達芬奇實戰合集 【老叉】視頻畫面一定要高對比嗎?達芬奇低對比打造慵懶感

达芬奇教室
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4 次觀看·2026年9月16日
我們在調色的時候經常會陷入一個誤區
特別是當你的素材是灰偏的時候
你會很容易很大膽的去加對比一直加
因爲你在調整灰偏的時候視覺會疲勞容易產生
畫面就是要高對比才好看的錯覺
但是高對比也要分區域展開的
像這個素材
它在畫面整體結構來講有幾個部分
一個是屬於中間調偏亮部的天空
屬於中間調偏暗部的海面
人物身上同時又有亮面和暗面
像這樣的素材你要怎麼調整
如果只是一味的增加對比
那就會顯得特別硬
其實我們在調色之前
要對素材進行主觀判斷的
這不論你是否有客戶
或者是導演的具體需求
因爲你總是要給書籍版調色預設
對吧
那麼這個素材從我的觀感來講
我希望它能夠在有一定對比的前提下
整體能夠平一點
這個平我是加了引號的
因爲這個平它只是一種感覺
講起原理它就是中間調部分的對比增加
但是畫面亮部和暗部能夠收縮
讓畫面不那麼刺眼
好像我們經常調色要避免畫面太平
那爲什麼我們這個素材
又要追求平的感覺呢
因爲夕陽灑下
整體對比如果很強
那是一種略微激進的風格
當然也很好
但如果是平一點的話
那又能有一點慵懶的感覺
帶來另一種風格的可能
要怎麼調
我們一起來操作一下
色彩空間還是一樣
達芬奇的廣色域
習慣性我是會新建4個節點
第一個撇開留作降噪
第二個是做曝光
第三個是做飽和度
第四個給畫面上一個基礎色
這幾個就是所謂的一級校色
或者是畫面傾向
因爲這個素材
在做完了色彩管理之後
它的曝光和對比
以及白平衡都已經不錯了
所以我就不用去做任何的調整
在第三個節點
也就是飽和度這個節點
我給它稍微提高一點飽和度
因爲是夕陽
我還是希望整體能夠暖一點
所以我在4號節點
也就是上一個基礎色的節點
加一點點色溫
讓它往暖的方向一添一點點
好 這裏差不多
這個時候畫面的對比
飽和度以及基礎色都有了
整個畫面已經變成了非常的不錯
但是我覺得天空好像不太有活力
雖然顏色沒問題
但是總感覺有點暗沉沉的
那我要怎麼去選出天空呢
因爲其他部分我覺得不錯
不需要去調整
只有天空需要單獨調整
選擇它用什麼
用色相對亮度嗎
我們來看一下會怎麼樣
幅度太小不說
還會影響到海面
對吧
我們看到海面這裏受到了一點影響
用HDR色輪嗎
我們一個個色輪切換的來看
我們發現怎麼也避不開人物
不管你怎麼調
它是避不開人物的
如果在這裏改變它的一個槓桿的話
這是暗部色輪
如果是亮部色輪
它是無法非常乾淨的選出天空的
同時遠處的建築也會被選上一點
那該怎麼調整
這裏我給大家分享一個小技巧
用遮罩結合限定器的方式
單獨選出天空
這個方法當然有非常多的限制
對於所需要選取的部分
需要有明確的分界點
這個素材正好是有的
首先我先建一個節點
然後把4號節點
也就是剛剛做色片的節點
給它關閉了
關閉的原因我一會再說
在新建這個節點中
我先用遮罩
方選出天空的部分
我們看畫面
這個時候畫面還剩下什麼顏色
一個是天空的暖色
另外一個就是人物的暖色
以及建築上的暖色
對吧
那就簡單了
我們在限定器中移動色相
讓它選中暖色以外
其他的部分顏色
對吧
這個時候暖色就被去除了
還剩下一點不同亮度的藍色
我們就通過亮度的這一條選項
來給它調整
這個時候
是不是就能選出天空的部分了
稍微再微調一下
右邊這裏的一些選項
提高一點進化黑場
這樣可以讓它選區更加的精準
不至於出現一些毛邊
之類的一些情況
這樣就能非常快速的
選出某一部分區域
也就是結合遮罩和限定器的
兩個工具來選出
其實我個人不是特別喜歡用限定器
我覺得它效率不是很高
但如果其他方式都不太好用的話
你還是可以嘗試一下
用遮罩框選出區域
