達芬奇實戰合集 【老叉】大逆光畫面 達芬奇怎麼讓背光的人物膚色更有活力

达芬奇教室
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8 觀看·2026年9月7日
我們在拍攝的時候難免會遇到大逆光的情況
人臉處在暗部非常容易失去活力
達芬奇呢有一個經常被人忽略的工具
就是陰影滑塊
這個工具呢可以在一定程度上解決這個問題
我們看到這個素材因爲太陽的角度過大
導致人物處在一個背光面
非常沒有活力
我把它先簡單的一個還原
在我們初步還原的畫面中
我們看到皮膚是非常的暗淡的
作爲整個畫面中的主體
它並沒有一個出彩的一個情況
那麼針對這個點我們肯定是要去修正的
在我們整個操作流程中
雖然皮膚需要去單獨調整
但是我們還是要先爲全局做考慮
整體畫面中灰偏暗
以及暗部的部分其實還不夠沉
顯得有點發灰
特別是左邊這一塊對吧
所以我在8號節點
適當的拉開一下中灰區域的反差
也就是提高light色輪
降低shadow色輪
同時呢我提高了一點dark色輪的曝光
來保護暗部
不會有死黑的風險嘛
我們看到畫面的變化
這是調整前的調整後的
我們不看皮膚啊
只看全局的一個情況
是不是調整完了之後
整體的一個畫面層次變得更強了
對吧
同時我們看到波形圖
在中間這一塊
它是有非常明顯的一個拉伸的一個情況的
如果對波形圖這些工具不夠理解的話
可以來現場分享平臺
有達芬奇的系統課程和仿似思路課程
還有交流群
私信或者看我簡介就可以加入啊
還能領取我們往期所有視頻中的素材
整體調完了
我們接下來就可以針對膚色來做一定的調整
膚色呢它處在暗部對不對
那麼提亮暗部的方式
我們首先會想到什麼
是不是想到暗部色輪
我們來看一下暗部色輪可不可以啊
提高了之後我們看畫面
雖然亮度提亮了
但是這個結果我們是不能接受的
因爲它讓畫面變灰了
那如果是HDR色輪中的shadow色輪呢
我們來看一下
有一定的效果
但是通過shadow色輪增加的曝光
會讓我們的對比丟失
從波形圖上來看啊
好不容易剛剛被我們拉開的中間調部分的內容
經過我們shadow色輪的提高
它又回去了
因爲shadow色輪只會影響到暗部
對高光是不做影響的
所以在提高shadow色輪的曝光時
暗部的內容往上走了
這也就導致了中間調部分的對比變弱了
那麼我們需要更多的內容往上走
從而保持原本的一個舒展情況嘛
對吧
那既然是更多的內容
我們來試試看Global色輪
以及偏移色輪行不行
我提高Global色輪的曝光
雖然波形圖整體是往上走的
但是我們看到畫面右邊這一部分
它過曝了
那如果我不讓它過曝
在一個安全的前提下
對皮膚的體量又比較有限
那麼偏移色輪也是一樣的情況
這兩個色輪不行
是因爲它對高光同樣起到非常明顯的作用
但是陰影滑塊則不同
陰影滑塊的位置在一級校色輪的下方
當我提高陰影滑塊的數值之後
我們來看畫面的變化
是不是暗部整體變亮了
並且對於高光的部分
也就是這一塊區域
最亮的這一部分區域
它幾乎沒有任何的影響
從波形圖上來看也是一樣的
提升了之後
對高光這一塊的內容
它並不會造成影響
也就是不會像global色輪一樣
讓它過曝
並且對中灰區域的內容
不會像shadow色輪那樣壓縮
因爲它是將中灰偏亮的部分
也適當的往上提了
這是一張黑白界面圖
當我們提高陰影滑塊的時候
我們看到波形圖的變化
它是在暗部區域
這塊內容隆起了
對不對
並且這個影響
會隨着曝光的增加而減少
也就是說
它對中灰偏亮以及亮部的影響
既柔和又微亮
柔和是因爲它是一個曲線
微亮呢
是因爲它對這兩塊內容
影響的特別少
那麼熟悉一級校色輪的朋友
可能會發現
陰影滑塊的波形圖曲線
和中灰色輪的波形圖
非常接近
對不對
我們來看一下
中灰色輪提亮的時候
也是在暗部這一塊隆起
但是我們兩個曲線進行對比
就不難發現
陰影滑塊的波形圖
對中灰偏亮以及亮部的部分
曝光影響要遠小於中灰色輪
因爲它更靠近對角線嘛
這也就讓陰影滑塊的調整
更不容易影響到高光部分
並且這個工具和高光滑塊一樣
對畫面飽和度的影響
更符合我們的需求
我們來看一下
這個是什麼意思啊
當我們提高中灰色輪的曝光時
