達芬奇實戰合集 【老叉】不同影調帶來不同的畫面,驚悚到驚喜只需要達芬奇一個調整

达芬奇教室
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1 觀看·2026年9月9日
一個相同的片段通過不同的影調調整可以帶來截然不同的感覺
這種效果就會有一點點驚悚的感覺 對不對 感覺人物前方可能有人發生了意外還是怎麼了 而這種效果就完全不同
他更像是人物前面有個小驚喜 下一秒他的嘴角就可能會消起來的感覺 那這兩種風格怎麼調呢
核心的一個點就是找曝光 先來驚悚的感覺 我們通過二和三號節點
讓畫面來還原 還原的標準就是一個讓畫面先恢復成正常的一個畫面
從原本的灰片變成一個正常的一個片段
包括白平衡 曝光以及飽和度等等內容 不管你後面要怎麼做 都先讓你的畫面變成正常
然後在四號節點的着色上我們做任何操作 因爲我覺得整體的顏色還算不錯 然後我們就要開始精細化調整
對於驚悚的這種畫面 整體的對比一定要強的
看到靈感庫的這個片子 大部分的內容都是這種對比非常強的一個情況 對不對
它這個電影本身是帶一點恐怖的元素在的 所以它採用了這種高對比的情況 也可以適用在我們這種想要調出驚悚的感覺的這種畫面
強對比就是亮的亮 暗的暗 而我們需要的並不是從中間調部分開始展開 而是希望大部分的內容都變暗 小部分的內容變亮
就像是這個片段
對於這個片段來講 大部分的內容都處在是中灰調偏暗的部分 只有小部分它會亮一點點 那這種效果它能夠強化我們這種恐懼驚悚的一個感覺
想看靈感庫的可以私信或者看我簡介 都在線上分享平臺 這是免費的 還有交流群和達芬奇的系統課程 那我們要怎麼操作呢
我在7號節點降低了light色輪和shadow色輪的曝光
然後稍微提高一點highlight色輪的曝光 讓它把高光追回來 我們看到畫面是這種效果 對不對 那如果說我們用常規的方法 也就是
提高light色輪的曝光 降低shadow色輪的曝光會怎麼樣呢 這是我們常規的行爲 對不對 把它抓取一個競爭
然後把這個操作打開 我們來看這兩個操作的一個前後變化
這個是我們用第一種方法的 這個是我們用常規的方法的 是不是用第一種方法的效果更好 對於人物臉上有高光的畫面
第一種方法明顯質感提升的會更加明顯 我放大點看啊
對不對 那當然啊 如果你在降低light色輪的曝光的時候 畫面整體曝光降低的太厲害了
並且你通過highlight色輪也無法拉回來的話 可以適當的調整light色輪的範圍 就是在左邊這個波感上你去調整一下
對於畫面的光影 我們還要精細強化 我們看到畫面左側是亮面 對不對 右側是暗面 所以我在9號節點從左往右從左往右啊拉了一個界面遮罩
然後提高了light色輪的曝光 降低了highlight色輪的曝光來強化這一面的高光 在10號節點呢 我從右往左
拉了一個界面遮罩 他們倆是並行節點 然後降低了點light色輪和shadow色輪的曝光 稍微提高了點dark色輪的曝光來保護一下暗部不至於死黑
那爲什麼我在10號節點要降低light色輪的曝光
明明降低shadow色輪曝光也夠了呀 這是因爲我希望右半部分的臉上不要出現亮面 卻暗了 我覺得這更符合情緒啊 對吧 我們來看一下這三個節點的前後變化
開始有那種感覺了 對不對 然後我們就可以上顏色 驚悚匹配的顏色是什麼顏色 是不是大部分都是藍綠色或者有部分是紫色之類的這種
少見的顏色 那藍色對於我們這個畫面來講 我覺得更加合適 所以我在12號節點給畫面加了一點點藍綠色
這個顏色我覺得你們不管用
格洛普色輪還是偏移或者是用色溫 我覺得都是可以的
大體不會有很大的區別 因爲我們是對全局加的顏色嘛 我們既然是全局做的顏色 那膚色肯定會受影響 對不對 所以我們回到5號節點選出皮膚來讓膚色還原
還原膚色的這個行爲說過很多次了 就是逆着影響膚色的操作來操作就行了 如果說你在這裏用的是格洛普色輪讓他往下方移動的話 那你就在5號節點
也用格洛普色輪往上移動 反着來就行了 接下來就可以來到第三排定調的部分
我先是做了一個左右左右對比度 強化了一下整體的一個影調關係 這種效果一加感覺味道就來了
而爲什麼我們選擇是左右左右對比度 而不是全局壓低呢
第一個左右左右對比度可以讓你的中間調部分的信息給它拉開 也就是增加中間調部分的反差 同時
我們通過改變亮部色輪和暗部色輪的一個情況 我們可以手動的去調整 去幹預它整體的一個曝光分佈的情況
這是更加自由的 你們操作過就知道了 那既然畫面是偏暗 所以我在14號節點稍微提高了一點低柔
我們看效果 先啊
他右邊這裏按的部分
原本是這樣的 現在變成這樣 讓他稍微有一點點發揮 讓他不至於特別黑 太黑的話 可能看的觀感會不舒服 在哪裏調 就在這個曲線這裏
把低柔這個滑塊給他提高就好了
原本是這樣的嘛 對吧 給他拉高 同時呢 我在15號節點降低了點暗部的飽和度
這幾個操作其實你可以放在同一個節點啊 我只是爲了把這個步驟給你們看得更清楚一點 最後呢 再給畫面加一個暗角 整體的調整就結束了 效果其實非常非常好啊
