達芬奇技巧合集 【老叉】別再被騙啦!達芬奇調色的節點就必須多才是專業?理清思路才是專業的做法

达芬奇教室
4 位粉絲
1 觀看·2026年7月13日
前兩天有個朋友給我發了個片段
他說想把這個畫面調成這個效果
但是看到別人用了這麼多個節點
他有點懵啊
問我能不能有更好的辦法
用更少的節點來做到
我說這不是簡簡單單嗎
要做到這個風格
其實最核心的點就在於影調關係的重塑
想要實現暗調的雨天效果
有兩個點要注意
第一個就是畫面中高反光面
比如說地面
你要有很強的光感
第二個則是類似於夜晚
沒有被光照到的部分
是不可能特別亮的
對吧
至於整體顏色偏青
這件事情就沒啥難度了
素材是可以分享的
大家可以看視頻下方的位置
領取過去之後
一起來跟着視頻來嘗試
首先是還原
對於這類夜景畫面
還原的高光依據應該找誰
一般情況下就是找畫面中最亮的光源
也就是這個燈
因爲它本來就是過曝的
我們可以在波形圖的右上角
三個點的選項中
然後在監視器的左下角
將我們的鼠標改成限定器模式
那麼此時我們鼠標放在畫面中
就會在波形圖上找到對應的內容
我們看到燈對應的內容
就是這一塊位置對不對
我們就把這一塊位置
通過曲線
或者你更熟悉的四輪都可以
讓它的高光走到90%左右
可以多來一點點
因爲我們還要把暗部往下降
因爲曲線調整是全局影響
所以我們在拉完了暗部之後
記得要把高光給它回調回去
然後可以根據畫面的觀感
稍微給它加一點點對比度
好 到這就差不多
然後再給它在3號節點
加一點點飽和度
因爲這個畫面本身拍的就偏冷
而且主體的本色
也就是個膚色
其實保護帶是比較好的
而且也看不太清楚
對吧 它太黑了
所以我們白平衡就可以不用校正
順着冷色的結果來接着操作就行了
所以我們在4號節點
也不用做任何行爲
建計個節點拉到第二排
拉到第二排
我們要先做好引調關係
一開始我們說過
這個畫面要保證反光面的光感
也就是地面被光照到的部分
它的光感要強化
並且沒有被光照到的部分要相對暗
所以我們可以來到HDR色輪
降低light色輪的曝光
以及shadow色輪的曝光
那麼此時這些暗的已經足夠暗了
但地面的光感其實還不夠強的
所以我們要再提高一點
highlight色輪的曝光
來把光感給它強化了
我們看到是不是提高highlight色輪
這地面的反光的感覺就變強了
當然我們素質不會拉這麼高
我覺得到這個程度就差不多
再之後我們就要給畫面做局部引調
先是主體
這個主體當然是這個人物
但是我們要給它畫遮罩的時候
我建議大家
對於這種場景
特別是雨天的夜景素材
我們的主體選擇
最好能夠把這個地面給選中
因爲我覺得地面的所有的內容
其實都是能夠跟主體的這個人物
一起來表達整個內容的一個主體的
我們大致選好一個範圍之後
然後給它加一點點對比度
加了對比度之後
我們看到畫面變暗了對不對
我們配合軸心
讓它向左移動
去改變我們整體的一個曝光
到這裏差不多
我們看到加了對比度之後
畫面這一塊
中間這個位置
是不是變得更加立體了
而且地面的這個光感
又被我們強化了一點
然後就是氛圍區域
我們先建立一個並行節點
這個畫面中氛圍區域
它應該是誰
其實也很好找
就是這兩側的街景對吧
我們可以給它畫一個超大的遮罩
柔化也開的超級大
然後我們把這個節點
把它反轉
我們看一下
這個範圍基本上就覆蓋了兩側的街景
而且這個時候
我不希望天空受到太多的影響
因爲天空一定是要弱化的
這個天空其實沒什麼信息在對吧
對我們這樣做好了一個遮罩之後
因爲這個區域是氛圍區域
氛圍區域我們要小幅強化
所以我在這裏
稍微提高了點高光滑塊
爲什麼要提高高光滑塊
目的是爲了讓這些
比如說假模特身上
這個塑料的光感
也讓它稍微小幅的強化一點點
讓它不至於這一側太悶
包括左邊這裏
也有一些玻璃的反光面
多讓它稍微強化一點
但提高了高光滑塊之後
畫面兩側會變得有點太亮對吧
