達芬奇技巧合集 【老叉】素材與設想的風格不一致?達芬奇調色必須學會順勢而為

达芬奇教室
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2026年9月2日
你們有沒有遇到過在拍攝的時候
覺得這個素材調成暖調肯定好看
但結果回到家一看素材
發現怎麼調都不對勁
就像這個素材晴天白雲
這種如果調成暖調應該也不錯
但是經過我們正常的還原了之後
發現它是偏藍的
我在二號節點我想辦法給它校正一下白平衡
我用吸管工具選到遠處的白色部分
畫面白平衡是正常的
這個時候我想讓它變得更暖一點
符合我一開始想的
它是個暖調的感覺
我用色溫
我再往右邊拖
感覺很怪對吧
我用偏移
往橙黃色拉
也特別怪
不管用什麼方法都會讓它變特別怪
拍攝的時候設定的風格實現不了了
該怎麼辦呢
會造成這個問題的原因可能很簡單
就是你的素材本身
它就不適合暖色
我們在拍攝的時候
因爲有太陽
會下意識地認爲畫面可以調成暖色
但是太陽的照射它是有衰減的
如果你的太陽位置是側光
同時太陽的強度也不大
那就會讓這個角度拍攝的畫面
不會受到太多太陽暖光的影響
再一個就是拍攝時色溫沒有調整正確
錯誤的參數也會讓你的後期調整
與預想的效果產生偏差
這個素材是我去年拍攝的一個鏡頭
除了這個
還有幾個其他的航拍鏡頭
我都會放在線上分享平臺的這個位置
大家可以去練手
不設置版權限制
你想要拿去商用也可以
私信或者點我主頁就可以加入
我當時拍攝這個素材的時候
就是這樣想的
後期想要調成暖色
但是我色溫沒有刻意調整
用的是自動
結果一回家素材一還原就傻了
這也就讓我對這個素材
一下子失去了調色思路
那素材也就擱置了
前兩天整理素材的時候
無意間發現這幾個片段
重新調整了一下
調着調着我突然悟到一個思路
就是調色師首要任務
不應該是去做改頭換面的事情
而是發揮素材已有的優勢和特點
形成獨特的風格
這個素材我們能看到
整體有點霧藍天白雲
我們其實沒有必要
一定要讓它變成暖色的
因爲它原本的色調就足夠好看了
這就是我這一期主要想分享的一個點
很多朋友在學習
掌握了好多調色技巧
調每一個素材的時候都想用上
但是在你對顏色還不敏感的時期
經常會用力過猛
很多時候其實順着素材已有的風格
把它強調一下就非常好看了
因爲大自然有着獨特的美
你只需要去弱化干擾的內容
強化有特點的部分就行了
這個素材接下來要怎麼去強調風格呢
雖然畫面霧濛濛的挺好看
但是如果這個片段
要應用在一個宣傳片中
還是有點過於霧了
我們可以用圖層節點
來給畫面增加清晰度
也就是這個複合節點
把這個複合節點拆開之後
能看到有兩個節點 對吧
那這兩個節點怎麼操作呢
我給你們演示一下
我新建一個節點
然後給它再建立一個並行節點
在右邊這個節點樣式裏面中
右鍵點擊它變成圖層混合器節點
在圖層混合器節點中的合成模式改成疊加
然後在第一個節點
也就是上面這個節點
把它變成黑白
這個時候呢畫面就不會那麼霧了
對吧 變得特別的銳
那我爲什麼要把它建成一個複合節點
點這裏可以讓它變成一個複合節點
也就是打個阻
變成複合節點有兩個好處
一個就是能夠讓節點數更加的簡潔
不會有那麼多複雜的點出現
第二個就是我能通過
鍵輸出來改變它的改變程度
我不希望它的調整會這麼的強
我可以通過這個鍵輸出去調整它
對吧 這樣效果也是有
但不會有剛剛那麼強
如果對於這個操作的具體原理
或者說它和中間調細節的區別
可以看我這一期視頻
到現在這個情況
畫面整體還是不錯的
風格也有顏色也有
但唯一的一個缺憾就是左側的天空
有點過曝了
就這一側過曝是什麼概念呢
過曝就是太白了
對吧 沒有顏色
而且這種過曝是素材本身的問題
你是不可能通過後期來彌補回來的
那有什麼辦法可以修正嗎
答案是沒有的
但是可以通過一個小妙招
讓畫面不那麼怪
剛剛說過過曝就是太白了
既然太白我就給它上個顏色唄
我在6號節點
在HDR中我選擇一個
能夠覆蓋到這個過曝區的色輪
優先我們選Specular
因爲它最亮
如果有偏差也可以在這個地方
微調一下它的位置
如果你對HDR色輪不太理解的話
可以在老X的線上平臺去學習
已經更新到
膚色的校正和保護的正確流程這一節了
