達芬奇實戰合集 【老叉】工廠視頻怎麼調?客戶反覆修改該怎麼辦?錯誤的思路將大大增加工作量

达芬奇教室
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19 次觀看·2026年7月28日
前段時間接了一個活
是給一個工廠的渲染片調色
導演一開始說的需求是乾淨
那我心想這不是手拿把槍嗎
雖然素材不能分享
但我找了一個類似的
一般來講我們拿到工廠
醫院等場地的片段
肯定會想的亮乾淨整潔對吧
那這個素材呢我們看到
經過我們還原之後能夠發現
這就是我們平常會遇到的那種情況
昏暗雜亂
那對於這類素材呢
第一個想到的操作就是給畫面加一點點藍
也就是在4號節點的着色節點上
給畫面加點藍
因爲藍色會顯得乾淨一點
所以呢我在4號節點
給畫面降一點點色溫
那我這裏呢用的是HDR色輪
加了藍了之後
畫面就會顯得稍微乾淨一點點
然後呢我們可以再來幾個節點
把它拖到第二排
我們想要讓畫面顯得不那麼亂的
同時還能夠通透一點
那就必須要去稍微降低點它的反差
並且呢把大部分的影調都往亮步走
這個邏輯非常簡單對吧
所以呢我在2號節點
也就是全局影調節點中
提高一點Shadow色輪的曝光
然後再提高一點Light色輪的曝光
我們都知道
Light色輪是從它的起點開始
覆蓋所有的亮面
所以呢我們需要稍微降低一點點
Highlight色輪的曝光
來保證高光不會受到太多的影響
同時又因爲我們提高了Shadow色輪
所以我們需要在
適當的降低一點Dark色輪的曝光
來保證暗部不會太灰哦
我們看到到現在爲止呢
我們的曝光就調整差不多了
開始有那味了對吧
然後就是顏色
我們的畫面中其實還是有很多雜色的
前景還好
背景的顏色過於多了
我們看到這一次有黃色
綠色
紅色等等各種顏色
這裏呢我給大家分享一個小技巧
如果我們單純的降低
除了主色的藍色和橙色以外
其餘部分的飽和度的話
那會出現第一個是不真實
第二個呢就是容易斷層
我們可以選擇往主體方向
大幅改變畫面顏色
我們這個場景一定是偏冷的對吧
這個我們一開始設想的方向是一致的
所以我們就可以先來一個節點
在7號節點中給畫面大幅加冷
那我這裏選擇呢是用色溫
給畫面加更多的藍色
那此時我們看到畫面變化
在這一次原本設定黃的一個牆
變得乾淨了對吧
這裏的綠色也往墨綠色方向走
那這裏就讓畫面顏色變得乾淨的同時
還沒有失去物體的本色
再然後我們可以再建立一個並行節點
我們都知道並行節點的邏輯
是下面的節點蓋着上面的節點
那因此呢我們下面這個節點
一般是用來做保護的
保護誰
保護這些橙色的機械臂
我們可以簡單的用蜘蛛網
把它顏色給它找回來
這個其實也沒啥特殊的地方
讓它變回原本的顏色就行了
那此時畫面顏色就不雜亂了對吧
但是藍色太多了
所以我們可以再來一個節點
用色相對飽和度曲線
把藍色的飽和度給它稍微降低一點
同時呢也可以給藍色的亮度
稍微提高一點點
讓畫面整體顯得更加通透對吧
這效果都是立竿見影的
如果說你的達芬奇的版本
大於等於19版本
那麼你可以直接降低
藍色和青色的密度
效果其實都是一樣的怎麼樣
我們目前這個行爲
讓畫面的顏色是變得更加乾淨了對吧
而且最重要的是物體的本色依舊存在
只不過沒有那麼搶戲了
大家可以來現場分享平臺
把這個素材領取過去之後
嘗試一下這個思路
這是非常非常好用的思路
你不要覺得說我好像加了三個節點
這三個節點操作起來會非常非常快
如果說你熟悉了這個行爲
這三個節點一做
可能就花了你10秒鐘的時間
並且它是萬金油的一個行爲
它並不會讓你的畫面顏色斷層
所以這個思路我非常推薦給大家
然後你可以根據自己的觀感
稍微調整一下物體的顏色
比如說我想讓機械臂的顏色沉一點
那我就再來一個節點
提高一點橙色的密度
也就是膚色的密度
因爲它這裏沒有橙色那麼一個選項
顯示出來的膚色
它其實對應的就是橙色的一個色相
稍微讓它顏色沉一點下來
最後再來一個柔和對比度
也就是用曲線拉出這樣的一個效果
通過限定好我們高光和暗部的一個範圍
然後可以稍微提亮一下畫面
那麼到目前爲止
這個畫面我們就調好了
與還原後的畫面來做一下對比
這是還原後的畫面
這是我們調整後的畫面
效果是非常不錯的對吧
那這個是我們面對工廠調色第一想法
