達芬奇技巧合集 【老叉】不用思考也能調色?全網首發調色“標準化”流程!視頻後期調色時,染色應該這樣做!

达芬奇教室
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18 觀看·2026年7月19日
上一期有分享過該如何通過曝光來思考調色
這一期我們就着重分享如何通過顏色來思考染色
爲此我做了一個調色流程表
我已經上傳到現場分享平臺
大家可以私信或者看我簡介來加入後免費自取
這個圖因爲非常大
所以打開需要等待比較長的時間
大家稍微有點耐心就行了
打開了之後你點開這個圖
它其實就是原圖
你可以下載到自己的本地
放大其實還是非常清晰的
具體內容我們跟着操作流程來一步步的看
包括這一期的所有素材
大家都是可以去免費領取的
我們都知道顏色不是單獨存在的
它是需要依靠曝光的分區來進行調整
所以這一期的案例同樣也會分享如何去調整曝光
我們看到這兩個畫面同樣都是海面
大家會覺得左右兩個畫面哪一個更適合暖色
一定是左邊的畫面對不對
爲什麼有兩個原因
一是畫面主體本色爲暖色
因爲人物和這個浮板都是暖色的
第二個就是主體有被光直射
從而創造了暖色的基礎條件
而右邊的畫面我們看到雖然也是晴天
但是光並不強
整體更接近於多雲
當然不是說這個畫面不能調暖
我們依舊可以讓高光呈現出一定的暖色
但就不會像左邊這個畫面那麼自然
這就是我們需要針對畫面做出的第一判斷
確定整體的冷暖顏色方向
冷暖不是簡單的藍色和黃色
是你需要大致確認整體風格會偏向於色輪的上半部分
還是下半部分
只有先確認了這個
你才能調好畫面基調
比如說這個畫面
我們可以先簡單的給它做下還原
這還原還是很簡單的
我就不多說了
大家覺得畫面基調應該是偏冷還是偏暖
其實我覺得對於這個畫面來講
我肯定會選擇讓它偏暖
對不對
但是在調顏色之前
我們還是需要先調光
我們可以建立幾個節點拉到第二排
在流程圖上我們看到第二板塊
第二板塊的目的是曝光的優化
也就是利用我們上一期說到的三區曝光引導法
來做畫面分區的判斷
要先區分畫面中主體區域是哪一塊
我們要大幅強化它
然後再去找到氛圍區域是哪一塊
我們要小幅強化它
最後就是環境區要大幅弱化它
對於這個畫面來講
主體區域不用說一定是這個人
看到畫面整體的情況
有比較硬的高光從右側打來
攝影和導演一定是希望營造出一個很強的明暗反差
但人物目前還是比較平比較灰的
所以我們可以先給它畫一個遮罩
增加這一塊的反差
可以考慮稍微提亮一點點亮部色輪
然後降低一點暗部色輪
中灰色輪就根據你的畫面結果來適當的去微調
一下讓主體稍微亮點
你就提高點中灰的曝光
暗一點就降低點中灰的曝光
然後我們就可以看一下畫面中是否有環境氛圍
環境氛圍指的就是輔助主體表達的區域
比如說周圍人群或者是特色場景等等
我覺得這個場景中其實不太有能夠輔助表達的內容
但是我覺得鎖骨和胸口這一部分
其實可以大概是做氛圍區域
所以我們可以再來個並行節點
給這一塊稍微給它畫一個遮罩
其實這一點我們也能夠理解
浮畫到一定是我們畫面內容非常重要的元素
模特之所以穿了這樣一個裙子
那一定是有特殊的用意對吧
我們需要把這個裙子帶來的一些特殊性要去表達出來
比如說它露出來的鎖骨
我們做好了這個遮罩之後
我們要對氛圍區域小幅強化
所以我們在遮罩內稍微提高點它的對比度
你可以配合軸心讓它稍微亮一點或者暗一點
這都是可以的
我覺得可以讓它稍微亮一點點
好 我覺得到這個程度就差不多
要注意的是提高對比度這個事情會帶來更高的飽和度
所以我們可以稍微降低一點飽和度
讓我們的對比度調整更加獨立
然後第三塊就是環境區域
我們要大幅弱化環境區域
這個區域中大多數爲無效信息
比如說沒有層次的天空 前景遮擋物等等
對於這個畫面來講
其實像這種地面上的這個我不知道是涼鞋還是榻榻米
它就是無效信息
所以我們可以再來一個節點
畫一個比較大的遮罩
軟化開的大一點
然後把它反轉
這樣我們就可以選中環境區域
