達芬奇技巧合集 【老叉】視頻不通透該怎麼調?別在亂用對比度了,遮罩跟不住也有辦法

达芬奇教室
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2026年7月23日
視頻不通透是一個老生常談的一個問題
如果你拍的是灰片那就更容易遇到這個情況
不管你的還原方式是什麼
一個畫面從LOG灰片變成709的瞬間
都會讓你在一定程度上難以發現畫面依舊不夠通透的問題
那麼通透到底是什麼意思呢
核心的點還是讓畫面各個物體都變得更加立體
而每個物體其實都有個明確的明暗面
因此拉開明暗面就是最重要的一個操作
我們可以看這個畫面
還原之後乍一看其實還挺好的對吧
但是左側的高光沒有層次
整體的場景也沒有一個很舒服的明暗過渡
我們該如何操作
首先我們要把畫面分成三個區域
高光面中灰面以及暗面
來單獨拉開不同的曝光區域的反差
我們可以打開HDR色輪
結合波形度我們其實非常明確
大約在70%到100%之間的區域
我們是高光面對吧
我們先把高光面的反差給拉開
我們要拉開反差就是給這個區域限定亮與暗面
壓低暗面的曝光提高亮面的曝光
也就是壓低70%到80%之間的曝光
提高80%到100%之間的曝光
想要實現這一點
用HDR色輪就非常容易實現
我們可以先降低light色輪的曝光
然後提亮更亮的highlight色輪的曝光
我們可以適當微調一下
這個每個色輪它對應的範圍
我們只是需要讓這裏最亮的部分更亮一點而已
而不是整體的亮面全部往上走
所以我們可以在左邊這個白色的波感上
稍微微調一下它這個色輪對應的範圍
好到這個程度我覺得差不多
我們可以看畫面的變化
在左側高光位置原本是亮成一片的對吧
但經過我們的調整之後
最亮的部分沒有受到影響
但是整體的高光就變得更加的立體
更加的通透了
而且對於波形圖來講
在這一塊70%到100%之間
是不是被我們拉開了反差
那這就是我們對高光的處理
然後就是中灰
中灰其實就是對應到
大概是在30%到70%之間的一個區域
我們要讓這一塊拉開反差
也就是讓這裏亮的更亮
暗的更暗
可是我們剛剛已經通過light色輪
把這一塊50%到70%之間的內容往下走了
所以我們需要讓下半部分
也就是30%到50%之間也往下走
讓它們之間的差距能夠更大
我可以再單獨來一個節點
把shadow色輪給它降低了
好 我們看到
是不是降低了shadow色輪之後
這一塊又被我們拉開了
而這個行爲就能讓
中灰部分的層次給它拉開
會有更多的內容往暗部走
從而讓暗部會有更多的信息
我們可以看畫面的一個變化
通過我們降低了shadow色輪曝光之後
其實能夠看到大部分的信息變暗了
而這個暗反而讓畫面變得更加立體
爲什麼呢
其實很多時候大家爲了體現出這個亮面
會很簡單的把亮面給提亮
可是亮面提亮的上限是有限的
我們不能讓它溢出
不讓它過曝對吧
所以那這個亮面該怎麼體現呢
就是通過暗來體現的
那此時我們這兩個節點的操作
可以看一下變化
調整前調整後
畫面是不是變得更加立體了
素材的領取和課程
大家可以看視頻底下的一個位置
瞭解了拉開反差的思路
我們可以用一個人物鏡頭來實戰一下
畫面其實有着明確的造型光
對吧
也就是背後的這些陽光
在被這種明確且有點硬的光照射之後
受光面大概率會出現層次太弱的一個情況
比如說小女孩的臉
雖然它不夠亮
但整體就像是過曝了一樣
沒有層次和細節
那所以呢
我們需要把高光的細節給它拉開反差
我們可以來到第二排的第一個節點
以同樣的思路降低light色輪的曝光
然後提高一點highlight色輪的曝光
中灰和暗部也需要拉開反差
所以我們可以再降低一點
shadow色輪的曝光
好
我們此時看一下畫面
小女孩的臉上和衣服的受光面
是不是層次就出來了
畫面就會變得更加立體
對於整體畫面來講
也會變得更加通透
沒那麼灰了
但是對於整體畫面來講
我覺得稍微有一點點偏暗
而這些暗它其實是分區域的
首先我們看主體
小女孩不夠亮
對吧
它是畫面的中心
可它並不夠突出
對吧
所以我們可以給它簡單畫一個遮罩
然後可以給它稍微再提高一點點
中灰色輪的曝光
要注意我們提亮不能只提亮
還得稍微壓暗
不然的話
你的遮罩範圍會非常的明顯
這樣提亮了之後
我們要給它稍微跟蹤一下
這個鏡頭還是比較好跟蹤的
小女孩
它是相對固定的一個位置
除了小女孩左右兩側
同學其實有點暗
我們先來左側
左側很明顯是光源來源的方向
按理來說
高光這一側不會那麼低的
但是從波形圖上來看
左側在這裏
對吧
它並不亮
這就是不合理的
所以我們可以來一個並行節點
從左往右拉一個漸變遮罩
然後稍微提高點高光滑塊
同樣的我們要提亮不能只提亮
所以我們還需要再稍微壓低一點
陰影滑塊
好左側提亮了
同樣的右側也需要
我們其實通過畫面的分析
能夠看到右邊的同學
它的左側其實是有光罩的
可這個光太弱了
所以我們可以再來個並行節點
同樣的也畫一個圓形遮罩
給右側的同學給它框選中
柔化開的稍微大一點點
然後也給它提高高光滑塊
