達芬奇實戰合集 【老叉】三種情況的膚色提亮優化方法,達芬奇的優勢體現在這

达芬奇教室
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1 觀看·2026年9月8日
膚色一直是我們需要着重調整的內容之一 這一期呢會分享三種不同拍攝情況下膚色優化的方式
第一種偏暗的環境
人物處在一個暗面 整體的環境也是相對比較昏暗的
這個素材對於我們優化皮膚來講 最大的難點在於人物臉上染上了與環境比較接近的顏色 我們無法通過限定器來快速的選出膚色
那麼我們想讓這個膚色透亮的話 第一個想到的方式肯定是用暗部色輪 對不對 因爲它處在暗部嘛 我們來看一下效果
效果是有的 但是對比丟失了特別多 特別是比起膚色更暗的頭髮 對不對
這個頭髮它就失去了非常多的對比 它變得不夠暗了 這對於畫面的傷害是非常大的 那如果我們換做用h dr的shadow色輪呢
我們來看一下 當我提高shadow色輪的曝光時
同樣也出現了對比丟失的問題 那當然啊 我們可以通過降低更暗的dark色輪來找回一下對比 如果數值改變的不大的話 這當然是可行的方法
但是你得頻繁的去調整色輪的範圍 因爲有些時候你可能大個色輪對應到的範圍還會帶一點在臉上或帶一點別的地方 你得去調整這個範圍 相對來講比較麻煩 這裏呢我給大家分享一個小技巧 這個小技巧在平面調色中非常的常見 叫做128調色法案
我們可以先把節點的合成模式改成柔光 不需要建立圖層節點啊 只在這一個節點上調整就行了 如果你用的是默認的時間線色彩空間
那麼你需要把曲線的兩端移動到這兩條線中間的位置
這裏正好是曝光的中心點嘛
因爲達文幾乎法像ps一樣直接輸入數值 我們評判是否調整到位的方法
就是開關這個節點 如果調整到位了 那麼這個節點是不會起任何作用的 然後就簡單了 我們稍微提高一點中間這個點的曝光
這樣呢就可以非常柔和的提高中間調部分偏暗部的曝光
注意啊 是偏暗部 同時能夠在一定程度上保護高光和暗部 保護高光的意思呢 是代表着他這種提亮的方式並不會容易讓高光出現過曝的情況 因爲他的高光的影響是非常非常小的
而保護暗部呢 則是可以保護他的對比 因爲能夠讓他的暗部保持在原有的一個情況 我們只提高了中間部分嘛 對不對 效果是非常好的
我們可以給他抓一個近徵 然後把這個節點隱藏了 我們通過提高shadow色輪來做對比啊 提高到曝光儘量相似的一個情況
好 這個程度曝光比較接近
我們來看下這兩個調整的前後對比 這個是shadow色輪的 這個是通過我們這個方式來的
我們看到最大的區別就是整體畫面的一個對比 對不對 雖然我們可以通過降低dark色輪
來增加它的對比 但是hdr色輪對應的範圍你需要去調整 很明顯我們通過這樣調整了之後 讓shadow色輪對應的這個範圍的對比降的太厲害了
我們需要調整這個shadow色輪的範圍
來讓它達到一個相對合適的一個情況 也就是說我們需要通過大量的調整
才能夠實現我們剛剛用曲線調整的這個效果 我們在調色的時候參與的工具越少越好 參與的數值也越少越好 不然的話你會非常快的進入一個疲勞期
剛剛說的這個呢是在默認的時間線在空間上的 如果說你是在達芬奇的廣色與這個時間線的話
曲線需要在這條線稍微下來一點點 差不多到這個位置 我們通過開關節點發現它沒有任何的作用的時候
那這個位置我們就選好了 不要覺得這個方法很麻煩啊 曲線定的位置有輕微的移動是沒關係的