所以我們可以稍微再降低一點陰影滑塊
讓這些暗部保持原本的一個亮度
看到沒有
經過我們調整了之後
這些反光面受到光照的這部分
它都能夠相對的被我們強化
但這些原本就是暗面的
基本上沒有受太多的影響
左邊也是一樣
最後就是環境區域
也就是需要被我們弱化的天空區
這個天空其實沒啥用
所以我從上往下建立了一個漸變遮罩
稍微給它降一點點曝光
我這裏選擇的是用陰影滑塊
還是那句話要壓暗就不能只壓暗
我們還得提亮
所以我們再稍微提高一點點高光滑塊
讓它這裏不至於那麼悶
我覺得到這個程度就差不多
我們簡單的畫一個製造就行了
通過這三個節點的變化
我們可以看到畫面的一個影響
視覺中心是不是瞬間就發生了變化
對吧
你的視覺中心自然而然的
就會轉移到中間人物的這一塊去
再然後我們就可以調一下顏色
那位朋友想要的效果
整體顏色是發青的
所以我們可以在後面這個節點中
用蜘蛛網把藍色往青色方向走一點點
這裏都可以強化一點點
然後我覺得畫面中如果說
只是一味的青色的話
我感覺差那麼點意思
其實我們看到左側這裏
有一點點暖色的元素的
我們可以把暖色的元素
就給它稍微強化一下
這裏有點偏黃
這個也偏黃
這個是偏橙的
我們可以把它的顏色先歸一
要把黃色往橙色方向走一點點
然後把橙黃色的這部分的顏色
飽和度給它稍微強化一下
我們看到經過這樣的調整
這邊的顏色是不是更加統一
並且畫面中橙色元素
稍微強一點了之後
它會更加的有活力
畫面不會那麼死氣沉沉的
調到這裏其實就差不多了
我們也可以再來一個
電影感外觀創作器
我們可以根據最終的結果
去微調我們的一個白平衡和色調
讓它稍微能夠清冷一點點
我覺得到這裏程度差不多
其他的數值
其實我覺得不用怎麼去調
結果還是不錯的
加了電影感外觀創作器之後
這個畫面的故事感就變得更強了
對吧
效果還是非常不錯的
如果我們給它再加一個遮浮
對吧
而且我們整個流程
除了還原了這幾個節點以外
我們真正調整的
就是用了5到6個節點
我把這個結果發給了那位朋友
那位朋友說了句牛逼
然後又給了我一個這個畫面
他問我這個能不能調
我說必須能對吧
我們把它拉到達芬奇
我們看到這個畫面
因爲他想要調同樣的效果
而且場景也比較接近
所以我們就打開片段
直接粘貼之前的一個調色結果
我們可以選中沒有調色的這個畫面
然後鼠標中間去點擊
已經調好色的畫面
這樣它就會直接粘貼
我們所有的調色結果
粘貼完了之後
我們看到畫面出現大問題了
對吧
我們的畫面比起之前要暗的太多
但是高光向天空又亮的厲害
那這一個點
其實就是影的關係不太匹配
對吧
那我們可以把下面第二排的
所有的節點先給它關閉了
我們先把還原的行爲給它回調
什麼是回調
就讓這裏的高光能夠在90左右
然後讓它的暗部不要死黑
可以比實稍微低一點點
但不能碰到底
不能死黑
三號節點的飽和度不用改
但是在四號節點
我們要給畫面加冷了
爲什麼這個節點要加冷
前面那個不用
因爲前面這個節點
它本身素材拍的就比較冷
那我們這個畫面
白天還是比較正常的
對吧
所以我們在四號節點
需要給它再加一點點冷調
也就是色溫稍微往左邊移動一點
減一點色溫
然後色調也稍微減一點
讓它偏冷的同時
也能夠稍微偏輕一點點
我就到這個程度就差不多
然後我們依次的打開第二排的節點
先是五號節點
打開了之後
我們發現反差太強了
所以我們回到HDR色輪
回調一點shadow色輪的曝光
不要讓它這麼暗
原本的這個暗其實已經夠了
暗部調的差不多
但是我們的light色輪
我覺得它不夠暗
爲什麼
因爲天空比起之前這個畫面
它要亮得多
對吧
所以我們要在light色輪上
再次的給它降低它的素質
讓它天空能夠再暗一點
好
但暗完了之後
我們仔細看
前面這三個人
三個人對吧
四個人
它的雨傘的光感就太弱了
所以我們就需要再提高一點點
highlight色輪的曝光
讓它的光感再找回來一點點
