達芬奇實戰合集 【老叉】低飽和濃厚風格怎麼調 掌握訣竅其實很簡單

达芬奇教室
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9 次觀看·2026年9月13日
這一期視頻主要分享的是低飽和濃厚風格的調色
我們先通過調色後的畫面來分析一點東西出來
首先看的是波形圖
波形圖中的白場是不高的
主要的內容信息都堆積在中間部分
除去天空和這一塊的紅色以外
最高的也就在80多
第二個是黑場
黑場非常高
你要知道濃郁的畫面
它往往帶來的是高對比
如果你的黑場特別低
那就會讓畫面中無效內容變多
因爲有大量的暗部信息變暗
對吧
這在有些屏幕上看過來
它就像是死黑
同時我們看到溼亮圖
溼亮圖整體的飽和度是非常低的
除了畫面中有部分的紅色以外
其他的部分基本上都堆在中間這個位置
要知道的是在溼亮圖上面積越大
飽和度越高
而且我們觀察畫面顏色是非常單一的
只有淡淡的青藍色和紅色
這個在溼亮圖上也看得很明顯
只有這兩個地方是有突出的
其他地方都在中間
看到圓圖
圓圖就是一個普通的海邊碼頭的色彩
人物非常多
畫面很混亂
根據我們剛剛分析的內容
首先我們要在2號節點
用曲線還原曝光和明暗關係
你一定要記住的一點就是
不論你後面要怎麼操作
你哪怕是提高黑色
或者是降低白色
我們在前期也就是1到4號節點
一定要先還原畫面到正常的情況
也就是讓這些白色黑色對比什麼的
一定要做到正常的一個情況
但是你不要去讓這個波形圖碰頂或者觸底
還是要保持它的內容可觀性的
除了曲線
我還在0.349的位置提高了對比度
把這一塊的內容給拉開
我們可以看一下對比度調整前
波形圖是這樣的
我們拉高了對比度之後
它變成了這樣
如果說對於畫面來講的話
原本是這樣的
其實是有點發灰的
但經過我們這樣調整了之後
它就能給你帶來一個
比較不錯的一個對比和曝光
然後我在3號節點提高了飽和度
一般來講
我拿到一個陌生的素材
我都會下意識的先拉滿飽和度
來觀察一下畫面中是否有雜色
我拉到100
除了雜色以外
也能夠輔助你判斷畫面中的顏色組成
我覺得這個習慣對我來講
還是比較重要的
我們看到這個畫面
這是拉滿飽和度的一個畫面
已有的顏色就是這三個部分
第一個是天空和暗部這一塊的藍色
第二個是膚色以及地面這一塊的黃色
這裏應該是髒水
讓這個地面顯得特別黃
第三個就是最鮮豔的紅色
這裏有紅色
輪船上面也有紅色
顏色不算多
但是我們還是要分出個主次
我先把飽和度還原
然後我在4號節點用HDR色輪
給畫面加了一點點藍色
這裏用HDR色輪的原因
其實在這一期我有講過
大家可以去看一看
爲什麼用的是HDR色輪
而不是一級校色輪的色紋
我現在的操作邏輯和習慣
我會更喜歡用HDR色輪的色紋
它會更加的柔和
具體的你們可以看這一期視頻
那麼到現在就有一個比較不錯的起始畫面了
對比曝光和飽和度都不錯
接下來我們就可以進行風格化調整
首先在7號節點
我強化了明暗反差和曝光
先不說操作
我們直接看畫面前後對比
是不是有一種感覺畫面變得乾淨了
它也確實變得乾淨了
爲什麼
因爲明暗反差拉開了
觀衆的視線變得更局部
而且這一塊我們看原本是這樣的
這一塊是有點發黃的
對不對
但它處於暗部
我們強化了明暗反差
也就是讓亮的更亮暗的更暗
它這裏既然處在暗部
我們降低了暗部之後
它這裏變得有點黑了
也就是說原本造成干擾的顏色
也被弱化了
這個稍微有點繞
你們可以慢慢的理解一下
這個要怎麼操作
其實非常簡單
我在HDR色輪中提高light色輪的曝光
降低shadow色輪的曝光
這樣可以拉開中間調信息
同時我提高了一點dark色輪的曝光
這樣可以讓暗部能夠回來一點點
我們只看暗部
原本是這樣的
操作完了之後暗部往上拉了
我把波形圖放大
如果我不操作dark色輪的話
我讓它先還原
它是這樣子對不對
但經過我們把dark色輪提高了之後
這一塊往上提了
也就是說畫面中沒有絕對黑的位置
同時在這一塊暗部信息的內容
它也能夠保證
處在一個比較合適的曝光情況
我這裏還把highlight色輪的曝光
給降低了
因爲它負責的是天空
原本是這樣的
我就有一點點過亮了
對於這個畫面來講
所以我把它壓低了
但是這一套的操作裏面
真正涉及到我們一個總結出來的規律
也就是在light shadow和dark色輪
三個色輪中
這個操作你無腦去做就行了
但是素質要看着畫面來
如果素材質量不高的話
也許會有斷層的風險
