達芬奇實戰合集 【老叉】沙灘色彩大變身!達芬奇讓綠黃沙灘秒變魅力金灘大片

达芬奇教室
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1 次觀看·2026年9月11日
你們在拍攝沙灘的畫面的時候
是不是經常會出現這種情況
場景其實挺好看的
但是畫面就是土土的
人眼對於每一種物體都有一個想象的顏色
你覺得這兩個畫面哪個更符合你的想象
應該大多數人都會選擇右邊這幅吧
因爲這是我們想象中沙灘該有的樣子
但是現實中沙灘一般會呈現左邊這幅的顏色
這就導致了你拍攝的畫面與想象的畫面有一定的差距
讓你覺得在電腦上看到的效果特別差
我們調色的目的
就是要還原攝影師在拍攝當時所想象的畫面
除了沙灘的顏色以外
這個畫面還有什麼毛病
一個是右側的樹
它有一點搶眼對不對
因爲光是從左邊照過來的
我們很自然的會把視線從左往右看
並且畫面內容的比重會從左往右逐漸降低
但是這一排的樹並不符合這個特性
就會讓你的畫面沒有一箇中心點特別散
第三個問題就是人物
人物還不夠立體
雖然處於畫面中心
但是和沙灘並沒有很好的區分開
那麼這三個問題就是我們要解決的問題
來到操作
這個片段的是S-log3排的
所以我們可以直接在片段中右鍵
選擇輸入色彩空間中的索尼S-log3
很多朋友在還原了之後感覺畫面還不錯
於是他就發懵了
不知道該怎麼繼續下去
別想太多
我們直接來看波形圖
通過波形圖
其實我們能夠知道拍攝的時候有一點點欠曝
估計是爲了保護天空的曝光
但是這也導致了暗部碰底了
對不對
也就是這一塊
對應到畫面中是他的褲子這一塊區
我們一直強調的是
第一級校色與還原階段要讓畫面變正常
所以我們只需要在二號節點
用曲線把它暗部部分亮度給提高一點點起來
我們看到波形圖
是不是暗部翹起來了
同時畫面中他的褲子原本是這樣子
沒什麼細節
經過我們提高了一點之後
褲子的細節就回來了
那這就是我們一級校色與還原時候該做的事情
如果說你的畫面因爲這樣的調整導致發灰了
那麼你就可以把對比度稍微提高一點點
找回一點對比
像我一樣
然後三號節點
三號節點本來是留作調整飽和度的
那畫面原本飽和度就不錯
所以我就沒調整
把這個節點扣大就行了
不要去把它刪除
然後在四號節點的着色上
我們就要開始解決剛剛說的問題
剛剛什麼問題
沙灘太綠了
對不對
對於這種情況
我們其實可以直接用RGB混合器來操作
上一期有很詳細的分享過RGB混合器
該怎麼結合老X的調色工具圖
來快速的識別並且使用
所以我們這一期就不多講這一個方面內容
我們直接看操作
我們要做的是讓沙灘變成金黃色
也就是讓它往橙色方向偏
而原本的沙灘是有一點點偏綠的
也就是在黃色裏面加了綠
才導致它偏綠
對吧
因爲它本色是黃色
所以我們要做的事情是什麼
是不是在黃色裏面減少綠
可是黃色並不屬於三原色
我們不能從RGB混合器中找到黃色這個東西
所以要去考慮組成黃色的原色是哪兩個
可以打開老X的調色工具包
然後在第三張圖裏面我們看到
黃色是在這個地方
對應到色輪中是這個地方
黃色是由綠色加紅色組成的
我們要在黃色裏面減少綠
也就是在紅加綠裏面減少綠
對不對
既然是這樣的話
我們可以紅色裏面減綠
也可以綠色裏面減綠
這樣就會讓你的黃色這個東西減少綠色的比重
從而讓它更偏向於紅色
黃色更偏向於紅色是什麼顏色
是不是就橙色
是不是就是我們想要的目的
所以我們看到下一張圖
第四張圖
RGB混合器使用工具圖
剛剛說到我們要紅色裏面減綠
或者綠色裏面減綠
對應到圖片中是哪個行爲
減綠先找到綠色
減少綠色在這個地方
剛剛說到減少紅色裏的綠色
是降低了這個滑塊
減少綠色裏的綠色
降低的是這個滑塊
那這兩個行爲我們要選擇哪一個
我們在一開始是不是說過
右側的綠數要降低它們的影響
所以在這兩個
降低滑塊的操作中
我們最好能夠優先選擇減少綠色
這樣既可以讓沙灘的顏色往橙色方向偏
還能同時降低綠數的影響
我們來看這個操作後的一個結果
我降低綠色通道的綠色輸出
是不是畫面整體變紅了
沙灘的顏色改變是我們想要的一個方向
我們還沒到結果
我們只是需要讓畫面有這麼個方向
綠色很大幅度的減少了
我們在上一集說過
RGB混合器它不是一個單一通道的行爲
它需要你用別的通道來平衡你的顏色
沙灘的調整是我們想要的一個方向
我們就不用管它
右側的這個樹
同樣的我們也不管它
左上角的藍色天空
就是我們可以用來判斷平衡操作的依據
它從什麼顏色變成了什麼顏色
是不是從原本的藍色變成了洋紅
也就是說在天空中加入了太多的紅色