假如說把這個稍微上去一點 這個稍微下來一點點 對我們調整的結果是不會有特別大的影響 你只需要知道大概的位置就可以了
那經過我們這樣提亮了之後 我想讓顏色再幹淨一點 我們可以怎麼做呢 有一個非常常見的組合搭配 就是提高色彩增強 降低飽和度滑塊
我們知道飽和度滑塊對於全局來講是等比增加飽和的 而色彩增強滑塊
是對低飽和部分更加的敏感
在線上分享平臺老查的達芬奇系統課程中詳細的分享和對比了七種不同的飽和度調整方式 以及每個調整方式對應的一個應用場景
如果有需要可以去看一看
私信或者看我簡介就可以加入 還有交流群 那麼剛剛說的這個組合可以有效的平衡畫面顏色飽和 對吧
對於我們這個畫面來講 我認爲下巴的這個部分的顏色
有點太重了 而拳骨下方這一塊 它的飽和又稍微有點低 這兩塊位置就是我們說的需要平衡飽和的部分 一般來講呢 我們會先降低一點飽和度滑塊
這個時候我們看的是需要降低飽和的部分啊 讓它的飽和你感覺差不多了 然後再提高一點色彩增強化塊
到這裏差不多
我們來看一下 放大看這兩塊的位置
調整前調整後調整前調整後
是不是這兩塊位置的飽和度統一了 對吧 那麼這個固定搭配呢 大家可以去嘗試一下 那麼這是一個昏暗環境
如果是這種明亮的環境呢 首先還是一樣 我們看問題 膚色有點偏綠 對不對 這偏綠還是很明顯的
那對於偏綠來講 我們在這一期有說過 只需要提高一點紅色通道的紅色輸出
解決掉偏綠的一個情況 然後降低綠色通道
來平衡其餘部分的顏色 不受到我們這個變紅的調整
我們來看一下這個畫面變化 調整前調整後調整前調整後
這效果就有了 對吧 大家可以仔細的看一看這一期視頻啊 然後我們看曝光暗部的膚色顯得不乾淨 是因爲暗部對比太強了
顯得特別斑駁 油光的感覺特別重 對不對
那麼我們就要降低暗部的對比 提高對比 我們都知道是讓亮的更亮 安的更暗
那如果是降低對比的話 反着來就行了 也就是壓暗亮部提亮暗部 操作非常簡單啊 我們在這個節點中提高shadow四輪的曝光
然後呢 降低一點light四輪的曝光
好 到這裏差不多 我們來看一下
至少對於暗部皮膚來講 效果是非常好的 但是這樣的操作呢 會讓畫面全局失去對比 對吧 我們特別看背後的這個處層
它的對比丟失就非常明顯
所以我又要講那句話了 當我們改變shadow色輪和light色輪的曝光時 一定要檢查dark色輪和highlight色輪是否需要調整
那這個時候我們全局降低了對比 我們就可以提高highlight色輪的曝光
以及降低跟暗的dark色的曝光
來讓全局的對比拉回 我們來看一下畫面變化
是不是效果非常好 整體的光影變得非常柔和了 對吧 我們再放大看這個皮膚
在調整前
油光是非常明顯的 調整後皮膚變得非常柔和 當然我們也可以在後面跟一個節點來平衡一下飽和度
對吧 用的也是飽和度和色彩增強這個滑塊 因爲耳朵的飽和度稍微高了一點點嘛 對吧 那麼對於這個素材來講 我們就不能用前一個片段
128曲線來調整了 原因也很簡單 之前這個素材整個臉部都在一個曝光區間內 都是暗部 對吧 而這個素材呢 面部有亮有暗
128曲線調整雖然不至於過大的影響亮面 但是多多少少會影響到一點點
所以這就有可能會拉開臉上的明暗反差
這不是我們想要的 調整膚色它只是一個優化行爲 我們不能去大幅的改變畫面的一個明暗關係
所以128曲線對於這個片段來講是不能用的 那麼還有一種情況 人物處在一個背光面 背景要遠亮於人物 那這種要怎麼辦 如果說我們要提高暗部色輪的話 我們來看一下