然後用限定器來選擇
同時限定器如果可以的話
儘量別把三個選項都用上
可能會讓你的選擇過於精準
導致畫面其他部分
出現一些不必要的噪點
選出了區域
我只要用曲線
稍微提高點曝光就可以了
我用的是外曲線
因爲我不想改變它的顏色
來看一下對比
是不是不錯
這時候我們就可以打開4號節點
我們看天空
乍一看好像沒什麼問題
但是仔細看天空的這朵雲
是不是有一小塊區域沒被選中
這是什麼原因
還記得我們剛剛限定器選擇的色相範圍嗎
我們是避開了暖色部分
但是我們4號節點的操作
讓整體畫面變暖了
也就導致了天空的白雲也變暖了
顏色變化了
我們自然選不中
對吧
所以這個節點應該放在4號節點之前
或者與它並行
對吧
我這裏選擇並行
把它複製過來
這時候看天空上的所有的部分都選中了
有些朋友對於節點的建立順序
沒有一個很好的概念
這主要還是因爲你沒有遇到問題
當你遇到問題了
產生奇異的幾個節點
互換一下順序
可能就能夠解決了
再往下走
我新建三個節點
7號節點一般來說
我是用來給顏色做風格化的
但這個素材的顏色已經非常好看了
所以我就給它先空着
8號節點做的是影調的風格
畫面顏色好看
但是想讓它平的話
顏色可做不到
所以我們來到曲線工具
我們先看操作
我打開可編輯的樣條線
然後將也是外曲線
將高光向下壓
這裏往上提
暗部也給它往上提一點
這裏往下壓
怎麼樣
是不是效果不錯
爲什麼要這樣做
首先我們要先明白
畫面怎麼樣纔算平
平就是亮的沒那麼亮
暗的沒那麼暗
所以我將兩側曲線往中間拉
但是畫面會太灰
所以我將中間的部分
拉一個S曲線
這就能夠實現了
我們一開始說的
有一定對比的前提下
整體能夠平一點
我們看畫面
是不是就有一種慵懶的感覺
對吧
對比的來看
原本可能會過於激進
但是如果經過了
我們曲線這樣調整的話
畫面會平的有對比
有對比的平
也會有朋友說
你曲線敢這樣拉
那是因爲你這是log
或者是row素材
我沒有log或者row
我這樣拉肯定會斷層
我就用這個素材再來演示一下
這個素材是一個網絡素材
當然了這兩個素材和節點
我都會上傳到我的線上分享平臺
大家可以私信
或者看我主頁免費去領取
拿來練習
對於這個事來講
我直接粘貼之前這個效果
畫面有點問題
播放一下是更加的明顯
這些問題有什麼問題
我們一個個來看
首先我們不需要太強的飽和度
因爲原本的飽和度
我覺得就不錯了
所以我將3號節點
剛剛調飽和度的節點
給它重置了
然後5號節點的範圍
也有點不對
你看它只有這麼一小個範圍
兩側都沒選到
我就在這裏把遮罩的位置
給它調整一下
然後在線電器裏面
也微調一下參數
好這裏差不多
上一個素材做顏色風格化的
7號節點沒有任何操作
但是對於這個素材來講
我覺得可以用晶塵
來給它強化一下顏色
所以我在7號節點
加了一個RGB捧耳器的操作
8號節點
就是剛剛拉曲線的節點
這個時候畫面不僅沒出問題
我還想給它再來點壓力
再次往下壓
亮步曲線
這個時候畫面對比的來看一下
是不是效果非常的好
所以其實不用擔心
你素材質量的問題
如果真的出現斷層的情況的話
我們就別這麼大力
收一點回來
風格還是會有的
對於這個素材
我還可以繼續操作
我在9號節點
也就是我剛剛預留的節點
加一個膠片光韻
預值我把它降低
因爲我希望它影響的是全局
然後降低一點強度
有一點點影響就可以了
在二次輝光中
也給它加一點點強度
讓它有一種享受的感覺
最後再給它加一點暗角
可以迎着光的方向來
不用說非要是正好中間的一個圓
迎着方向來更符合一個現實邏輯
這個時候我們再來看一下對比
是不是效果也非常的不錯
所以我們在調色的時候
千萬不要陷入某一個固化思維
試一試平一點的畫面
也許會有驚喜
好了
這集就到這裏
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