那太多的紅我們就要減紅或者是加綠
RGB混合器要顏色平衡就得一加一減
我們剛剛已經減少了綠色通道的綠色輸出
所以我們要增加
那增加什麼呢
剛剛說過要減紅或者加綠
我們就要在其他的兩個通道中加綠
加綠要怎麼看
在這裏面同樣找到加綠
我們用來判斷平衡操作的內置元素是天空
天空原本是藍色的
藍色現在太多的紅
那我們要加綠來綜合掉太紅的結果
所以我們要增加藍色裏的綠色
我們看到操作是怎麼操作的
提高這個通道
我們來看下這個結果是不是我們想要的
我們看到畫面是不是效果就有了
不僅讓沙灘的顏色
從原本的這個顏色有點點偏綠
變成了比較好看的橙黃色
同時右側的綠樹
它也沒有原本那麼鮮豔了
對不對
因爲它有一點點偏橙了
最重要的是我們這個操作不僅解決了我們的問題
而且還讓天空的藍色變成了青色
這樣可以讓畫面顏色風格更強
這是一舉多得的一個行爲
聽我分析好像花了很長時間
但是如果你明白了調整思路
也就是你只需要明白
第一個通道的改變要怎麼做就行了
剩下的平衡兩個通道都去試一試
因爲你要做平衡
它就一定是在同一個輸出裏面
那你有目的性的調整了第一個通道
那剩下兩個通道都試一試
試出一個你最喜歡的一個結果就可以了
而且基本上它們數值改變的是幾乎一樣的
我們是把綠色通道從原本的1降到了0.7
也就是0.3的改變對不對
那我們要提高平衡的通道
0.3的數值就可以了
兩個操作的一個數值改變是一樣的
所以它並沒有那麼複雜
這個工具圖如果還沒有領取的話
記得私信或者看我簡介去領取
這是免費的
那具體要怎麼用
我這裏也雖然寫了一個步驟
但是它使用起來還是有一點點門檻的
所以你們可以去看上一期的視頻
我們繼續啊
接下來的操作就很簡單了
我在7號節點提高了整體的明暗反差
也就是提高了light色輪的曝光
降低了shadow色輪的曝光
我在老X的達芬奇系統課程裏面有提到
如果你降低了shadow色輪的曝光
提高了light色輪的曝光
一定要注意看畫面的高光和暗部
會不會出現過曝或者死黑的情況
如果有
你可以適當的提高一點
更暗的dark色輪的曝光
以及降低一點更亮的highlight色輪的曝光
來保護下整體曝光情況
我們這個畫面其實暗部面積非常多
所以我稍微提高了一點點dark色輪的曝光
來保護一下
我們一開始說過
人物不夠立體
所以我從左上角
往右下角的方向順着光
拉了一個漸變遮罩
然後提高了點light色輪的曝光
因爲人物的左肩上是有高光的
那提高light色輪
可以把這一塊的高光給它提亮
從而讓它與背景分離開嘛
對吧
但是不能只提亮
你還得壓暗
所以我建了一個外部節點
把其餘部分的曝光給壓暗了
這兩個節點我們可以看一下前後變化
是不是整體的畫面就變得立體了不少
雖然畫面立體了
但是我覺得人物的立體感還是不夠強
所以我返回用來保護膚色的5號節點
選出人物用遮罩和線電器的結合
然後提高了對比度
我是提高對比度啊
這個時候其實你最好不要提高light色輪
因爲我們是用線電器選出的皮膚
如果你曝光改動幅度太大的話
你可能會出現噪點
用對比度會稍微好一點點
你們可以試一試啊
在一個畫面中有明有暗
並且這個明暗的板扎很明顯的一個主體上
你用線電器選出的這個選區
最好不要一味的去提高它的曝光
舉個例子啊
假如說我們直接提高曝光
用曲線往上拉
我們看一下
它就會有很明顯的一個噪點
對不對
但是如果我們是通過對比度的一個改變
你就看不出它身上有什麼噪點
那至於說我要亮一點還是暗一點
你可以通過軸心的改變來調整
到現在爲止呢
光就調好了
接下來就可以調顏色
我先是用蜘蛛網
把天空的青色的飽和度稍微加高了一點點
同時建了一個並行節點
把左側的晚霞建一個選區啊
提高了一下它的飽和度
這個晚霞的位置
其實正好能夠與人物以及沙灘來做一個呼應
讓畫面整體的內容層次更加的明顯
更加的活躍
人物的頭巾
我覺得顏色稍微鮮豔了一點點
所以我在13號節點
給頭巾畫了一個遮罩
然後降低了點它的飽和度
那這種小調整呢
我就不多說了
最後我拉了一個左右左右對比度
調整到這裏就完成了
一開始說的三個問題
第一個沙灘太綠
第二個人物不夠立體
第三個右側的樹太搶眼
也都被我們一一解決了
所以你要學會分析畫面
找到畫面的問題
去解決問題
我們在調色的時候
不是要去大幅改變畫面內容
只是希望能夠把畫面
還原成拍攝時腦海中想到的那個畫面
那麼如果看到這裏
你覺得對你有幫助的話
還請多多三連
好了
這期就到這裏
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