達芬奇實戰合集 【老叉】結合畫面光影 讓你的達芬奇調光有依據

达芬奇教室
4粉絲
6 次觀看·2026年9月14日
我們在調色的時候調的到底是什麼東西
其實說白了一個是明暗關係
另外一個是顏色組成
那這兩個東西需要我們在調色前就要做好判斷
對於這個畫面來講
畫面的光是從哪裏來的
是窗戶照射進來的光
對不對
畫面沒有其他輔助的光源
所以窗戶光照射到的區域
就是我們的主體區域
我們需要分析出光區才能夠精準的控光
看到節點1號節點是降噪
我們就先把它撇開
然後在2號節點中
我們用曲線定好黑白的位置
暗部可以放在5%左右
可以稍微再高一點點
但高光位置我們要考慮到窗戶
所以不要讓它過曝了
拉高一點點就可以了
這個素材你們可以去線上分享平臺去領
免費的拿過去
你們自己也貼條看
我節點也會放上去
私信或者看我簡介來加入
拉好黑白的關係之後
我還增加了對比度
同時把軸心移動到0.15的位置
0.15的位置的軸心
正好是人物衣服的位置
要讓人物的對比拉開
不然的話就會與背景融爲一體了
然後在3號節點增加了飽和度
你如果不知道爲什麼
要把飽和度單獨做一個節點
可以去線上分享平臺
來看最新的課程
更新了職業調色師
最常用的節點組合結構
然後在4號節點
4號節點一般是做着色的
但是這個畫面顏色我覺得挺不錯了
所以我就給它控制
然後在7號節點
我們先初步的強化明暗對比
用的工具是HDR色輪中的
shadow和light色輪
因爲我們需要精準調整
所以用的是HDR色輪
我們可以看一下light色輪的範圍
除了窗戶光的區域以外
是不是還帶上了一點人物高光的位置
倒也不是說完全的高光位置
就是亮面
對吧
他的袖子
他的衣服上有一部分是明顯的亮面
正好可以用light色輪給它框上
我們可以打開突出顯示
然後拉動左邊這個撥杆
來改變它的一個範圍
也可以點開這個小按鈕
在這個地方拖動它
改變它的範圍
移動到你覺得合適的一個位置
我覺得正好帶上衣服的一點高光
我覺得是不錯的
然後看dark色輪的範圍
正好也是從這一個邊界線開始
所以這樣就可以讓我們精準分割區域
來改變明暗關係
我們來看前後對比
是不是畫面就沒有那麼灰了
它的明暗對比更加的強烈
因爲這個素材外面一定是非常亮的
通過非常亮的一個光照射進來
亮面和暗面區分的一定是非常明顯的
所以這樣是最合適的一個效果
然後在8號節點
我順着光的方向建了一個遮罩
同時我利用限定器的亮度選項
選出了這個範圍內的亮面
利用限定器是個什麼概念
如果我只選擇亮度的選項
我可以對畫面中
按照亮度作爲一個區分來選擇區域
重新選一下給你們看
目前這個畫面是隻有遮罩內的範圍
然後我在限定器提高
亮度選項中的低區
這樣就會逐漸的留下亮部的一個範圍
直到我們覺得合適的一個位置
然後開一點點低柔
讓它過度的能夠順一點
我們需要體諒窗戶光影響到的區域的亮度
但是我爲什麼要做這個操作
提高亮度
它是有可能會降低你的對比的
因爲人物身上的暗面
它是不可能會這麼亮的
因爲它是個非常明顯的
以大側光的一個情況
它的右邊又沒有一個補光的一個內容
所以我用限定器
再次給它限定了一個範圍
當然你也可以不用限定器
你也可以用對比度和軸心
或者是HDR色輪都是可以的
我只是給大家分享一個比較常見的組合
也就是遮罩結合限定器的一個操作
我們來看這個行爲的前後對比
對吧
我就是簡單的提亮了一下
亮部的一個區域
然後建立了一個外部節點
壓暗了環境的曝光
我這兩個節點
在我這個操作邏輯中
用的都是一級校色輪
提亮用的是中灰和亮部色輪
壓暗是用暗部色輪
這個操作的原因還是一樣的
如果說你直接拉高整體的曝光
這一塊的內容
它的對比就會降低
如果你只是提高了亮部區域的曝光
暗部效果還是相對保留的
雖然我們已經用限定器
選出了高光區域
但是任何物體
它的亮度都是漸變的
我不知道大家能不能理解這個道理
你一定是會有更亮
或者是更暗的區域的
就單單是我們剛剛選出的範圍
我們再來看一下
這裏也是會有從亮慢慢到暗的一個漸變
所以說我們雖然選出了這一塊的內容
但是我們提高的是整體的曝光的話
那就會出現讓它對比變低的一個情況
可能會
但是如果我只是提高了亮部色輪的話
它的對比度能夠相對的更好的保護
那麼到現在明暗關係就調好了
我們可以再來看這兩個操作的前後對比
是不是視覺引導也有了
畫面的主次也分開了
那麼接下來就可以對畫面進行顏色調整
我在分享平臺的系統課程中有講過
調色的時候
你一定要注意暗部的顏色
暗部區域你是可以上色
也可以是平衡顏色
不管你怎麼操作
你都必須要考慮到暗部區域
這個畫面我覺得可以
稍微給暗部加一點點冷色
不然的話畫面會太平
沒有衝突感
沒有顏色的衝突
但是冷色有很多種顏色
我們要選哪個
或者說我們要怎麼選
對於這個畫面來講
