達芬奇實戰合集 【老叉】怎麼樣讓你的畫面一股廣告味兒,達芬奇調色思考思路大揭秘

达芬奇教室
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2026年9月10日
想用達芬奇調色的朋友
肯定是希望畫面能夠更加出彩
但是作爲調色專門軟件
達芬奇的調色頁面工具實在是太多了
學會工具不難
但是學會一個完整的思路
還是比較費勁的
今天這個片子是一個戶外雙人鏡頭
其實也沒有很特殊的地方
但是我們要怎麼把畫面
從這樣調成這樣呢
我帶着大家一起來思考
灰片拿到手
第一步我們肯定要先把色彩空間設置好
我的習慣是會在右下角齒輪這個位置
在色彩空間管理中把參數設置成這樣
如果你是Mac用戶
輸出色彩空間要選擇REC709A
也就是這個
如果不這樣設置的話
你畫面輸出之後
可能會跟你在軟件中看的有區別
接下來我們就可以建立節點
節點建立按照我的順序
我會先建立4個串行節點
把第一個留作降噪
撇開它
然後在4號節點建立一個並行節點
alt加p
這個5號節點就是留作膚色保護用的
然後再往後建立幾個串行節點
把它拉到第二排
第一排的這幾個就是一級校色與還原
以及偏色的行爲
第二排就是我們用來精細化
局部調整的行爲
然後就是還原
還原有很多方法
你可以用色彩空間轉換
也可以更改輸入色彩空間的方式
但是我個人會更喜歡手搓
我們要記住的是還原必須要到位
什麼是到位呢
我們先要讓畫面的黑白場確認
你可以用曲線
也可以用色輪都是一樣的
對於這個畫面來講的話
我覺得讓它高光在90左右
然後暗部能夠在10左右
我覺得到這個地方就差不多
如果你的畫面是陰天
或者是本就曝光不足的畫面
那麼你的高光可能在70左右就差不多
但是我們這個畫面高光在90左右
我覺得是比較合理的
最核心的還是讓畫面沒有過曝
也沒有欠曝的部分
讓我們的片子還原成正常的畫面
這個時候的還原
你不用太過於考慮後續的
風格化的行爲
因爲你所有的風格化的行爲
都是基於你正常的一個畫面前提下
所以我們的畫面既不要過曝
也不要欠曝
黑白場確定好了之後
我們可以再配合對比度
把中間調部分內容給展開
提高一點對比度
我覺得到這裏差不多
這樣可以解決畫面發灰的一個問題
然後就是飽和度
飽和度是在三號節點
飽和度的調整有很多方法
有飽和度滑塊
HSV四載空間調整
四載增強
以及19版本新更新的
四載切割中的飽和度等等
有非常多的方法
但是今天我要用另外一種方法
LAB四載空間
原因我一會再說怎麼操作
先是在節點中右鍵
在四載空間裏選擇LAB
LAB它分別對應了三個通道
分別是曝光通道
紅綠通道
以及藍黃通道
因爲我們不需要調整曝光
我們只要改變它的飽和度
對吧
所以我們要在右鍵這個節點
把這個通道中的通道1
給它關閉了
然後要注意
這時候調整飽和度的地方
就不是飽和度滑塊
或者是色輪了
我們要先把軸心移動到0.5
然後提高對比度
我們看畫面
是不是隨着我們的對比度
滑塊的數值提高
畫面的飽和度也慢慢在增加了
爲什麼要用LAB
我們都知道
在達芬奇中
每個飽和度調整的方法
多多少少都會影響到曝光
也許是隨着飽和度的提升
曝光增加
也許它是降低
但是LAB四載空間
對曝光的影響是最小的
我們看一下波形圖的一個變化
在調整前調整後
調整前調整後
基本上沒有什麼影響
它更加接近於L2中的飽和度滑塊
對於我們這個畫面來講
整體曝光已經非常優秀了
而且曝光環境非常複雜
地面有很強的明暗分區
對吧
天空和背景也是一樣的
我想讓飽和度與曝光儘量分開
不會互相影響
所以我用了LAB四載空間
關於飽和度調整的幾種方法
我也更新在了老猜的達芬奇系統課程
想了解的可以私信
或者看我簡介
還有交流群
那麼曝光對比和飽和度
調到這裏就調好了
接下來我們要開始考慮
白平衡是否正確
因爲對於灰偏來講
只調整曝光
你是很難精準判斷白平衡是否正確的
我們來看一下
這是隻調整曝光後
你看不太出來
它到底是不是有偏色
但是如果你調整了飽和度之後
你就能看得準確了
所以白平衡要放在這裏思考
但是調整不是在後面調整
如果你要調整的話
要返回二號節點去調整
因爲在這個節點上調整
它更接近於在原片上調整
有點類似於說
你在拍攝的時候改變色溫
所以在二號節點去調白平衡
是更加安全的一個行爲
因爲我們這個畫面不需要調整
我覺得它這個顏色我還挺喜歡的
我們就繼續
來到4號節點的着色
我會單獨給整一個節點樹
留一個着色的節點