對不對
選好了之後
我們可以稍微壓暗一點這裏的曝光
要注意的是我們一直在強調要壓暗不能只壓暗
機箱這一塊這應該是個燈籠板
這一個小道具其實還是有一點點特點的
所以我們如果只是爲了壓暗這兩側的曝光
那這裏的道具就變得沒有意義了
所以我們要壓暗的同時稍微提高一點點高光滑塊
讓這一塊的高光能夠稍微保留
讓我們能夠看到這裏還有個道具
好 我們可以開關下這三個節點來看一下畫面變化
調整前調整後
是不是畫面就變得非常立體了
而且我們其實也可以應用很多調色師
比較喜歡用的一個黑白工具來看一下我們的影調變化
其實我們看到在黑白狀態下
我們影調關係變得會更加更加立體
因爲我們沒有顏色作爲干擾了 對不對
而且最重要的是視覺中心更加的明確
我們就會下意識的往這一側去看
而這一個也就是我們攝影打的光想要做到的一個效果
好 那我們繼續來
接下來就可以開始調顏色了
我們看到在這個流程表上顏色的優化
我們所謂的三區控色優化法
第一步是建立畫面基調
我們要確認整體畫面的冷暖顏色方向
那這個我們剛剛其實已經確認過了
我們想讓畫面稍微暖一點點
那此時我們就要考慮是全局都偏暖還是局部偏暖
我覺得對於這個畫面來講
不會是全局偏暖的
因爲像這種沒有被光照的地方不會太暖
那既然是局部偏暖
那應該是有哪部分偏暖
那就是這些高光部分 對不對
因爲在同一個場景中
只有被光照的部分纔會更暖
總不能一個顏色相同的物體
在沒有被彩色燈光干擾的前提下
暗部比高光還要暖
這是不可能的
所以我們可以再來一個節點
因爲我們看到暖色是由高光作爲主導
所以我們可以用亮部色輪
稍微給畫面加一點點暖
加了暖之後
我們需要回調中灰色輪和暗部色輪
讓這個暗部不要受到太多的一個暖色影響
此時我們其實看到畫面效果其實非常不錯的 對吧
那爲什麼我們要讓暗部和中灰去回調呢
雖然我們明確了暖色是由高光引導
但是這樣做還是有別的目的的
我們可以看到流程圖的第三個板塊
色彩保護這一塊
色彩保護中我們分別爲
本色恢復 黑平衡以及高光本色
我們在調色的時候
時刻要注意我們所謂的黑平衡
或者是物體的本色
不會受到太多幹擾
我們所有的染色一定是讓我們的畫面符合真實邏輯的
你像這種讓高光偏暖
對於這個畫面來講是合理的 對吧
但是如果你讓暗部也偏暖
這就變得特別特別怪
雖然說這個色彩保護是在第三塊
但實際上它是貫穿了我們調色的全局的
所以我們永遠要關注
畫面中是否需要去做這三個操作
那麼我把它截圖放在畫面中
大家可以時刻關注
所以我們答案就有了
之所以我們要回調中灰和暗部的顏色
是因爲我們用亮部色輪給畫面染色的時候
中灰和暗部也受到了一點影響
所以我們要通過回調來保證黑平衡
那全局影調調完了之後
我們就可以來到第二步
我們看到第二步
第二步就是主體玻璃
我們要先判斷主體與環境是否相對獨立
那對於這個畫面來講
那一定是的 對不對
那這裏它是屬於什麼獨立呢
我們大概會有兩種簡單的獨立方式
第一種就是色相玻璃
如果我們主體的顏色和背景色相有比較大的區別
那麼這是第一種情況
那我們這個情況其實更符合於光驅玻璃
光驅玻璃就代表着人物和背景的光驅是不同的 對吧
好 那在它滿足了光驅玻璃的條件下
我們大概率是可以考慮冷暖對比來做效果
那原因剛剛其實也說過了
暖色大概率會發生在高光上
所以我們可以再來一個節點畫一個遮罩
這一點同樣也是爲了做出主體和背景的一個區別
我們先給主體畫一個遮罩
可以考慮讓它的顏色稍微再暖一點點
可以用亮部色輪給高光加一點點暖色
然後Out加O或者是Option加O
來一個外部節點給環境稍微加一點點冷
那這裏冷呢 你其實用的工具比較多了
我這裏選擇用了一個Global色輪
我們看到加了冷之後
畫面在這一塊是不是原本有點泛紅的部分都被我們調回來了
而且最重要的就是我們通過這兩個節點的操作
能讓畫面帶來一個非常舒服的
而且是合理的一個風格化
要注意的是我們給畫面中暗部加冷這個行爲不要太過度
我們目的其實還是爲了玻璃人物