大家可以私信或者點我主頁
我們確定好選區之後
色輪
這個Specular的色輪往藍色方向移動點
就是往右邊方向移動一點點
然後降低一點highlight的曝光
那高光能拉回來一點是一點對吧
我們來看前後對比
是不是看不出這一部分過曝了
其實我們沒有調整太多它的曝光
我們只是給它上了點顏色
僅此而已
這就是一個小妙招
它不一定是用所有的素材
但是如果說你的天空是
以純色爲主的話
這個小妙招就是可以用的
經過我們這樣的調整
畫面好像沒有問題了
但是如果我們與一開始的畫面
也就是前兩個幾點調整的結果來對比的看
對吧
這是還原後的
這是經過我們剛剛一些操作的
是不是發現畫面缺少了一點點曝光層次
就有一點點太平了
不知道看什麼東西
因爲原本的畫面雖然這裏過曝了
但我們能看到光的來向
以及整體的一個光影的變化
但是經過我們這樣調整顏色有了
但是光影的區別變得沒那麼強了
就是我們在調色的時候
一定要經常的對比來看
不然你會視覺疲勞
要讓畫面有曝光層次
最簡單的就是拉一個漸變遮罩
所以我在7號節點拉了一個漸變遮罩
就是這樣的一個漸變遮罩
我希望它影響的是全局
因爲這個素材有大量的面積
是被光照到的
所以我把漸變遮罩拉的特別長
然後用曲線稍微提高了一點點曝光
我爲什麼拉的是暗部曲線
而不是亮部曲線
當我們拉亮部曲線的時候
看這一側
是不是亮的很假
但我如果說是拉暗部曲線的話
是不是更加的柔和
爲什麼我們要讓它更加的柔和
首先第一個畫面本身是偏霧的
而這個素材近處的山和遠處的山
我們能看到很明顯的就是
遠處的山要灰一點
我們要明白的一個原理
就是越遠的東西它是越灰越藍的
空氣其實是有顏色的
空氣是藍色
而且這個素材本身又是霧濛濛的
我提高的是暗部曲線
我多拉一點給你們看
我誇張一點給你們看
暗部曲線往上提
是不是讓它畫面更灰了
暗部沒有層次了
對吧
暗部被強行拉亮
暗部拉亮了之後
它就會變得更灰
這個是很明顯的一個區別
同時我給它建立了一個外部節點
也就是在這個節點上
右鍵點擊添加節點
添加外部節點
這個外部節點能夠繼承
這個節點的選區
同時把它反轉
7號節點的選區是這個位置
8號節點的選區就是這個位置
因爲它是它外部節點
在外部節點中稍微降低一點點曝光
我們來看這兩個節點前後對比
是不是曝光層次就出現了
雖然我們通過7號節點
也就是這個節點
讓原本過曝的部分
又增加了曝光
但是它並不會像一開始的畫面那樣
有着特別突兀的高光
對吧
原本是這樣的
但我們是這樣的
是不是更加的柔和
而且更加的有風格
這也就是我們在6號節點
做的操作的功勞
如果我們不做6號節點
畫面就會特別奇怪
而且天空一點層次都沒有
這個素材就不好看
全局的光影層次又不好看
又難以控制
然後就是順着光
加一個暗角
就順着光
所以這裏是在它的選區範圍內
這邊就是選區範圍外
然後用曲線降低一點曝光
一點點就好了
最後再給它加一點銳化
我簡單做了一下銳化
減了一點點模糊中的半徑
我們對這個素材
其實沒有做任何奇怪的操作
也沒有改變已有的風格
對吧
這是還原後的畫面
這個是我們改變過的畫面
我們做的只有弱化干擾的元素
強化有特點的部分
素材都會在線上平臺上分享
也有系統課程
大家可以加入來學習
你要記住的一點就是
調色最忌諱的
就是想要對素材來改頭換面
一定要學會順勢而爲
這個結論好像乍一聽是一個廢話
其實它不是廢話
很多時候
作爲一個剛接觸調色的
一個朋友來講了
每個人都在教我說
你要先設定好
你想調的一個風格
然後再操作
但有些時候他可能沒意識到
你所設想的這個風格
到底適不適合素材
你調着調着
我一定要扭轉素材以後的風格
強行變成我一開始設定的風格
這就會讓你的畫面變得非常突兀
非常奇怪
其實沒有特別大的必要
最主要的就是
你要學會分析素材
這個素材適合什麼樣的
這個素材應該怎麼樣
當然你是需要在調色前
設定好你的方向
但這個方向是你經過對素材的分析
你完全可以先把它還原
然後再考慮它的風格
所以就像剛剛說的
調色要學會順勢而爲
好了這期就到這裏
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