達芬奇技巧合集 【老叉】達芬奇的風格LUT到底怎麼用,一個視頻讓你靈活運用

达芬奇教室
4 位粉絲
10 觀看·2026年8月30日
達芬奇有着非常多的自帶LUT
粗暴分類下就可以簡單分爲還原LUT和風格化LUT
還原LUT就比如說這種阿萊LOG-C轉709的
或者是索尼SLOG-3轉709的
在FilmLogs裏面就是風格化LUT
像這些有科達的383還有富士的3513
我們這一期主要講的就是風格化LUT
像2383這種的仿膠片的風格化LUT
有非常多UP主都做過視頻分享過
他們有些人會說要先把灰一片轉成709
然後從709轉成CNNFilmLog
那也有直接從灰一片轉成CNNLog
還有些UP主會說把LUT一定要放在最後一個節點
用LUT的效果做一個定調
他們有着各種各樣的順序和各種各樣的原因
每個人的方法都是不一樣的
到底應該怎麼做
在我看來調色它其實沒有必要去調調框框
能夠實現你想要的效果不就好了嗎
用色彩空間轉換我覺得可以用在網絡素材
灰一片我覺得就沒這個必要
原因一會再說
我先用這個素材來給大家看一下
LUT節點應該放在什麼位置
按照我自己的習慣
我會先新建三個節點
加上自帶的就四個節點
對吧
把第一個節點撇開留作降噪
二號節點是曝光白平衡對比度
三號節點是飽和度
四號節點是色偏也可以叫着色
在四號節點加一個並行節點
用作膚色保護
然後再新建三個節點
往下拉拉到第二排
這三個節點分別是七號節點的曝光分級
八號節點的顏色分級
九號節點的影調和定調
LUT放哪裏
不可能是放在前四個節點上
對吧
因爲前四個節點是校色或者還原
或者是着色用的節點
我只能放在第二排
一般來講
我會在七號節點放一個LUT
原因很簡單
從七號節點開始
我們是來做風格化了
對吧
剛剛說過七號節點開始的一些作用
而科打的383或者說富士的3513
就是風格化的LUT
風格化LUT節點的前後節點
是有着不一樣的作用
要記住風格化LUT前面的節點
是用來彌補的
後面的節點是用來強化的
因爲這類風格化LUT
比如說2383
會給畫面加對比加飽和變影調
所以如果這個LUT造成的結果
你如果覺得太過了
那你可以在前面的節點去彌補回來
沒有必要去在鍵輸出裏面去調整
對於這個片段來講
我直接在七號節點上了一個2383
對比太高
影調變成了暗調
對吧
注意我這裏說的是影調變成了暗調
而不是曝光降低了
因爲它最主要的是增加了你的對比
我們來看波形圖
它是不是整體往下移了
因爲增加了你的對比
導致了你的影調發生變化
對比增加是亮的更亮
暗的更暗
對吧
那哪一部分是亮
哪一部分是暗
達芬奇會設定一個點
亮於這個點的部分就是亮部
暗於這個點的部分就是暗部
那麼這個點就叫做軸心
可以先去看我這一期視頻
裏面有詳細的分享過
軸心的一個具體的理解
對於這個素材來說
畫面所有的信息都在軸心下半部分
也就是在增加對比的時候
所有內容變暗了
我們可以用這個片段來看一下
這是一箇中間調的底
對吧
我們看波形圖基本上都在中間
放入LUT之後
我們看波形圖
所有的信息都是往兩側移動開的
對吧
我把它放大
前後對比
這是原本的
這是加了LUT之後的
差不多是在中間這個點
作爲一個軸心
然後往兩側去發散開來
低於這個點的部分就變暗
高於這個點的位置就變亮
對吧
非常明顯
這個素材的原始信息
都是低於這個位置的
所以畫面所有的內容都變暗了
既然太暗
我們就給它拉回來
在哪裏拉
二號節點
是不是負責曝光對比和白平衡的
所以我們在二號節點去調整
先在曲線右上角
這裏右上角這一端
把它提亮
對吧
原本是這樣的
我讓它提亮一點到這個位置
爲什麼我是提亮高光的曲線
而不是從中間調部分開始提亮的
就像這樣的操作
高光部分的提亮
能夠讓畫面曝光
以黑色爲軸心來變化
通過黑白界面圖就能看到
當我改變高光這一部分的曲線的時候
是不是以黑色爲軸心的來變化
高光最敏感
調整的程度
從高光往暗部逐漸衰減
對不對
而這個畫面明顯拍攝的時候
亮度是不高的
因爲攤位上都點起了燈
如果我提高的是中間調曲線
那這樣的提亮就不符合時間特性了
這個時間的曝光
一般都是大面積偏暗
但是有高光的部分
剛剛還說這個LUT上了之後
對比太高
對吧
那我就降低對比度滑塊
在這個地方
我降低了一點點
原本是這樣的
我給它稍微降低了一點點
然後移動軸心
讓波形圖的信息能夠稍微均勻一點分開
對吧
原本是0.435