它會跟第一個素材一樣 丟失了對比 而且還會影響到背景的高光 因爲一起叫色輪是全局影響 不管它是哪個色輪啊 它都是全局影響
如果用h第二色輪呢 我們來試下提高需要的色能之後
效果還不錯 對不對 我們放大看一下
調整前調整後調整前調錯
效果還不錯 對高光也沒有任何的影響 我們先保留 我們用另外一個方式再嘗試一下 大家都知道白柔的建立方式對不對 我把這個節點先隱藏了
建立的方式呢 就是先建一個塗層節點 然後把合成模式改成綠色 並且給下面這個節點
加上一個高色模糊
這時候它就能夠起到一個給全局柔化 並且提亮整體畫面的一個效果了 我們也可以通過改變下方這個節點
來調整柔化的一個範圍啊 假如說我不希望柔化的內容這麼多 那我就可以改變下面這個節點
來調整這個結果 核心的原理是柔化量的部分 那麼它既然能夠提亮又能夠柔化
如果我們不加高色模糊呢 我把曲線先還原
在下面這個節點中 我把高色模糊給它刪除了 那這個時候它是全局提亮了 對不對 然後我們再把下面這個節點的曲線
全部拉到最下面 我們再來看一下 這個時候是不起任何作用的 然後我們稍微提高一點點
中灰偏暗部的區域
我們看到畫面是不是有個非常不錯的效果
對不對 那當然啊 它對背景多少會有一點點影響 那麼我們可以把中灰調偏高光這部分找個點給它定住 然後把它拉下來 讓它不要
隆起嗎 那這個時候我們對高光就沒有任何的影響 讓它只作用在暗部 那這個行爲和HDR色輪有什麼區別呢
我們抓一個競爭來看一下 抓好了 把它隱藏了 打開剛剛隱藏的這個HDR色輪的節點 我們讓它調整
差不多在同一個曝光下
這個曝光差不多
我們來看一下
對於暗部的提升 很明顯通過塗層節點的方式提高的這個亮度 首先第一個 對顏色不會有造成一個什麼樣的影響 它不會像用HDR色輪一樣
產生這麼多的雜色 其次呢 對於整體來講 對比也會有非常大的影響 對不對 當然啊 我們是可以用大個色能來找回對比的
所以這兩個方法選擇哪一個 你可以自己選擇 不能說這兩個方法一定是哪個好哪個壞 但是至少我們通過塗層節點來提高亮度的這個方式
它不會過多的影響飽和度 這讓我們後面的調整更加的自由 更加的可控 但是我在寫稿子的時候發現了一個很神奇的事情
我先把沙朵色輪讓它的曝光拉回來一點點 讓它稍微降低一點點
然後我把前面這個塗層節點一起打開 我們來看一下畫面變化 瞬間變得非常清亮 對不對
效果非常好 而且放大看也沒有任何的對比有損失
整體的對比都是保持在一個不錯的情況內 我們看到頭髮黑的也是黑的
對吧 該亮的也是亮的 當然膚色有一點偏綠也有點小噪點 那這都是小事情 我們後面都可以調整
最主要的就是暗部提亮的效果非常好 非常自然
它就會有一種假日的清新的感覺 那如果我們覺得飽和太弱了 我們可以回到一下三號節點提高下飽和度
對吧 這也是可以的 這個效果就非常非常好 所以我們在使用達芬奇調色的時候一定要發揮自己的想象力
那工具有很多 每個工具可能實現的效果也大差不差 選擇一個最適合自己工作流的方式最重要 那最後呢 我再問大家一個問題啊
128曲線既然是提高中間調部分的曲線 那爲什麼不直接提亮中灰色輪呢
大家可以把素材領取過去嘗試嘗試啊 都在線上分享平臺 這是免費的 想要的話私信或者看我簡介就可以加入
拿到素材之後 你們嘗試完了 可以把原因打在評論區或者是彈幕中 那講到這裏 如果你的這期視頻對你有幫助的話 還希望多多三連
好了 這集就到這裏886