你覺得不錯 我也覺得不錯 然後給客戶發了過去 結果客戶給你回了句 你調的這是什麼狗屎 我要清新透亮的
那怎麼辦 我要全部推翻重來嗎 倒也不用 我們至少可以保留一級角色與還原的部分
我們來到這個片段 因爲我們一級角色有還原的時候 是讓畫面有一個正常的起點 和我們的後面分化並沒有很強的一個關係
不管我們後面怎麼調整 我們這個第一部分的還原階段 這個操作我們是不用再去調整的
我們可以保留這個 這個至少可以讓我們在5號節點的膚色選區也就不用改 對不對 我們可以直接來到第二排
在剛剛的風格化中 我們是強化明暗關係 對不對 現在呢 客戶跟我說他要清新透亮的 清新透亮 那我們就要弱化明暗關係
所以我在7號節點稍微提高了點shadow色輪的曝光 然後降低了點highlight色輪的曝光 我們來看一下畫面變化啊
但是這種行爲啊 他有可能會讓你犧牲一點對比 這是我們不希望的 所以我們可以通過降低
dark色輪的曝光來讓對比恢復點 我們可以先把dark色輪的操作還原 我們來看一下畫面情況 是不是對比感覺有點缺失了
那當我們降低了一點dark色輪的曝光之後 看到沒有
感覺對比又回來了點 對不對 因爲他讓黑色的部分曝光給他壓低了 對於這畫面整體來講的話 他的對比度能夠適當的恢復一點 這樣調整完了之後 我們看一下畫面情況變化
整體的光影是不是變得更加柔和了
然後在八號節點 這個時候我是從左上往右下拉了個界面遮罩 然後稍微提高點light色輪的曝光 降低了點highlight色輪的曝光
這樣做的目的其實是爲了提高中間調部分的曝光 我們都知道light色輪它是包含了中間調以及亮部 對不對
我們可以連接區調色輪中的右上角這個按鈕 展開這個指方圖 我們看到light色輪它對應的是這個地方 對不對
也就是說它從這個亮度開始 往右側所有的部分它都會影響到
而我們提高了light色輪的曝光 也就讓這裏有小部分隆起
然後我們降低highlight色輪的曝光 也就是讓從這一個亮度開始 往右側的更亮的部分的曝光不受到影響 或者是減少light色輪帶來的曝光影響
也就讓畫面中這一部分的曝光得到了提升 這樣呢可以讓畫面更加的通透
也不會出現過曝的情況 對吧 同時我在9號節點從右往左拉了一個漸變遮罩 把亮部給它提亮了一點點
因爲我們希望整體是透亮的 那就不要有太黑的一個地方 我們再挑一個透亮清新的一個效果的時候 找到畫面中暗的部分 哪裏暗 我們要想辦法去把它這個暗的部分給它平衡了
不一定一定要讓它提的特別亮 但是要讓我們畫面整體的觀感更加舒服 在後面呢 我又跟了一個節點
選出了右半部分暗面的這部分皮膚 然後把它稍微提亮了一點點 平衡了一下他的皮膚的一個明暗關係
不至於這邊出現特別強的一個陰陽臉嘛 這四個節點我們看一下前後變化 這是調整前調整後調整前調整後
是不是開始有那麼一點感覺了 但是如果你在經過這樣的調整之後發現畫面的對比丟失的太厲害了 我這裏分享大家一個小技巧啊
我重新建一個節點 我們先找到畫面中黑色的部分 比如說眼珠
在曲線中打上一個眼珠對應的這個點 然後在右邊不遠處稍微提高一點點曝光點點就好了 不用太多
同時我們降低偏移整體的一個曝光 讓這個曝光保持在調整之前的一個情況 好 這樣差不多
我們看到
畫面中是不是經過我們這樣的操作增加了一點對比
而且整體的曝光並沒有受到任何的影響 特別你像這一側的這個窗戶
它曝光沒有任何的影響 唯一受到影響的就是畫面中暗的部分 這就可以讓我們在曝光不改變的前提下找回對比度
如果說你把偏移的曝光降的再厲害一點點 它可以讓你整體的一個高光更加的柔和
那這個操作其實還是比較好用的 但是有一點要注意的就是
提高的中間調部分的曝光不要太大力 如果提的特別多的話 然後你再想辦法把它降回這個曝光
畫面就變得特別特別奇怪 只要微調對於我們這個畫面來講就可以了
微調就好了啊 再往後呢 我給他來一個清晨色調吧 讓畫面的顏色能夠活潑一點
然後再回到一開始建好的膚色保護的節點
把膚色給他拉回來 印象有點太紅了 是不是非常方便 哪怕需要我們大改我們的風格 像這種
常規的一些節點我們就不用再去見他了 還可以給畫面再加一點點藍色
讓畫面整體顯得更通透 同時也能讓背景的顏色更加的乾淨啊
在後面呢 我又降低了點亮部的飽和度 因爲他額頭上這個高光感覺有一點點染色不是特別好看
同時也降低了點高飽和的飽和度 在往後我又拉了一個柔和對比度
給畫面最終的影調調整了一下 讓他這個整體的一個光影更加柔和
但是額頭上這個高光我看的還是不舒服 所以我加了一個達芬奇自帶的一個面部修飾 去一點油光 這裏有個去油光的一個選項嘛 那到這裏呢 我們調整調好了
是不是效果整體也是非常不錯的
與我們上一個版本的風格來講的話 有着非常大的區別 但是我們真正有差別的節點也就那麼幾個
所以我們在調色的時候一定要記得跟多方保持溝通 不管是跟攝影指導還是導演
先要明確他們想表達什麼 然後我們纔可以通過不同的技術手段來操作
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