所以泥土不要太大
不知道大家剛剛有沒有注意到
我們給畫面做了染色之後
人物好像變得更加立體了
這就是我們核心的一個目的
而且這個行爲也能夠在一定程度上再次優化黑平衡
那麼調色機到這就差不多了
我覺得對於這個畫面接下來你可以發揮一些創意
比如說給它加一個白柔
我們建立一個圖層節點把合成模式改成綠色
然後給下面這個節點加一個高斯模糊
把所有的素質拉滿
然後同樣是在下面這個節點用曲線來控制我們白柔的力度
好 我覺得這個效果其實非常不錯
非常符合這個場景
如果說你還想要讓它來一個復古的一個效果
那你也可以快速的上一個電影感外觀衝擊器
稍微微調一下白平衡
你想讓它調冷一點
可以調綠點
也可以怎麼調都是可以的
是不是效果都還不錯
對不對
其實只要你的畫面調的對風格化
隨便你怎麼加
怎麼加都好看
對於這個情況
我們是屬於光驅玻璃的方式來進行染色
如果是這個畫面的則會有點不同
我們看到還原後
其實畫面還算是不錯的
但是曝光依舊需要調整
畫面還是有點平
同樣我們先找到主體區域
主體區域不用想
一定是中間區域的人物
所以我們可以再來個節點
快速的框選出人物的範圍
對於這個畫面
我們要怎麼強化主體
我們看到流程圖
流程圖中看到主體區域一般可強化反差
如果有特殊情況
我們看右邊
右邊有兩種情況
一種是如果背景按主體亮
那麼我們就應該保持主體的亮
壓暗背景
如果說是背景亮
主體暗
我們就應該弱化背景高光
降低背景反差
強化主體反差
怎麼來呢
很簡單
我們可以先給主體加一點點對比度
所謂的增加反差
就這個意思
讓亮的更亮
暗的更暗
然後配合軸心
讓它能夠稍微亮一點點
同時人物的下半部分
這一塊我感覺還是稍微暗了一點
所以我們可以再來一個節點
給人物的下半部分稍微再提亮一點點
好 我覺得這樣就差不多
然後我們再建立一個並行節點
剛剛說過
如果背景亮主體暗
那麼就應該弱化背景高光
降低背景反差
那背景是什麼
真正的背景其實就是這個窗戶
而這個窗戶也屬於我們必須要弱化的環境區
因爲它沒有任何的細節
對吧
所以我們可以按照剛剛說的
給這個窗戶大概化一個範圍
這個範圍其實不用特別精細
因爲我們也沒有做一些很精細的操作
然後給它內外柔都加一點點
按照剛剛說的降低反差
來弱化背景
那這個怎麼來
其實說白了
就是讓背景的高光不要那麼刺眼
但是不能讓它變暗
所以我們畫一個這招避開了人物之後
可以稍微給它降低一點反差
降低一點亮部色輪的曝光
然後提高一點中灰色輪的曝光
就是讓它這裏的反差減弱
曝光基本上沒有受到什麼變化
但是我們仔細看
它就變灰了
這種灰其實就是我們需要有的一個結果
讓它能夠不要在這個畫面中太搶戲
最後就是氛圍區域
氛圍區域其實就是這四周的這些物體
包括牀什麼的
這個凳子
所以我們也可以再畫一個遮罩
這個遮罩可以畫得稍微大一點點
把這個窗戶也給包擴上
畫完了之後給它來一個反轉
那此時我們就選中了四周的這個區域
對吧
對於氛圍區域我們要小幅強化
所以我們可以給它稍微加一點點對比度
配合軸心讓它稍微暗一點點
暗一點能夠更加突出我們主體的亮
還是剛剛說過的
提高對比度這個行爲會讓飽和度增加
所以我們可以稍微再降低一點點飽和度
讓這個四周的氛圍區域不要那麼搶戲
好 我們同樣的可以來一個黑白
來看一下這個影調變化
調整前調整後
是不是非常非常明顯
畫面中就會視覺中心引導到了人物區域
效果是非常好的
所以大家如果對這個影調關係判斷的不明確的話
其實也可以藉助黑白來看一看
然後就是染色
同樣先考慮我們畫面整體的一個基調
確認整體的冷暖顏色方向
那對於這個畫面
其實我覺得它走冷應該會非常非常簡單
因爲本身元素也是符合冷調的一個質感
我覺得不用調它其實就是偏冷的
但是我們如果想要走暖的話該怎麼做呢
剛剛已經知道了暖色是由高光主導的對吧
所以我們可以考慮給高光
也就是用亮不色輪加一點點暖
我覺得到這裏差不多
同樣的我們看到這一塊的注意事項對吧
我們要回調
怎麼調中灰和暗不色輪都往右下方去走一走