然後我往右邊移動一點點
但是稍微均勻點分開
雖然畫面整體是偏暗的
但是我還是希望能夠有一定的高光元素在
所以我將軸心往右移動了一點
現在是不是曝光和對比就非常不錯
然後在3號節點增加了一點飽和度
這個時候我們來看一下畫面前後對比
現在就已經是一個非常不錯的畫面
並不會出現他們說的那些問題
4號節點的色偏或者是着色中
我想讓畫面再冷一點
所以我用偏移往下方移動了一點點
對吧
我們來看變化
5號節點是因爲這個畫面沒有明顯的皮膚問題
這皮膚都還可以的
沒有特別大的問題
所以我就控制先不動它
彌補好了
接下來就可以加強
加強什麼
我覺得顏色都挺好的
我就強化一下光影對比
簡單拉一個左右左右對比度
效果是不是非常不錯了
我們來看前後變化
再來一個片段
這個片段經過色彩空間設置
已經有了一定的還原
我們可以來看一下
色彩管理前
它是這樣的一個畫面
很灰
然後經過我們做好了色彩空間管理
它就有一定的還原
我需要把它轉化成CineLog嗎
可以
但沒必要
畫面已經很寡淡了
沒必要再多此一舉
我還是在7號節點上了一個2383
畫面現在有啥問題
對比太高
影調變暗
色溫不對
好
我就在這個節點前面去彌補
因爲它沒有明顯高光
所以我在2號節點拉高一點
曲線的中間調部分就行了
對吧
同時降低對比度
然後移動軸心
你看我每個操作
只需要稍微動一動就可以了
你這麼輕微的一些操作
不會出現斷層的情況的
因爲我是往前調整的
然後在3號節點增加了一點飽和度
在4號節點中
往暖的方向調
是不是畫面就非常不錯了
來看對比
肯定會有朋友說
你上了LUT之後
效果是冷的
你現在又往暖來調
說明你不喜歡這LUT
不
我只是不喜歡LUT給畫面上的顏色
但它整體的質感我還是想要的
所以這就是節點位置
也就是7號節點的位置的好處
我可以在前面大膽調整
顏色這麼大幅度的變化
都不會讓畫面變得很奇怪
彌補好了
接下來就可以強化
第一個
我在8號節點
用曲線的色相對色相
將草地中零星的綠色變橙
對吧
這裏有一點綠色
這種綠的不好看
因爲大體都是以黃橙色爲主
你這一點綠色也沒有特別大的必要
還顯得畫面特別髒
那爲什麼這個操作
不在前面彌補的部分去做呢
還是一個原因
因爲這是綜合結果導致的問題
我在後面做完全OK
然後在9號節點
降低了一點藍色的飽和度
因爲裙子上有點藍色
對吧
藍色不好看
降低了一點
在10號節點
同樣左右左右加引調
最後在11號節點
在亮度對飽和度曲線中
降低了一點暗部的飽和度
在飽和度對飽和度的曲線中
降低了一點高飽和部分的飽和度
我們來看前後對比
在調整前的調整後的
這種調整它非常不起眼
你們可能在網絡平臺都看不出區別
但是這樣的調整
能夠給畫面帶來一點韻味
同時能夠讓畫面變得更乾淨
你們試操過就知道了
你的暗部顏色更純淨
你的整體飽和度又比較平衡
就會讓你畫面看的更加耐看
整體畫面前後對比
是不是效果非常不錯
如果你還是有疑問
覺得不轉換不行
一定要按照那種流程去做
那麼我們可以做一個實驗
還是以這個素材爲例
把它全刪了
這個素材是松下的vlog拍的
我先用色彩空間轉換
我把它拖上去
然後再輸入色彩空間裏面
選擇對應的色彩空間
然後γ也是
選擇對應的色彩空間
松下在哪裏
這裏
然後輸出色彩空間
選擇709
輸出γ
選擇cine film log
然後再在後面跟一個節點
把這個LUT給它拉上去
這個是常規行爲下的LUT使用
我抓一下鏡針
然後關閉色彩空間轉換節點
畫面跟剛剛是有區別的
對吧
我在前面新建一個節點
加一點對比
然後提高點曝光
加點飽和度
用滑向的模式
點開剛剛這個
剛是這個
對吧
滑向的模式來看這個對比
曝光太高稍微降一點
是不是基本沒有區別
效果差不多的
無非就是曝光
可能高點低點
飽和和對比高點低點
這都是很好調的
效果基本上沒有區別
所以如果你的素材本身就是灰偏
那就完全沒有必要
非要按照這個流程
一定要先轉換
再怎麼沒必要
因爲你最終的效果
是可以通過前面的彌補來調整的
還會有朋友會問
我不是log素材
這樣一套畫面根本沒法看
我們來看這個片段
爲什麼709的素材直接套會很奇怪
因爲它原本的對比就夠強了
我們這個時候就可以用色彩空間轉換
讓素材變成log
這是直接套的一個結果
因爲它原本的對比就已經夠強了
對不對
我們套了LUT之後
我們看波形圖
兩側展開了
高光都碰頂
暗部都觸底
這當然畫面沒法看了
這個時候我們就可以用到色彩空間轉換
