達芬奇實戰合集 【老叉】達芬奇仿色死亡擱淺 低飽和度風格該怎麼調出生機

达芬奇教室
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12 次觀看·2026年9月17日
有一位朋友給我發了幾張死亡擱淺的截圖
想讓我嘗試的做一下仿色
我挑選了這個畫面作爲參考
然後調了這兩個素材來嘗試了一下
這位朋友說的是像這種暗調
但又不失去生機的
他特別喜歡
我們分析一下
其實它不是暗調
它是大面積低飽和的同時
雖然畫面整體有點發灰
但是也沒有失去對比
同時還有一個主顏色非常的醒目
做仿色的時候
我們必須要明確兩個必備的思路
第一個就是曝光情況
第二個是顏色
曝光要怎麼去分析
最直接最簡單的就是從波形圖來看
看它的高光在哪個位置
它的陰影又在哪個位置
中間調是怎麼分佈的
第二個就是顏色
畫面主要顏色是什麼
其餘顏色又是以一個什麼樣的一個效果呈現的
我們先來看這個素材
我們用這個素材來做個仿色
這是原本的一個情況
然後我們在畫廊中導入這張圖
雙擊一下
它就可以進入滑向模式
鼠標在監視器上左右滑動
就可以在兩個畫面之間切換着觀看
這個時候波形圖
右下角波形圖它是時時變化的
看到了嗎
第一步要怎麼做
我們已經把素材導進來了
其他的我們都先不關注
我們只看波形圖上高光和陰影的位置
我們看到參考圖的高光
它是在這個位置很高
對吧
我們的素材也差不多在這個位置
所以我們高光的情況是比較像的
但是參考圖它有一個很強的泛光
這個泛光就需要我們後期對高光部分強化
我們可以用到發光插件
既然要用到發光插件
我們高光就得給它預留出空間
因爲發光它會在一定程度上提高曝光
預留空間是什麼意思
它就代表着我們需要把高光這一部分的信息往下壓
怎麼壓很簡單
曲線往下壓就可以了
它往下降了
然後就是暗部
參考圖的暗部非常高
比我們要高不少
比我們高我們就跟它一樣
我們也拉高
像這種刺頭的我們不管它
這種刺頭的我們不用在乎
主要看大部分的信息在的位置就行了
我們跟它一樣向上拉
那也是曲線暗部往上移
對吧
到這個程度
暗部的位置是差不多了
這個時候的畫面非常的灰
灰我們就需要增加對比
因爲它參考圖的畫面對比還是蠻不錯的
看過我線上課程的朋友
應該對接下來的行爲會有印象
也就是曲線從兩邊往中間移動
然後增加對比
它就是一個柔性對比度
要看線上課程的可以私信我
或者點我主頁
要怎麼操作很簡單
點開右上角這三個點
然後選擇可編輯的樣條線
點擊其中一個點
它就會出現一個新的小點
我們拉動這個小點
它會出現一個槓桿
拉動槓桿曲線就會變成一個
類似於貝塞爾曲線的一個感覺
對吧
我們高光要向上拉
暗部要向下拉
因爲我們拉動高光這一部分的時候
波形圖上的高光位置也會跟着改變
我們剛剛說了
我們要預留空間給發光插件
所以我們對比ok的前提下
我們還要把右端的曲線
也稍微往下拉回來一點點
暗部也是一樣
給它把對比調好
調到這裏差不多
我們來看對比
高光的位置差不多
但是我們預留的空間給發光
對吧
我們只要比它低一點
那就是差不多的
然後陰影部分的位置也差不多
當然每個素材它的一個素質
包括你拍攝的情況都是不一樣的
你不能說完全一模一樣
我們只需要一個傾向
傾向大致相同就可以了
曝光差不多
我們就可以去動顏色
一開始分析過
參考圖它是有着大量的低飽和
但是有一個主要顏色的飽和還存在
也就是高飽和的綠色
所以這個畫面就會給
像投稿的這位朋友說的一樣
保留原有的生機
換個理解
是不是就代表着
我們可以降低低飽和的部分
保留高飽和部分的綠色
那你就達到這個效果了
要怎麼操作
我在之前這一期講過
有非常多的辦法
可以實現降低低飽和部分的飽和度
然後保留中或者高飽和部分的顏色
我在這裏用的是色彩增強
我把色彩增強降低
這時候畫面整體的飽和度降低了
對不對
然後提高一點點飽和度
讓它拉點回來
一點點就可以了
色彩增強對低飽和的顏色極爲敏感
降低色彩增強
雖然它是全局調整
但是暗部降低的幅度
從肉眼上來看
要遠高於中和高飽和的
提高飽和度滑塊
是讓中高飽和區域的顏色拉回來一點