溼亮圖的範圍在逐漸縮小
你看到沒有
也就代表着
它的飽和度在逐漸的丟失
而提高陰影滑塊時
飽和度反而增加了
這就會讓畫面又明亮又鮮豔
這正是我們需要的
之所以膚色在暗光環境下
它沒有活力
是因爲它本身不夠鮮豔
那我們需要讓它增亮的同時
保持它的鮮豔程度
而陰影滑塊正好能夠
滿足我們這兩個需求
並且提亮的同時
也不會讓高光過曝
也不會讓畫面變得慘白
所以這個效果是非常好的
我覺得素質調到這裏就差不多
不用太高
太高的話並不符合一個真實情況
稍微提亮一點點
讓它整體內容更加舒服就好了
但是要注意的是
陰影滑塊它雖然對高光影響比較小
但它還是一個全局影響的一個工具
所以我們需要畫一個遮罩
然後把其餘部分的曝光
給適當的降回去
我們來看這兩個節點的變化
爲什麼我是兩個節點
而不是單個節點壓低
因爲要壓曝光
你不能只壓低
如果你只壓低的話
會有可能出現
因爲效果不夠而加大力度
從而讓遮罩痕跡變得過於明顯
所以我們可以適當的提亮一下
人物這一圈位置的曝光
然後稍微壓低一點周圍環境的曝光
這樣整體的效果也達到了
而且不會讓這個遮罩變得特別明顯
我們來看一下這三個節點
也就是9到11號節點前後變化
這調整前
這調整後
是不是人物這一塊
一瞬間變得好了不少
但是暗部膚色沒有活力
還有一個最大的原因
就是我們的提亮
容易讓皮膚顯得坑坑窪窪
你現在可能看不出來
我把它放大一點
我把5號節點的操作打開
你們看對比就會非常的明顯
對吧
效果是不是非常明顯
那麼我做了什麼樣的事情呢
首先我是用限電器選出了皮膚
然後給它降低了中間調細節
但這個行爲會讓畫面變灰
對不對
所以我又提高了點對比度
來解決灰的問題
我把對比度先還原
你們來看一下
這個是原本哪個畫面
然後我給它適當降低一點中間調細節
我們看到畫面沒有
是不是變灰了
所以我們需要適當的提高一點對比度
解決掉它灰的問題
同時我還改變了軸心
如果軸心不改變的話會怎麼樣
它會變暗對不對
這是因爲此時的膚色
它處在暗部
增加對比的這個行爲
是讓亮的更亮
暗的更暗
所以處在暗部的膚色就會變得更暗
那麼這個問題
我們只需要調整軸心的豎直
讓它往左移就可以了
我就到這裏差不多
對比度的調整
只是爲了彌補中間調細節
讓它變灰的一個結果
所以我們要保持它原本的曝光
不要有太多的一個變化
只要讓它恢復正常就可以了
同時呢
還有個點必須要注意的就是嘴脣
經過我們提亮暗部之後的嘴脣
在大部分的情況下
是與膚色非常接近的
那麼這個也是讓皮膚沒有活力的原因之一
所以我在後面更了一個節點
也是用吸塵器選出了這個嘴脣
然後給它稍微潤一點點
這個調整方式其實有很多
我這裏用的是格羅布色輪
給它上了一點點顏色
一點點就好了
而且你們要把控這個顏色的明度的問題
不要讓它顯得特別熒光特別假
這兩個節點對皮膚的一個效果
是不是非常非常好
對吧
然後呢我發現它的背心上面有點雜色
所以我在12號節點
選出了背心
給這一部分降低了點飽和度
最後呢
我給畫面稍微降低了點高飽和
和暗部的飽和度
讓畫面變得更乾淨
再給畫面拉一個左右左右對比度
這樣可以讓畫面更有氛圍
如果說你覺得這個顏色感覺太亂了
什麼顏色都有
那麼我們可以回到4號節點
給它做一個清澈色調
也就是提高紅色輸出中的綠色通道
降低藍色通道
我們再來看一下膚色調整節點的前後對比
也就是中間這一排
調整前調整後調整前調整後
因爲在很多情況下
我們對暗部的膚色調整
很有可能就會停在了這一個畫面中
但是經過我們用陰影滑塊的調整之後
畫面的暗部變得更加有活力了
也正是因爲陰影滑塊對高光影響小的原因
同一條視頻人物走到光照下
也不會出現曝光變化過於明顯的情況
對於暗部的調整我們一定要非常柔和
大家可能會習慣於用色輪
導致忽視了陰影和高光滑塊
這兩個工具對於畫面調整既便捷又高效
你們要善於應用工具
大家可以把素材領取過去嘗試一下
私信或者看我簡介就可以了
這是免費的
那麼講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了 這期就到這裏
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