我覺得這很好看
然後發給導演
導演也說很好
然後導演發給了客戶
客戶說怎麼這麼亮
我不喜歡這麼亮
你給我壓
這個是真實
那我看到這個回覆
我心裏想壓
哇靠這咋壓
客戶給導演發了一張參考
導演把參考發給了我
客戶喜歡這樣
那這不完蛋嗎
我在線下課程分享調色師工作的時候
講了一個非常關鍵的點
調色師你在預調的時候
你的主觀想法會降大頭
就像我們現在這個行爲
但是一旦進入了修改
或者正式調色
你的主觀就變得不重要了
客戶的喜好纔是最重要的
至少這位客戶他有參考
這就是好事
那麼接下來就要變成了仿色
爲了避免客戶
可能說我喜歡之前那個版本
這樣的一個反悔的話
我們可以Ctrl加Y
添加一個調色版本
在這個地方
我們可以選擇調色版本
有這個選項
左側的這個畫面
你雙擊它
它就是你一開始的這個版本的接電結構
我們在新建的這個版本中
我們隨意的修改
並不會破壞到我們第一版本的任何結果
客戶要按掉
還記得我們是在哪裏調影雕關係的嗎
在節點樹樁前4個節點
我們基本上是不會動它的
儘量也別動它
所以我們在還原的時候
一定要讓畫面還原到位
我們是在5號節點
就是第二排第一個節點
去做影雕的對吧
那我們就回到5號節點
它要按掉
我們就一鍵按Shadow色輪
Light色輪也可以稍微降低一點它的曝光
那此時呢
我們的Dark色輪和Highlight色輪
就可以回調了
就不用去動它了
那至於6號節點的體量
我們就先不管它了吧
如果說這版調完它還顯亮的話
那再說
然後就是顏色
我們看到這個參考圖
客戶喜歡這種很濃的藍色
那我們就回到10號節點
稍微回調一點點藍色
濃的藍色更多的
其實是它的明度變化
飽和度不會特別特別高的
所以我們回調一點它的飽和度
然後稍微壓暗一點它的亮度
再來一個節點
我們可以放在中間
用蜘蛛網把藍色
往參考圖這個方向去做
我們的藍色其實比它要稍微輕一點點
這個根據你的最終結果去調就好了
然後我們再仔細看參考圖
它在這一側的高光
其實是有一點點偏暖的
你不用去考慮它這好不好看
也不要去跟你自己的調色邏輯上
有多大的一個衝突
不用想太多
客戶說啥就是啥
所以我們可以在
剛剛調顏色這個節點中
用highlight色輪給高光加一點點暖色
我們可以拉開這個參考圖
去對應的去調
這樣就差不多
給我們的高光也加一點點暖色
然後可以再來個暗角
因爲參考圖它也是有暗角的
暗角我們就可以在後面再跟一個節點
因爲都是新增的
也就是畫一個圓形遮罩
把它反轉了之後
稍微降低點四周的曝光
我們目前的藍色比起參考圖
還是稍微亮了一點點
所以我們可以在之前的13號節點中
我們把藍色密度再提高一點
青色也提高一點點
整體的密度也稍微加一點點
這樣就接近了對吧
如果你要調一個比較濃的顏色的
一個風格的話
一定要注意平衡飽和度
飽和度我們可以看一下適量圖
適量圖目前這個橙色是有點溢出了
一個是溢出的顏色
另外一個就是低飽和部分的飽和度
所以我們在最後一個
融合對比度這個節點之前
再來一個節點
稍微降低一點高飽和部分的飽和度
讓顏色溢出的給拉回來
同時我們也可以稍微降低一點點
暗部的飽和度
讓畫面顏色更加乾淨
最後我們就不能來一個融合對比度了
要左右左右對比度
我們目的是爲了增加中階調的反差
對吧
回到波形圖
左右左右對比度
就是降低偏於色輪的曝光
然後提高亮部色輪的曝光
再降低中灰色輪的曝光
提高暗部色輪的曝光
以這樣的一個行爲
來再一次拉開中階調部分的反差
看到波形圖對不對
我們可以通過這個方式
來再一次拉開中階調反差
那這樣我們就調的差不多了
我們與參考圖一看
從觀感上來講是非常接近了
很多時候會有不少的朋友跟我講
他想問我說
你怎麼才能夠成爲一個全職的調色師
我不想拍攝不想剪輯
我也會問他
你爲什麼要選擇做全職調色師
他說他覺得調色很開心
我說那是因爲你爲自己調的
你爲自己調肯定是開心的
客戶的需求總是千變萬化
如果遇到太多與你審美完全相反的客戶
那你還會覺得調色很開心嗎
至少我現在還是開心的
那對於這個畫面
如果是按照你的審美
你更喜歡哪個風格
你有沒有遇到過什麼奇葩的客戶的需求
也可以來評論區聊一聊
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