好
我到這裏差不多
這一整體的一個效果
其實還是不錯的
接下來我們就把這三個節點的
製造範圍
再去給它優化一下
剛剛那個畫面
我們在六號節點是找主體對吧
這個畫面中主體
可能是前面這四個人
所以我們把它這個範圍
開的稍微大一點點
這個調整的結果還是不錯的
這個光感
包括立體感
都能體現我們數值
就不用去調了
七號節點
我們剛剛是爲了去框選出兩次的階級
這個畫面中
因爲天空的比重比較小
所以我們把這個遮罩範圍
也縮的小一點點
打開這個節點之後
之前的調整的參數
讓兩側這個畫面太亮了
所以我們稍微回調一點高光滑塊
然後再多降低一點陰影滑塊
讓它能夠稍微沉一點點下來
最後
這個八號節點就是天空對吧
原本天空
我們用的是個漸變遮罩
但這個畫面中天空的範圍比較小
所以我們可以改用一個鋼筆
簡單勾選出這個範圍
不用勾的特別細
因爲我們要開個大柔化
我們打開這個節點的效果
然後把柔化開的大一點
我們看到
大概到這個程度差不多
你會發現
我們之前在這個畫面中
用這個節點的行爲
是爲了讓天空不要那麼亮
我們這個節點中
天空這個數值
依舊還是保持比較亮的
所以我們再把高光滑塊
再往下降一點點
我覺得這個
至少可以拉的再大一點
高光滑塊再讓它再降一點點
降完了之後
記得我們調整一個顏色
讓它明度降低的時候
它的顏色可能會變深
所以我們可以稍微降低一點點
飽和度滑塊
讓它顏色不要太深
那後面這兩個節點
基本上不會有很大的影響
我們直接給它打開就行了
那這樣調完
我們看看畫面還有什麼區別
我們這個畫面稍微輕了一點點
我們把這個藍色給它回調
好
我覺得到目前這個結果
就比較接近了
那我相信大家一定會有一個問題
我也問了
爲什麼要調這個風格
我其實覺得這個畫面
這樣調不是最好看的結果
我問了他之後
這位朋友給我的回覆是
那你別管
那好吧
那就這樣
大家可以回顧一下
我們這個調整的節點
用的其實非常少
但爲什麼我們看那些
優秀的作品的競爭或者節點圖
他們的節點會這麼多
其中有一部分的原因
是爲了解決拍攝時候產生的問題
比如說主體它的光打的不夠透
或者整體的一個場景
它的遮光做的不到位等等原因
我們需要在後期給它去做一點補救
這是第一個原因
而更大一部分原因
是爲了滿足客戶的個性化需求
那假如說你的客戶告訴你
我希望讓左邊這裏的室內
能夠稍微亮一點
那你不就得再建一個節點
去把這裏提亮嗎
對吧
就這個意思
但是不是每次調色
都有客戶在對面反覆的提出修改
或者說提出它的個性化需求
有可能是你單純的想爲你的視頻
做出更好的一個產出效果
那如果是這種情況的話
你就不應該過於苛責自己
非要用一個過於複雜的節點流程
來完成一個沒有那麼複雜的結果
因爲我們知道很多時候
我們在網上能夠找到那些
所謂的優秀調色的節點圖
一個DPX的一個文件
我在線下課上課的時候
確實發現有些朋友
他會直接把人家的極爲複雜的節點圖
直接套用在自己的畫面中
然後去逐條逐條的去做修改
我覺得這個並不是特別好的一個方法
因爲有些時候節點一多
你畫面看了就亂
看到亂了之後
你的所有的心思都放在
我要在某個節點改什麼樣的結果
那你的注意力不就偏了嗎
我覺得你的注意力
應該時刻盯着你的畫面
對吧
你要針對畫面中也有的問題
去解決它的問題
就像我們在早期一直講的那句話
我們真正調色的行爲是爲了什麼
是爲了強化該強化的
弱化該弱化的
節點多不代表你專業
但節點亂一定代表你不專業
這個風格的調整
思路應該是比較清晰的對吧
大家素材可以領取一下
還要打分幾的系統課程
和彷彿思路課程
線下班半月班也在招生
可以在視頻下方找到我
今天到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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