因爲到目前爲止
你很可能還不知道
我接下來要怎麼去調風格化
我們目前所有的行爲
都是對畫面已有情況去做強化
包括我們接下來要做的
4號節點的着色
我們先不考慮太多
我們看畫面顏色組成
畫面有什麼東西
有天空的藍
草地和樹的綠
膚色以及背後建築的黃
我們在4號節點的着色
就兩種操作的可能
一個是統一顏色
一個是復餘顏色
一般來講
復餘顏色這個事情
我們儘量要後製考慮
統一顏色
我們是優先想的一個事情
畫面中有藍有黃有綠
我們既然要統一顏色
那肯定是優先把臨近色去統一
對不對
黃色是不可能改變了
因爲膚色在這裏
接下來就剩下藍和綠要去統一
往哪裏統一
打開老X的調色工具包
第三張圖中
有一個RGB三元色識別工具圖
我們看到這個圖
綠色在這個位置
對吧
藍色在這個位置
它們倆作爲近似色
一定有個相連的顏色
那個相連的顏色是什麼顏色
是不是青色
也就是說
我們可以把藍色和綠色
都往青色方向偏
這樣就可以在一定程度上
統一藍色和綠色
要怎麼做
用RGB做是最方便的
我這裏的操作是
提高紅色通道的紅色輸出
然後降低了綠色通道的紅色輸出
我們來看畫面前後變化
調整前調整後
一方面橙色的比重變強了
另一方面
綠色有一點點
往墨綠色方向偏
也就是往藍色方向偏
而天上的藍色飽和度
不僅增加了
還讓它往青色方向偏了一點點
這就有點類似於
青橙色調對不對
青橙色調要實現的方法有很多
我這裏不細講了
你可以在工具包裏面
打開第4張圖
每個操作都有截圖
我們可以通過截圖去倒推
我們這個行爲
到底是幹了什麼樣的事情
你們可以自己去琢磨琢磨
我簡單分享一下我的思路
我的目的是想讓綠色帶一點藍
天空能夠清一點的同時
還能保護畫面中的橙色部分
對於RGB火焰機的使用方法
我前面兩期
連着出了兩期
使用的一些思路和想法
你們可以去看看
這裏我就不多講
工具圖如果你還沒領取的話
可以私信或者看我簡介
來加入我的現場分享平臺
這是免費的
那麼到目前爲止
我們的一級校色與還原階段
就結束了
在這個階段過程中
我會邊做邊思考
畫面還缺啥
或者說畫面還有什麼樣的一個問題
假設這是一個牛仔褲的產品廣告
我自然要突出牛仔褲
對不對
但是目前主體不夠突出
整體的畫面的氛圍也不夠強
而且畫面太亂了
這個亂不只是光影的亂
顏色也特別亂
當然如果你覺得畫面到目前爲止
已經很不錯了
那你也就可以輸出
我覺得完全是沒有問題的
這就是我爲什麼要把節點數
分成兩排的目的
分離兩個階段的行爲
可以讓你的調色路徑更加清晰
也就是說我在第一排做完了之後
我覺得沒問題
我就可以輸出了
如果你跟我想的一樣
我還想繼續優化的話
那我就來到第二排
在第二排的第一個節點中
7號節點
我們是用來分區調整曝光的
不管你怎麼想
不管你有沒有想法
都一定要先去考慮畫面中光的問題
我們一定要先調光後調色
因爲我們在精細化調色的時候
經常是會根據曝光來進行調整
比如說我要讓暗部偏冷
高光偏暖
你如果沒有把高光和暗部區分好的話
不僅你的選區會不精準
還會讓你整體的畫面顏色
變得特別奇怪
因爲你的明暗分區不明確
所以我們就必須要讓畫面的明暗先區分開
同時也是因爲畫面的明暗沒有區分開
畫面中每個部分的曝光都比較接近
那自然就找不到主體
最極端的情況是什麼
是不是就灰偏
灰偏的曝光非常接近
我乍一看
我甚至都不知道我要看哪裏
對吧
要讓畫面不亂
就得讓畫面的明暗區分開
記住這句話
所以我在7號節點
提高了light色輪的曝光
差不多到
這裏差不多
然後降低了一點shadow色輪的曝光
這是很常規的操作
但是我一直說
如果你動了這兩個色輪的曝光
那你就一定要小心畫面的高光和暗部
是否有碰頂或者觸底的風險
如果有
那你就要用更暗的dark色輪
或者更亮的highlight色輪
給它拉回來
我們看一下我們目前的波形圖
暗部其實是有一點危險的
對不對
所以我們區分畫面曝光的同時
還是要保證畫面整體的一個光影過度
是非常柔和的
不要有太亮
也不要太暗的地方
所以我在dark色輪中
稍微提高一點它的曝光
讓它的暗部能夠收一點回來
沒有之前那麼誇張了
特別是這一塊的位置
它的褲腳
對吧
原本是這樣的
很黑
我稍微給它提高一點點
對吧
是不是就看得很舒服了
這樣調整好了之後
我們來看畫面前後對比
是不是我們的視線
就不會下意識地往暗部方向去看了
因爲暗部被我們壓暗了
那自然從我們的肉眼常識性的判斷中
暗部就一定不是主要內容
所以我們就會下意識地看亮的部分