我會想到這個操作
是在我練習了各種仿色之後
總結出來的一個萬能操作
如果你想要一個高反差的乾淨畫面
你可以嘗試一下用這個方式
我在視覺印象上
更新了一個新的系統課程
仿色思路課程
也就是下面這一個
仿色思路課程
是結合靈感酷的畫面截圖
來分析畫面
然後進行仿色的
我一直覺得仿色是一個非常好的
學習調色的方式
你如果想要學習
可以私信或者看我簡介來加入
仿色思路課程不出意外的話
應該可以一週更新4期
還有持續更新的達芬奇系統課程
以及交流群
給大家交流學習
做好反差之後
我在8號節點
給中間的紅色部分
也就是中間這一塊
裝了海鮮的樓裏面
對於一個畫面來講
如果你能夠找到主體
那你就強化主體
如果找不到
那你就要給觀衆做好視線引導
一般來講
這個所謂的主體
都是在畫面中視覺中心的位置
我做的操作其實也很簡單
也就是提高了一點亮部色輪
然後稍微壓低了一點點暗部色輪
這樣可以在增加曝光的同時
保護一下對比度
讓它對比度不至於造成一個犧牲
同時我建立了一個外部節點
也就是9號節點
壓低了周圍的曝光
用的是曲線
我們可以看一下
8和9號節點的前後對比
原本是這樣的
現在變成了這樣
就視線很容易被我們引導到
中間這個位置
對不對
這就是我們需要去給它
做干預的一個點
然後在10號節點
在天空從上到下
從上到下
拉一個漸變遮罩
壓低了曝光
用的也是曲線
目的也是爲了去除無效信息
其實這一塊
對我們的畫面中心來講
沒有很大的一個意義
唯一的意義
可能就是 BMW的 logo
除了這個以外
其他的是可以適當的
降低一點點它的影響
還能給畫面加一點氛圍感
在後面的11號節點
我用RGB混合器
提高了紅色輸出裏的綠色通道
降低了一點點藍色通道
因爲畫面中最主要的顏色
就是紅色和藍色
這樣的操作
可以讓畫面顏色更加統一
我們可以放大看一下
前後對比
原本是這樣的
現在變成了這樣
雖然不夠明顯
但是你要知道
這樣的操作
它一定是會讓顏色更加統一的
因爲RGB混合器
它是通過全局去對畫面顏色
造成影響的
而且我們做的是
提高綠色裏面的紅色輸出
降低了藍色裏面的紅色輸出
也就是會從三原色這個層面
去改變顏色的一個比重
讓它的顏色更加統一
然後在12號節點
我用shadow色輪
給暗部加一點點藍色
同時降低了點暗部的曝光
我們來看畫面前後對比
這個操作其實也是爲了平衡顏色
我們在4號節點
加的顏色力度不能太大
我們可以在這個地方
再強化一下
對不對
然後在13號節點
我在左上角這裏畫了一個遮罩
因爲我覺得這左上角的天空顏色
太藍了
太輕浮了
讓它稍微深一點淡一點點
調整到這裏
膚色就已經黑的不行了
對不對
所以我回到5號節點
選出膚色適當的提亮
接下來就一個很關鍵的操作來了
在15號節點中
我將紅色的色相
用的是色相對色相曲線
將紅色的色相
稍微往上拉一點點
往上就是往紅色方向
那爲什麼要做這個呢
我們剛剛用兩個節點
讓全局都變藍了
對不對
紅色也會被這個結果影響到
導致了紅色的比重降低
如果我們能夠讓它反方向改變色相
也就是讓紅色恢復原本的顏色
讓它能夠在這個環境中脫穎而出
從而就能實現
不增加飽和度
也能夠讓它更加顯眼的一個效果
這時候全局畫面的顏色就已經定好了
我們可以在後面再跟一個斜點
用色相對飽和度曲線
降低藍色的飽和度
因爲藍色是全片的主要顏色
那爲什麼這個節點要放在這個位置
這是一個很奇怪的理解
在我看來畫面的顏色
此時也就是在15號節點爲止
已經染好了
全局都受到了這些顏色的影響
所以只有在最後做這個操作
纔可以讓畫面飽和度
整體的變化更加的和諧
當然你說你把這個操作放在15號節點
可不可以
肯定是可以的
效果也不會有什麼樣的區別
但這就是我的個人習慣
這也是爲什麼把最後的節點
我管它叫做定調的原因
收個尾
把整體的畫面給收個尾
所以我在這裏的操作
會去改變全局的顏色
但是不會有很大的一個力度
最後在17號節點
我做了一個左右左右對比度
強化一下氛圍
我們可以在這個時候
看一下畫面前後對比
如果我給它加一個遮浮
是不是更加有味道了
素材和節點都會在線上分享平臺
節點拿過去之後
一定要按照我視頻裏講的順序
一個開關的看效果和區別
然後再結合視頻裏的分析
這樣纔可以更高效的
吸收講解的內容
線上分享平臺
還有兩大系統課程
有需要的可以去看看
好了
這集就到這裏
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