我們先看一下暗部有什麼東西
我們拉一拉時間線
我們看到左邊有個這樣的孔
然後到這裏右邊有個
不知道這是什麼
是鏈條還是什麼東西
最重要就是人物的暗部
我們其實能夠看到
人物的衣服本身就是灰藍色的
所以我們可以找一個與這衣服接近的
讓衣服還原成正常的顏色
同時還能夠給暗部添加一點活力
所以我在10號節點選了一個藍色
我們可以來看一下
如果不這樣操作的話
我們再反過來看一下
衣服是不是有點偏紅
然後我又建立了一個並行節點
整體再次強化了一點色溫
注意是並行節點
強化了一點色溫
讓它再暖一點
這個色溫的調整
就是順着畫面已有的情況來的
因爲它整體是偏暖的
但爲什麼是並行的
還是因爲並行節點互不干擾的特點
讓我們對暗部的染色
它不會受到色溫的繼承影響
因爲色溫你變化的是全局的
你10號節點也就是這個節點
就是我們改變暗部顏色的節點
你不論是在11號節點前
還是在11號節點的後
都會讓暗部染色這個事情
變得沒有意義
或者變得很奇怪
一冷一暖的操作
多少會損失一點效果
對吧
只有並行節點
才能夠讓兩個操作
都相對獨立的一個存在
也能夠讓他們倆更加的融合
雖然我們在10號節點
讓暗部變冷了
但是全局還是偏暖的
也就是說偏暖的結果
是在暗部能夠有一定顏色
並且讓衣服的顏色
變成正常的前提下
讓畫面再暖一點
不知道大家能不能明白
你們可以自己操作一遍就知道了
如果說我不做這兩個操作
畫面是這樣的
做了這兩個操作
畫面是不是更有風格
同時衣服的顏色也正常了
高光也有一定的顏色
這就是一個非常重要的
上色的一個思路
我們很多時候上色上完了之後
我們乍一看
好像顏色衝突有了
但是很多時候你不會去注意說
我需要去平衡
高光或者暗部的顏色
這個時候你可以嘗試的
加一個並行節點
讓你整體的一個顏色分佈
能夠更加的自然
能夠更加的和諧
然後我在13號節點
用RGB混合器
提高了紅色輸出中的綠色通道
降低了藍色通道
讓畫面橙色和藍色的顏色更加統一
同時還能增加點飽和度
但這個時候我們看到
膚色是不是顏色有點太濃了
而且它和背景好像也沒有特別突出
所以我們回到5號節點
單獨調整膚色
這個時候如果大家有操作過的
肯定會知道
膚色是不可能被限定器選中的
對不對
因爲膚色和背景太接近了
所以我就直接建立了一個遮罩
然後框選中皮膚
用蜘蛛網選取皮膚的顏色
稍微降一點點飽和度
同時提高了一點曝光
這個遮罩的範圍其實不用特別在意
因爲除了膚色以外
其他被我們選到的區域
也就是這些稍微大一點的區域
都處在高光的照射當中的
所以影響到它們
其實沒有特別大的關係
我們看這畫面
我不做前後畫面對比的話
你是不會覺得這裏上了一個遮罩的
但是我前後對比了
你就會看到很明顯
所以有些時候遮罩選的不用特別精準
因爲選的精準
你這個片段的操作時長就變長了
其實有些時候沒有特別大的必要
差不多效果就OK了
到這裏我們就已經完成了分級調整
也就讓我們一開始的問題得到了解決
我們是通過窗戶光
也就是這個光罩
來選擇主體的高光與暗面
通過物體的組成的顏色
包括它的衣服的顏色
來決定了染色上色的一個情況
然後我們就可以給畫面
加點風格的東西
比如說我加個發光
讓窗戶光強化一點
這個有點太爆了
稍微給它預值拉高一點點
增益降一點點
然後把亮區恢復給它拉上
有一點點效果就好了
這個當然看你自己喜好可加可不加
所有在後面這些插件
或者怎麼樣的
大家都可以酌情的去考慮
你不一定是非要加的
最後我又拉了一個左右軸對比度
強化了一下氛圍
同時讓分量圖
能夠在一個正常的範圍內
因爲剛剛它是有點觸底了
高光這裏是窗戶的位置
這沒辦法
窗戶肯定是過爆的
因爲原本就是有點過爆了
但是我們左右軸對比度
可以讓暗部區域能夠回來一點
不至於那麼低
對於這個素材
不知道會不會有朋友說
你國外素材肯定好看
怎麼調都好看
對不對
其實我想說這個素材
好像拍攝起來沒有難度
你隨便找個農村的小木屋
然後把一些雜亂的顏色去掉
留下相對接近的一些顏色
然後天氣合適
你拍出來也能夠拍到這個效果
其實我覺得調色視頻
最重要的就是思路
如果一個調色視頻中
有一個操作能夠讓你用上
我覺得就很好了
不用特別糾結說
這個素材一定要在什麼特定的範圍內
你才能夠調出什麼樣的一個風格
你哪怕是一些隨手拍的一些素材
沒有那麼好的一個前期拍攝條件的話
不影響你去調出
在你這個素材基礎上
也很好看的一個效果
所以我覺得有些朋友
不用太糾結於這個素材本身
因爲我們要去做演示
必須要做一個好看的素材
對吧
你如果不好看的素材做出來
大家可能連點都不會點進來
所以我們也很爲難
也正是因爲這個原因
所以我希望把每個操作
儘可能的解釋給大家聽
解釋的越詳細越好
讓大家知道
其實這裏面很多操作
你是可以應用在各種情況下的
好了
這期就到這裏
886