但是也別太多
畢竟參考圖中的顏色
它就不是很濃
飽和度也不是很高
我們將滑的來看
顏色的情況
其實大差不差了
剛剛也說過
參考圖中的高光
有一個很嚴重的泛光
我們就可以新建一個節點
然後加一個發光插件
改變一下它的預值
如果說這個預值
你一開始看不清楚的話
你可以故意把增益調高
然後你來改變它的閃亮預值
閃亮預值
它就代表着你畫面中
會作用到的一個範圍
它是亮度範圍
你越往左拉
畫面中發光的部分會越來越多
往右拉就是越來越少
它就更趨向於亮光部分
我覺得在
這裏差不多
然後散佈
給它稍微開高一點點
因爲要一個泛光的感覺
它不可能縮得特別小
在一個點內
它是要一個全局的感覺
這裏差不多
其他的不用怎麼動
只不過增益給它拉回來
剛剛被我們故意拉高了
這個時候看
泛光的效果非常好
和它原本的感覺差不多
但是我們高光細節損失了不少
我們往下滑
有個亮區恢復
給它拉高
拉滿
這個時候的細節恢復了
可以再稍微降低一點點增益
那麼到現在爲止
畫面氣象做完了
就只剩下微調了
我們可以在這個階段
前後看一下對比
單從這個畫面上來看
風格已經很強了
已經其實挺好看了
我們還需要再微調一下
微調什麼
首先看參考圖的高光
它跟我們的高光相比
它是偏暖一點的
對不對
我們也跟它一樣
我們做暖一點
我用HDR色輪
給高光加一點點暖色
也就是往左上角移動一點點
好這種感覺差不多
我們還需要給它加一個遮罩
不然的話下面的河流
其他的一些高光部分
也會受到影響
這個遮罩不用畫得很精細
其實我們要的只是
頂上的高光區域
我們再仔細看一下
畫面中的綠色
我們和參考圖相比
參考圖的綠色
比我們要稍微黃一點點
我們改變一個大顏色的
一個色相的話
其實最簡單的一個辦法
就是用蜘蛛網
降低一點綠色的飽和度
也就是讓這條線往裏縮
對吧
也可以拉動這裏
降低一點綠色飽和度
爲什麼是降低綠色飽和度
首先我們要知道
我們這裏的草
它也是黃綠色的草
我們降低了綠色
那是不是剩下的黃色
就會相對的變多
可以嘗試的
把綠色拉到底來看一下
這個時候畫面
它並不是變成灰色
而是變成了黃色
也就是說
它是黃綠色的顏色的一個草
那也就是說
我們只要稍微降低一點點
這個草就會變得
比原本要黃一點
對吧
要黃一點
同時也稍微降低點
黃色的飽和度
有點太濃了這個顏色
到這裏就差不多
到目前爲止
調整到這裏
是不是和參考圖的效果
非常一致了
非常相像了
但是我們這個圖
相比參考圖來講
過於銳了
因爲這是遊戲截圖
遊戲它會對物體的邊緣
有着非常明顯的強化
但是其餘部分
是會非常柔和的
而且這個場景
有一點點朦朧的感覺
我們既然是模仿自然
這個特性也要做到
這裏有個小技巧
很簡單
我們新建一個節點
然後大幅的降低中間調細節
這時候是不是畫面變柔和了
變柔和了之後
我們還需要讓邊緣
讓它變得銳利
我們再新建一個節點
然後給它上一點點銳化
一點點就好了
好
我們看這兩個節點的前後對比
是不是與它這個畫面比較接近了
同時我們也對這個素材
它的前後對比
我們來看一下
是不是很好看
也有朋友會說
你這個畫面
我減少一下飽和度就可以了
不用這麼麻煩
我們看一下
如果只是減少飽和度會怎麼樣
我把這幾點全刪了
我減少飽和度
對吧
減少到跟剛剛差不多的
一個飽和度情況
是不是完全不一樣
對不對
雖然你乍一看
顏色的飽和度差不多
但是你整體的一個影調風格
就完全是不一樣的
其實像這個仿色操作
它是一個很完整的過程
它並不是單純的飽和度調整
還要考慮到曝光的分佈
飽和度的分級調整
插件的運用
它是一個非常綜合的一個調色案例
同時話又說回來了
這樣調整其實也很簡單了
不算後面兩個做門龍的節點
其實只有5個節點
而且這5個節點
還有好幾個是爲了對比明顯
故意分開的
你如果是自己操作的話
你有好幾個節點
是可以放在同一個節點中操作
這個素材也是一樣
我們按照剛剛的思路
也做了一下仿色
但我這個就快速帶過了
操作基本上都是一樣的
我把節點全關了
首先第一個
還是曝光跟剛剛是一樣的
做出一個柔和對比度
然後在這裏換了一個方式
降低了飽和度