我覺得到這個程度差不多
其實我們可以抓個競爭
如果我們不做回調的話
會是怎麼樣的一個結果
那這個是不做回調的一個效果
我們看到這個牀單
原本是青綠色的牀單都被染上了一點黃色
特別是暗部區域
但是如果我們做了回調
這個牀單依舊能保持它原有的顏色
同時高光也能夠呈現出相對暖的一個結果
所以大家時刻要注意
黑平衡也好回調也好
隨便你怎麼叫都可以
但是一定要去注意這件事情
畫面基調做好了之後
我們就可以來到第二步
我們要先判斷主體是否有環境玻璃
那這肯定是的對吧
因爲環境大多數還是以青綠色爲主
而我們主體就是暖色就是膚色
我們要讓主體再次強化
我們看到在這一塊
如果說是色相能夠做玻璃的話
主體與環境若有色相差
則需要恢復色相
整合顏色並強化主體顏色
使其與背景色相產生明確的區別
那什麼意思
很簡單
把膚色強化一點就好了
我們可以用蜘蛛網也好
用曲線也好
什麼都可以
選中膚色
給它稍微增加一點飽和度
它有一點點偏黃偏綠
我們讓它往紅色方向走一點點
好
那此時我們就算不動任何別的顏色
主體都更加獨立了
對不對
我們其實也可以稍微考慮
增加一點青綠色的飽和度
讓環境的這個顏色能夠更加明確
也就是提高這兩塊的飽和度
要注意的是
青綠色是環境顏色
我們一定要注意避免
因爲提高飽和度之後
而產生的熒光感
所以我們可以再來個節點
稍微增加一點點
青色和綠色的密度
好
我們可以開關這個節點來看一下
是不是主體再一次的被強化了
更從這個環境中脫離出來了
對吧
那再往下你就可以隨意發揮了
你還想讓它更暖
那其實也很簡單
我們用偏綠色輪往暖的方向走
是不是OK
往冷的方向走也OK
怎麼搞都可以
你想來個電影感外觀衝突器
是不是也可以
非常好看
對不對
這就是電影感不就出來了嗎
就是我們剛剛說的
只要你去做對了流程
你的畫面風格的話
想怎麼調就怎麼調
如果我們把前面這幾個節點全關了
我們看到畫面
是不是就變得非常非常怪了
那如果說你做好了
你的關係和顏色的分區
那你怎麼搞風格化
它都是對的
都是合理的
再回到我們這個表
爲什麼我們要把這個流程
叫做簡易化流程
下面有個行小字
該流程圖僅爲調色簡易化流程
雖適用大部分情況
但非絕對
僅供參考
我做這個表格的目的
其實是希望能夠通過這一個流程
來快速幫助大家
去實現畫面效果
使其達到膠片的程度
同時大家也可以藉助這張圖
來查漏補缺
但是隻做這些事情
是不是你的調色就完成了
不一定
因爲接下來
大概率你是要藉助客戶的修改意見
來讓你的片子更加完美
所以大家如果說
在前期爲自己而調的時候
可以根據這個流程
去嚴格要求自己
我按照這個流程去做
前面當然還有
一級校色與還原的注意事項
這裏都有
大家可以領取過去之後自己去看
但是說一千道以外
調色就是個很主觀的行爲
我不可能去拋出一個標準化的流程
說大家只能用這個方式
才能做到更好的結果
這肯定是不可能的
所以我管這個流程
叫做簡易化流程
如果大家沒有思路
可以參考我這個流程來去做做看
根據這個流程做
至少你的畫面不會特別差
你說能有多好
我還是那句話
畫面調色結果的上限
大概率還是要靠客戶的
有些時候你可能覺得客戶的
提的修改意見太過奇葩
或者是難以理解
但是大部分情況下
你如果真的照做的話
你會發現你的畫面結果
最終呈現出來的那個效果
會比你一開始調的
確確實實要好上那麼一點點
我指的是大部分情況
莫名其妙的客戶還是會有的
這一期的時長實在太長了
本來應該再講一期
如果說主體和環境不獨立
該怎麼操作
那隻能留給之後了
那這一期就先到這裏
工具圖和素材
可以看到視頻下方的這個位置
大家來領取一下
還有達芬奇的系統課程
和仿測思路課程
剩下半年再招生
那講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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