情況還是要保留的
然後同時也降低一點shadow色輪的曝光 讓畫面雖然降低曝光 但是不會失去它的一個對比
而亮不要怎麼去提亮呢 我們這個時候就會選擇更亮的highlight色輪
差不多到這裏 我們來看一下畫面前後對比
這兩個操作對畫面影響的一個區別
這個畫面是我們剛剛用
提高light色輪降低shadow色輪的曝光的操作方法的結果 這個呢 是我們降低light色輪和shadow色輪的曝光 然後提高highlight色輪的一個方法
這兩個方法你們覺得哪種效果更舒服
我個人會喜歡這種感覺一點 因爲它從觀感上來講 既能夠拉開明暗反差 還能夠讓畫面光影過度更加柔和 當然啊 你喜歡這種也是沒問題的
根據你自己的一個需求去選擇 接下來我們就要看畫面中是否需要單獨調整的部分了 假設這是一個阿迪跨包的一個廣告
那我們自然要強化這個包 對不對 所以我在8號節點用限定器結合遮罩的方式選出包的藍色區域
然後給它提高了對比度 配合軸心讓它稍微能夠亮一點點
軸心我把它往左調了 假如說我不調軸心的話 畫面只是增加了它的一個對比
那我希望它能夠亮一點點 所以我可以從左移軸心讓它提亮一點
當然 如果你是降低對比度的話 那你軸心就要往右移 這個你們動一動就知道了 同時品牌的標肯定也要強化 所以我在下面建立一個並行節點
也是用限定器和遮罩的一個結合選出了這個logo 然後我降低了飽和度 提高了對比度 因爲原本的顏色還是有一點點髒的 對吧 這裏有點雜色
我降低了一點飽和度 然後提高了對比度 讓它能夠乾淨 並且增加反差 這個還是很好選的 大家來線上分享平臺
領取了素材和節點之後可以自己試一試 這個領取是免費的啊 私信或者看我簡介就可以加入 我們來看這兩個節點的前後變化
對於這個包還是有一定的提升的 對吧
我們在用限定器做好選區了之後 如果要微調一下曝光 我建議大家優先考慮對比度滑快 然後配合軸心來改變它的一個整體效果
這樣呢 可以在一定程度上消除選區噪點的問題 那麼光我覺得調這裏就已經夠了 在這個時候還是一樣的 我沒有動腦子 因爲我覺得這種操作是個很常規的一個行爲
他就該這樣做 接下來我們就要開始思考畫面的一個風格化的問題 還是來到靈感庫 我們看一下這個片子的一個片段
其中他有這麼一張截圖啊 這個時間點好像跟我們的片子差不多 對不對
都是這個時間點來拍攝的 而它對於我們來講有什麼可以啓發的地方呢 它的高光部分特別的暖
而暗部呢又帶了一點點冷色 也就是說我們處在這麼一個時間點的內容下
也是可以這樣操作的 因爲它的結果給我們看來是還是比較舒服的嘛 對吧
所以我在11號節點
給高光加了一點暖色 給暗部加了一點冷色 當然啊 這個行爲我們除了是參考靈感庫 同時它也不是憑空來的 調完了之後我們其實就有一種感覺
就是這個畫面就應該是暖的 你不可能把一個畫面調整成不屬於這個時間點的一個效果 對吧
也許你調完了覺得還不錯 但是給觀衆一看 他一定會覺得特別奇怪 亮不調暖是合理的
而暗部加冷的目的是爲了突出明暗反差 但是這樣的顏色也不是特別好看啊 一個是畫面中隱隱的有點發紫
第二個呢 是天空的顏色也不舒服 它太紫了 對吧 而天空發紫就是因爲藍色裏有太多的紅色了
所以我們要減少藍色裏的紅色 同時其餘大部分的內容它就是黃色的 而暖黃色對應到三原色是紅色
所以我在12號節點用RGB混合器降低了藍色通道的紅色輸出 提高了紅色通道的紅色輸出
RGB這個操作我不解釋太多啊 大家可以看一下前幾期的視頻 講了很多遍了 這樣調整完了之後我們看天空
天空也變輕了 然後整體也沒有一個發紫的一個問題了
但是薄度有點高 對不對 特別是左邊這個人物的揹包 沒關係 我們在後面可以全局調整
雖然整體效果有了 但是我覺得天空的青色還不夠勤
所以我在後面跟了一個節點 用蜘蛛網 用蜘蛛網
把青色給強化了一下 同時我加了一個遮罩 避開了這個揹包的顏色 我不希望揹包顏色受到影響嘛 對吧
如果是我們畫面中的一個產品 最好不要被染上太多的風格化顏色 那其餘部分你像人物的這個
可能是個袋子 然後右側這個人物的衣服
這種我們就不管它了 到目前爲止就已經有一個非常不錯的一個效果 我們可以單單針對第二排這個節點前後變化來看一下
是不是效果非常不錯
如果你覺得包需要再優化 那麼你就可以回到5號節點 我們本來用作膚色保護的節點也可以拿來對這種局部去做保護
都沒問題的 接下來就來到第三排 考慮定調的問題 我先是給畫面整體畫了一個暗角
那一個暗角一點點啊 匯聚一下視線 然後拉了一個這樣的曲線 這個曲線
別人說會擋到字幕 我就把這個曲線拉上來 這個曲線怎麼拉的 首先第一個 我們在右上角打開可編輯的一樣條線
原本是這樣的嘛 對吧 我把它往下拉 然後把這個槓桿往上提 但是不要提太高 槓桿往上提 同時呢 把暗部往右邊移動一點點
我們來看一下畫面效果
放大 這是調整前 這是調整後
調整前調整後 是不是有一種暗掉的亮的感覺 爲什麼我們可以做這樣的操作 因爲畫面中它就是有明確的明暗面
所以我們哪怕整體降低了曝光 也並不會影響到了你去了解說畫面中有高光的部分 所以這種行爲是適合這種明暗反差特別明顯的一個畫面
同時也能給畫面帶來一個非常強的一個風格 稍微高光再亮一點點啊
然後在16號