讓素材變成log
怎麼變很簡單
還是跟剛剛的一個實驗一樣
在原本要上LUT的節點
前面建個節點
按住shift加s
可以快速在前面建個節點
然後再給這個節點上一個色彩空間轉換
輸出色彩空間選709
然後伽瑪選2.4
不管你是不是2.4
你都可以選2.4
肯定有區別
但區別不大
好吧
最終結果能夠滿意就行了
然後輸出色彩空間也選709
然後輸出伽瑪選CineFilmLog
爲什麼是這個
我們可以打開LUT的配置文件
這是我們用的2383對吧
然後打開方式選擇
機師本
在這裏有很清晰的寫着
input輸入是CineLog
但它的表現還是在709的伽瑪2.4
所以我們需要讓它變成CineLog
這裏選的是CineFilmLog
這樣操作完了之後
畫面是不是變灰了
怎麼知道它變灰了
撥行圖的內容變窄了
就是變灰了
原本是這樣的
這樣的調整了之後
它變窄了
對吧
就那麼簡單
然後我們就可以在後面的節點上
也就是8號節點
加一個2383
7和8號兩個節點
結合的來看前後對比
是不是很好看
而且不會像直接加2383的
效果這麼硬
這是直接加的
但是我們這樣轉化了之後
效果是非常不錯的
這個朋友又說了
你一開始不是說不要搞這麼麻煩
爲什麼在這裏轉來轉去的
就轉一個不麻煩
而且之前那幾個片段是灰片
你不轉沒關係
709再不轉的話
這個LUT就不好用了
LUT上完了還是一樣
前面彌補後面強化
先看畫面有啥問題
其實我覺得沒啥問題
曝光對比度都挺好
唯一的是我想讓它變冷一點
所以我在2號節點
色溫往藍色方向移動一點點
然後在3號節點加了一點飽和度
現在看來畫面這些黃色的部分
像車裏的這部分
還有這裏的反光這種部分
有點刺眼
所以我在4號節點
用偏移往綠色方向移動了一點點
我們來看前後對比
是不是沒那麼刺眼了
更加和諧了
彌補好了就來強化
還是一樣
顏色覺得不錯了
我就簡單做下左右左右
不細調整
9號節點左右左右
左右左右就是偏移往左
亮部往右
中灰往左
暗部往右
左右左右
之前很多視頻都講過
左右左右完了之後
覺得人物太黑了
所以在5號節點提亮了一下膚色
用的是蜘蛛網
我重新操作一下給你們看
我把這個遞了
在屏幕上點擊膚色的位置
打個點
然後選擇這裏的增加衰減
它會選擇周圍一圈的點
對吧
多選一點顏色一起調整
可以避免斷層
然後在這裏增加一點亮度就好了
就那麼簡單
我們來看前後對比
是不是效果非常不錯
這個朋友又跳出來了
你這個是個例
好我們來看
這幾個片段
都是這樣的操作去調的
是不是挺不錯的
操作邏輯沒有任何的改變
唯一的就是
針對這個素材的特性
就是微調了一下參數
基本沒怎麼動
這個朋友還是不死心
說你這個素材本身就好看
再來這種是普通一點的素材的
我就不細講了
節點和素材
我都會放在老X的線上平臺
大家自己拿免費的
7和8兩個節點也是一樣
轉一下
然後上LUT
其他的節點
我簡單開關一下
我就不細講了
2號節點
3號節點
4號節點的着色
然後9號節點
顏色稍微統一一下
再返回5號節點
讓膚色體諒
最後10號節點
引調強調一下
效果是不是非常不錯
我放大給你們看
這個素材是720P的
它連1080P都不是
根本不會斷層
再來一個
讓這個朋友死死心
我直接來看結果
不錯吧
同樣也是720P
當然這個朋友是虛構的
沒有這個朋友
大家不要對號入座
總結一下
你如果已經有了一套
成熟的LUT體系
那你就照舊
不用跟我一樣
如果你沒有
你可以參考我的調色
我還是建議大家
不要想的那麼複雜
不是非要怎麼樣才能怎麼樣
結果滿意就可以了
當然這個結果滿意
也得是客戶
或者是大衆滿意
你自己陶醉的不行
結果大家一看
你這個調出來是個垃圾
你這個結果也是不可取的
我是很希望
能夠把調色這個東西
變得更可接受一點
不要設的門檻特別高
我隨便一個素材拿出來
節點就是那麼一大坨
我看了都害怕
沒有必要
你差不多能夠
有一個不錯的結果
OK了
能夠交付了就OK了
你又不是院線的調色師
當然如果你想要再精進的話
你需要去對每一個細節去磨
去優化
但是常規情況下
我們用不着這麼複雜
也別被有些節點看的
你就覺得達芬奇好麻煩
調色好複雜
千萬不要有這種想法
調色很簡單
你哪怕不爲了客戶
不爲了甲方
你爲了自己
我調出來我自己開心
那也是一件很好的事情
素材和節點都在線上平臺
還有很多的線上課程
私信或者看我簡介來加入
好了
這期就到這裏
886