這就是我們要做的一個目的
但是7號基點這個行爲是全局調整
對於局部
我們也要去優化
人物在這個畫面中是主體
對吧
所以我們就可以在後面這個節點
給人物畫一個遮罩
其實主要還是右邊這個人
因爲我們假設牛仔褲是我們的產品
左邊這個人
我們可以適當的帶到一點點
融化可以開的稍微大一點
我們不希望過度特別明顯
調色的時候
我們儘量讓遮罩的痕跡越淡越好
千萬不要給別人看到
我們再用遮罩調整
畫好了遮罩之後
然後給它稍微提高一點點曝光
我提高點中灰
提高曝光的同時
一定要注意要保護一下它的對比度
不要讓它因爲提高曝光之後
對比度反而降低了
同時我在建立一個外部節點
提亮了主體之後
我們可以適當的壓暗一下環境
讓這個主體更加突出點
這個就不要壓太多了
一點點就可以了
再接下來我給畫面來做一個暗角
這個是爲了增加整體的一個氛圍
好
暗角有一點點就可以了
我們來看下這三個節點的前後變化
是調整前調整後
調整前調整後
是不是整體視線就更加集中了
解決了我們一開始分析的畫面太亂
以及主體不夠突出的問題
這個遮罩還是要去跟蹤的
我這裏就是爲了節省時間
我就不跟蹤了
人物好了
但是產品還沒有強化
所以我在後面這個節點
用線電器給這個褲子畫一個選區
配合一下遮罩
讓它這個選區能夠收縮在褲子這一塊
褲子爲什麼不夠強化
是因爲從這個畫面中來看
褲子它有點太暗了
對不對
但是對於這種選區內容
你如果想讓它亮一點
你先不要調整曝光
用對比度滑快試一試
我先給它降低一點對比度
因爲它原本太暗那個原因
並不是因爲整體曝光不夠
你看到這邊受光面還是很亮的
只不過在這一側背光面太深了
所以我們可以通過降對比度的行爲
讓它稍微能夠亮一點點
但也別降太多
我就到這裏差不多
還可以通過軸心來改變一下
它的一個明暗程度
然後我再給它加一點點飽和度
顏色有一點點淡
如果它作爲一個產品的話
這樣是不夠的
這樣的效果其實是非常好的
它不容易出現噪點
如果說你直接拉曝光
不用想的
你一定是會有大量噪點
因爲它邊緣不會特別精準
但是如果你通過的是對比度滑快的話
它的行爲會更加柔和更加自然
同樣的這個也要做跟蹤
我也不做跟蹤了
再往後我稍微提高了一點點橙色
也就是背後建築的飽和度
我覺得顏色挺好看的
再稍微給它提高一點點
然後天空的藍色
也給它飽和度稍微提高一點點
用的都是蜘蛛網
但綠色我就稍微搶眼了一點點
所以我把綠色往青色方向移動一點點
讓它變得更加的墨綠
然後降低一點它的飽和度
其實你像這種有着晴朗天空的一個素材的話
你把藍色飽和度提高了之後
整體的畫面就會顯得特別的青春活躍
到這個時候
其實我們已經進入調色環節了
基本上在調顏色的時候
膚色都有可能會出問題
如果出問題了
我們這個還好
如果出問題了
我們就返回一開始的5號節點
用信令器
或者是用任何的方式
選出膚色
我這裏簡單選一下
對於我們的畫面
這個膚色好像
飽度稍微低了一點
再加一點點飽和度
有一點點黃
讓它偏藍一點點
原本就不錯了
所以我們這個畫面膚色
其實不用怎麼動
假設我們膚色調完了
我們到目前爲止
我們的風格化就調整結束了
與一開始有非常大的改觀
對不對
效果其實是非常好的
最後一步也就是會來到我們第三排
第三排的行爲
在我這裏就叫定調
一般來講
我對於這種高對比的畫面
我都會下意識地去拉一個柔和對比度
怎麼拉
來到曲線工具
在右上角打開可編輯的鏈條線
然後高光往下降
把這個槓桿往上抬
讓它整體的曝光是恢復正常
但是高光被我們往下降了
同時提高一點點暗部
然後把這個槓桿往下拉
你再慢慢優化一下你的曝光
主要是看你的黑白場
好
我覺得這樣就差不多
這個是柔和對比度
假如你喜歡高對比的話
你也可以做一個左右左右對比度
左右左右對比度
也就是偏移往左
亮部往右
中灰往左
暗部往右
具體這個數值
你們可以根據每個畫面的情況來
這種是高對比的
這種是柔和對比的
你可以根據你自己的喜歡來一個
對吧
或者你兩個都加也行
當然這看你自己喜好
我們這樣調色就調完了
整體的效果是非常好的
節點和素材
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或者看我簡介來加入
拿到節點後
你可以一個節點打開
回顧一下我調整的一個思路
講到這裏
如果對你有幫助的話
還希望多多三連
這期視頻有點長
好了
這期就到這裏
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