達芬奇實戰合集 【老叉】為甚麼你的畫面波形圖沒碰頂,但是看過去就是過曝?大多數人都忽視了達芬奇的真正優勢

达芬奇教室
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26 次觀看·2026年7月30日
這兩天在老茶的交流群裏有一個話題討論的非常激烈
一個畫面在波形圖上明明沒有碰頂
但是看過去就是過曝了
視頻作者聽到大家的批評
當然很生氣
覺得大家的眼睛都瞎了
但是波形圖它沒碰頂就真的不會過曝嗎
我們知道過曝是高光信息被裁切
沒有細節
那我們來看這個畫面
大家覺得臉上的受光面算不算過曝了
如果是以沒有細節作爲評判標準的話
那我認爲它就是過曝了
但是如果我們看波形圖
臉上的受光面其實也纔到90左右
對吧
80到90之間
那我們該怎麼形容這個情況
讓我來說沒別的
這就是太亮了
失去層次就是失去細節
就是太亮了
而且我們看右手的袖子
它在波形圖上其實也沒有被裁切
對吧
離最高點還有點空間
但是我們從肉眼上來看
它也太亮了
那麼這種情況該怎麼去處理
剛剛說過失去層次就是失去細節
而層次這裏特指的是明暗層次
就是需要把特定物體的明暗反差給它拉開
反映在波形圖上
就是讓物體對應的曝光範圍增加
我們可以以人臉的例子爲例
那我們要做的就是拉開這一部分的反差
拉開反差是什麼意思
就是讓亮的更亮
暗的更暗
把這一部分給它拆開
上半部分對應相對亮
下半部分對應相對暗
我們可以通過H2色輪中的每一個色輪
左上角這個圓形的按鈕
來查看這個色輪對應的範圍
按住Shift加H
可以打開突出顯示
來讓這個範圍顯示能夠常亮
然後通過每個色輪左邊的波感
來改變它的範圍
我們讓更亮的highlight色輪
覆蓋人物的上半部分
然後讓更暗的light色輪
覆蓋到它的下半部分
確定好範圍之後
我們要先壓暗再提亮
也就是先壓暗light色輪的曝光
然後提高一點highlight色輪的曝光
怎麼樣
效果是不是非常明顯
在波形圖上
整個畫面的曝光分佈並沒有什麼變化
高光和暗波都在它原本在的這個位置
但是人物這一側的曝光被我們拉開了
原本是收縮在這一側的
經過我們的調整之後
它就展開了
畫面就變得更加立體了
對不對
更重要的是
此時人物臉上的受光面
依舊保持在80到90的範圍
但是從肉眼上來看
你就不會覺得它太亮了
對吧
這就是我們先講的一個核心的點
不是所有的曝光
都必須要靠碰頂之後纔是過曝
如果它沒有層次
在你的畫面中
就會顯得亮成一片
沒有細節
那跟過曝本質上沒有區別
再一個我們在調色的過程中
不要把100當做我們的最後的安全線
而應該90
一旦你的畫面的高光超過了90%
很大程度上
你都看不到它的細節
不要覺得說只有被裁切了
纔是失去了細節
所以我們在調整的時候
儘可能的保證我們高光
在一個相對安全的前提下
拉開它的反差
那然後對於這個畫面
我們只需要稍微優化一下膚色
因爲現在的膚色還是有點偏黃
對吧
讓它往橙紅色方向走一點點
然後把天空的顏色
讓它稍微強化一點
或者讓它往青色方向走一點點
那麼這個畫面就調好了
效果是非常好的
與還原後的畫面來做對比
整體畫面
特別是人物
又立體又有層次
而且整體的顏色也非常好看
HDR色輪的核心優勢
就是在於藉助獨立的曝光分區
來精準控制曝光
這也是達芬奇的核心優勢
我們來到這個畫面
這是一個光比比較大的一個畫面
如果想要做出HDR那種效果的話
就需要我們對曝光分區
進行精細化調整
這是我們簡單還原後的一個結果
想讓畫面更加通透
一般來講
我們都要考慮受光面
是不是要拉開反差
像麪包車的受光面
這種情況
就是我們需要拉開反差的部分
我們按照剛剛的思路
可以先把高光給它做好
這兩個素材
我都會傳到現場分享平臺
大家可以私信
或者看我簡介加入後
免費自取
領取過去之後
可以跟我們這個視頻一起來操作
還有達芬奇的系統課程
和彷彿思路課程
老差在5月先下班
也在招生
感興趣的話也可以私聊
在操作前
設置好了之後
我們就一起來操作
首先還是一樣
我們要處理的是
麪包車的受光面
對不對
在波形圖上來看
這一個面
差不多就是在80到90左右
可能有些部分會超出90
因此我們需要讓
highlight色輪
覆蓋到它的上半部分
也就是它亮部的上半部分
更亮的這一面
然後調整light色輪
讓它覆蓋到下半部分
到這裏就差不多
緊接着我們壓按light色輪的曝光
然後提高highlight色輪的曝光
我們看到畫面
是不是麪包車的受光面
原本是這樣亮成一片的
現在就變得更加立體了
對吧
因爲它不是一個平面
它被光照了之後
它不可能只有一種亮度
它一定是有個層次的
對吧
我們從波形圖上也看得出來
這一側被我們拉開了
整個畫面最亮的這個點
基本上沒有特別大的影響
但其餘部分就被我們拉開了層次
然後就輪到中灰偏暗和暗部了
我想讓車內或者是這種陰面的曝光
稍微高一點點
不要這麼暗
那麼我們就需要找到shadow色輪
同樣的也改變它的範圍
讓它能夠覆蓋到我們想調整的部分
選完了之後
稍微提高一點點它的素質
提高暗部的行爲
大家要稍微謹慎一點
它特別容易讓畫面變灰
所以每當我們提高了shadow色輪的曝光時
我們要注意黑點
也就是最暗的部分
會不會有點太平了
我們可以看到背景的草地
它稍微有一點點平了
對我們可以選擇壓暗
更暗的dark色輪的曝光
也不需要壓暗太多
我們稍微壓暗一點就行了
大家仔細想想
暗部的行爲
是不是跟亮部的邏輯是一樣的
對吧
那經過我們這樣的調整
畫面是不是又亮又不刺眼
我們可以來做一下對比
這是調整前的
這調整後的
每個部分都變得非常非常立體了
那接下來我們可以簡單調下顏色
用蜘蛛網大概的調一下就行了
讓膚色這一塊
讓它能夠偏紅一點點
草地可以讓它綠一點
綠一點我就更好看
天空也可以稍微輕一點點
簡單一調就行了
也可以給它平衡一下飽和度
也就是降低點高飽和部分的飽和度
我們要看的色量圖
每次導出之前
我們都要檢查一下色量圖
會不會有顏色溢出了
我們降低了點高飽和之後
顏色就比較安全
那麼此時我們整體的一個
通透清晰的畫面就調好了
這個非常簡單
對不對
只要你把HDR四輪
它的每一個色輪的分區做對
然後你的思路沒問題的話
你的調整非常簡單
我們其實只用了這麼幾個節點而已
如果你覺得某一個部分飽和度太高
比如說藍色飽和度太高
稍微給它降低也可以
這都問題不大
素材大家可以連續過去之後
多練習練習
如果你對HDR四輪
能夠掌握比較高的熟練度的話
我們調色的效率會高非常多
這是個非常好用的工具
那講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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