用的是色彩扭曲器
我們先來看一下這個畫面效果
怎麼操作
我先建一個節點給你們看一下
因爲這個素材
有着非常多橙黃色的土
所以我要先降低這個顏色
我們要怎麼選這個點
我們首先把鼠標放在這上面
我們看它鼠標在的位置
我把它放大我們來看
它其實更多的是在這個位置
這個位置它又不只是單純的黃色
它也有這一部分的顏色
所以我們可以同時選這兩個點
然後降低飽和度
往回拉對吧
我們看到畫面
是不是很明顯
降低了之後
我們發現本來有些綠色的
它也變得沒顏色了
因爲它原本也是黃綠色的草
所以我們可以優先的選擇
把這個點飽和度降低
也能夠達到這個效果
然後就是畫面中這些藍色
包括雲
包括遠處的山都有藍色
藍色同樣的
我們鼠標放在上面
它也是在中間這個位置
中間這個位置
我們找個折中點
我們選中它
對吧
它在中間這個位置
然後點擊這個
點擊這個工具
它會自動的幫我們選擇
它四周的相連的點
然後降低飽和度
藍色的飽和度也降低了
對吧
同時我們剛剛說到
這個草有點黃綠
對吧
我們希望它能夠稍微再綠一點點
我選中黃色的點
讓它改變色相往下移
一點點就好了
同時綠色的
也讓它往黃色方向移動點
這也是爲了讓草的顏色
能夠更加統一
好
我們這個節點來看前後對比
是不是畫面變得特別乾淨了
這個時候我們看到右下角
雪面它有點發黃
放大看它有點發黃
發黃它就不乾淨
顯得特別髒
我們還是可以用蜘蛛網來調整
我再複製一個節點
我們看到蜘蛛網上面
它選不到這個點
它要選的也是中心點
怎麼辦
我們可以點左下角這個選項
可以讓它設置更多的一個點
這樣的話
它調整就更加的精準
它分極的也就更多
這個時候我們就能選上點了
剛剛在這個位置它沒有點
現在點多了
它自然就能選上
降低飽和度
是不是雪面就乾淨了
然後就是湖面
參考圖中
它有一個水面的顏色
非常的黑
而且帶了一點點紫色的感覺
特別是這裏
我們也可以很簡單
用色相對色相
讓藍色往下移動一點點
讓它帶一點點紫
然後降低飽和度
來看水面的對比
是不是非常接近了水面的顏色
經過剛剛那樣的調整
畫面中的綠色一定會受到影響
因爲它和那些黃色太近了
所以我們可以在後面跟一個串行節點
這個時候黃色已經降低了很少了
綠色和藍色
就屬於唯一的低飽和顏色
剛剛說過
色彩增強
是對低飽和顏色
特別敏感的一個工具
我們就可以稍微提高一點點色彩增強
讓草的顏色回來一點
也就是讓綠色稍微回來一點
對吧
我們加到9加一點點就可以了
我們放大看一下區別
是不是草的顏色又回來了
那麼這個時候我們來看對比
跟自己比畫面已經有風格
和參考圖來對比
是不是也比較接近
我們該有的顏色都差不多
同樣的我們也缺了一點點朦朧的感覺
所以在8和9號節點
也跟剛剛那個素材一樣
降低中間調細節
然後增加銳化的一個操作
對吧
效果還是非常不錯的
仿色我個人認爲是一個非常好的學習手段
其實很多朋友技術學的差不多
但是一直調不出好看的
是因爲你不知道什麼樣的顏色
什麼樣的畫面是好看的
你如果能找到成熟的好畫面
然後你拿一個場景差不多的素材去調
什麼時候仿的像了
你的審美自然也就提高了
也有人會說
我沒有相機
也沒有那麼多Log素材可以用
當然我會在老X的線上平臺
分享很多我收藏的一些灰片
但是你看我這個素材
它也不是Log
它甚至連1080p都不是
它只是一個720p
對吧
我們放大來看
我們放大來播放一下
非常的活
但是它也能夠通過你的一個個操作
實現一個非常不錯的畫面
所以素材的質量
永遠是排在思路後面的
當然我剛剛也說了
你只有素材內容和參考畫面差不多
你纔有可能仿色成功
這一點一定要牢記
仿色視頻
我想單獨做一個系列
因爲仿色它更多的還是在思路
很多時候
你很難找到與參考圖類似的素材
所以仿色的操作
你也不能無腦套用
但是思路是可以學習的
也正是因爲這個原因
做一個系列
我覺得能夠儘可能的
多覆蓋到各種情況
也歡迎大家像這位朋友一樣
給我你想仿色的畫面
我來給你出思路
好了
這期就到這裏
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