適當的降低一點陰影滑塊
好
我們看到右側同學也被我們提亮了
對於這種圓形遮罩
我們還是要去做適當的跟蹤
這幾個場景跟蹤還是比較簡單的
沒有特別大的問題
我們拉動時間線
其實能夠看到
老師會在小女孩走後
它變成了主體
所以我們也需要把老師
給稍微強化一下
同樣的給它畫一個遮罩
我們可以從它做的時候開始畫
提高點中灰色輪的曝光
然後同樣的降低一點暗部色輪
老師提亮了之後
我們一樣也需要給它進行跟蹤
對於這種有大範圍移動的遮罩
非常容易跟丟
那麼這該怎麼辦
我們可以先找到跟丟的前一幀
它是起身之後跟丟了
我們就在它起身之前
差不多是這個位置
我們打開跟蹤器窗口的左下角
有個交互模式
交互模式打開了之後能看到
這裏有非常多的十字固定點
我們來仔細觀察一下
左上角固定點
在老師離開了之後
固定點依舊保持在原地
也就是說
它在一開始固定點判斷的時候
就把這些背景中的內容
也作爲它的判斷的依據
所以我們需要把這些點給刪除
在我們打開了交互模式之後
我們可以在這裏
框選出這些
不在人物身上的一些十字點
我們可以多來一點
稍微侵入點人物身上也沒關係
然後點擊這裏有個刪除的按鈕
把這些不在人物身上的
都給它刪了
多刪一點沒關係的
好刪完了之後
我們再點擊向前跟蹤
也就是正向跟蹤
好
我們發現已經又能跟上了一點
對不對
但到了這個地方又停住了
我們再來一次這裏看
到底是哪個地方被它限制住不動
我們通過撥動的方式能夠看到
它這些點固定在了桌腿身上
對吧
那我們需要把這個桌腿的也給它刪了
在跟丟的前一幀
把這個桌腿上面的控制點給它刪了
好
此時我們再繼續讓它跟
這個時候是不是就跟蹤了
跟蹤了之後
我們其實看到在最後這一塊
它是有點抽動的
我們此時可以來到幀模式
在這一個偏移的這一幀上
我們在右邊這裏有小的按鈕
點擊它之後會打上一個關鍵幀
在這個關鍵幀中
我們稍微微調一下
記得關閉交互模式
我們稍微給它優化一下
這招的一個形狀和範圍
再偷動一下
好
到這裏這一幀它又偏移了
我們再給它轉回來
這裏變得太大
好
這一幀也是一樣
它偏得有點厲害了
我們給它再拉回來
以這樣的一個形式
它就基本上是跟上了
因爲我們所有的這招
它都是有一個柔化區域的
所以不用跟的特別準
如果說需要跟特別準
比如說像我要對橙色單獨去做調整的話
可能還要再借助線電器
但像這種大範圍的
我們就不需要跟的特別精準
既然跟蹤做完了
我們局部也調整完了
我們可以來看一下前後對比
在調整前調整後
畫面是不是效果變化特別大
整體的一個畫面就變得非常立體了
對不對
效果還是比較好的
我覺得光調到這裏就差不多了
顏色還得去優化
其實從肉眼上來看
問題最大的還是膚色太淡了
對不對
要給膚色加紅
我們可以來到蜘蛛網
稍微提高一點紅色的飽和度
讓它膚色能夠正確一點
環境中的一些藍色和這些綠色
其實都是可以稍微強化一點
我們可以把畫面
來簡單做一個清澈色調
讓它能夠更鮮豔一點
因爲這畢竟還是學校的一個內容
雖然我們提高了膚色的飽和度
但膚色看着有點點怪
對不對
像是浮在表面的
所以我們可以再來一個節點
稍微增加一點膚色的密度
加了密度之後
是不是效果就更好了
到這裏我們其實就調好了
我們可以與還原後的畫面
來做一下對比
效果是非常明顯的
最後話又說回來
如果說我們不去做這些
看似很複雜的一些行爲
而是單純的用對比度來調整的話
會怎麼樣呢
我們把這幾個都隱藏了
我們再回到前面一個節點
我們來看畫面
此時就是有點灰的
我們提高點對比度
能夠有一定的效果
但是我們因爲軸心未做調整
畫面會以默認的一個情況
去提亮亮的壓暗的
所以導致了畫面會整體偏暗
所以我們需要去提高點軸心
而提高軸心了之後
畫面整體好像是比起之前
要通透了一點
可是我們仔細放大看人物
中間這個小女孩
她臉上的這個問題
還有衣服上不夠立體的這個情況
並沒有做任何的改變
我們可以再抓一個競爭
與我們之前的這個行爲
去做對比的話
能看到是不是效果是非常明顯
特別是小女孩在這一塊
整體的曝光器差別不是特別大
我們可以看波形圖
對吧
曝光的範圍大體還是比較接近的
但是我們以中間人物的位置
這是我們調整的結果
這是通過對比度調整的結果
兩個效果差別非常大
通過對比度調整了之後
這一個人物臉上的細節
幾乎是沒有被抓回來的
包括身上的衣服也是一樣
對不對
所以我們不是說對比度一定不行
但是如果說你有條件
前提是你有時間
我建議你還是單獨的去對分區做調整
這樣的一個結果一定是最好的
因爲對比度調整它是全局的
對吧
高光和暗部很難控制
它雖然能夠讓中灰部分拉開反差
可是對於高光和暗部
它並不能做到精細化的單獨調整
有可能會讓你的高光溢出
也有可能會讓你的暗部堆砌
所以對比度的行爲
我只建議在灰邊還原
或者是小幅度提高對比度的時候
來操作一下
如果這期對你有幫助的話
還希望多多三連
那這一期就到這裏
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