調色的底層邏輯 【老叉】3種情況告訴你,視頻調色怎麼快速做出冷暖反差

达芬奇教室
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2026年6月30日
之前有位朋友問老叉啥時候有空講一講冷暖反差
他感覺怎麼做都怪怪的
顏色就像浮在表面
大家如果有這個問題的話
可以看視頻下方小字
把素材免費領取過去之後
我們一起來操作
冷暖反差我們可以簡單的分爲三種情況
第一種有明確光照的情況
這種其實是最簡單的
冷暖要冷也要暖
有光照了暖的自然就有
就只需要去找冷了
比如說這個畫面
我們先給它做一下簡單的還原
因爲是大家一起操作的
所以我們還原就儘可能把它簡單化
高光給它拉到位
拉到90左右
然後暗部在10%左右
稍微暗一點點下來沒問題
大概是這樣子
我們就簡單一做不做太細了
然後再給它加一點點飽和度
加了飽和度之後
我們看到畫面中暖的部分是不是就有了
那影調我們假設已經可以了
我們這一期主要是看顏色
這個時候我問大家一個廢話
冷色能出現在什麼位置
是不是隻能出現在暗部
因爲暖色的出現的原因是因爲有光照
那冷色就只能出現在
沒有被光照到的地方
對吧
好 那這個時候肯定會有朋友會說
那既然如此的話
那我用暗部色輪給畫面加一點點冷
是不是就可以了
我們來到一級校色輪
然後用暗部色輪給它畫面
稍微加一點點冷
我們看到確實還可以對吧
暗部有冷色了
我們放大看這一部分
暗部確實有冷色了
但是你有沒有發現
畫面整體的顏色變得非常非常怪
高光的暖色也被受到了影響
對吧
手上的顏色都變得有一點點泛紅了
你喜歡當然沒問題
但是如果你不喜歡的話
我們就必須要用中灰和高光色輪給它回調
也就是反方向往左上角稍微給它回調一下
把受光面的顏色讓它恢復成正常
大概是這樣的一個操作
此時我們看高光這裏幾乎不受到影響
對吧
暗部這邊的冷色該有也有
色輪的使用
其實大家可以看這一期講的還是比較詳細的
乍一看好像色論很好理解
但是大家應用起來一定會覺得很麻煩
因爲你染出來的顏色總會怪怪的
對不對
那有沒有更好的辦法
有的
我們先把剛剛色號節點給它重置了
我們看到此時在畫面中左下角這一部分背光面的草
我們如果用蜘蛛網的話能夠看到
在這一邊背光面的草的顏色差不多是在這個位置
而如果我們把鼠標放在受光面的草
比如說這一側
它是不是要往上一點
也就是說背光面的草更靠下更靠冷
而受光面的草更靠暖
那麼此時它們就天然的存在了色相差
所以我們不需要去做太複雜的事情
只需要強化出暗部的冷色就行了
我們建立一個變形節點
按主要的加P或者是Option加P
然後在上面這個節點中
把畫面中缺的顏色
也就是冷色缺少
我們給它加上來
也就是稍微降低一點色溫
到這個程度差不多
我們看到這一部分的冷色有了對吧
然後我們再在5號節點
用蜘蛛網來把暖色部分的顏色
給它糾正回來就行了
加一點飽和度改一改色相
此時我們看到這個變形節點的結果
是不是冷暖反差也有了
高光的暖依舊保持它的暖
但是這邊的冷暗部的冷對吧
冷色出來的也是比較到位的
如果你覺得這一側受光面的草
它也變得太冷了
那麼一樣的我們可以用蜘蛛網
也把它的色相給它往暖的方向去調
那麼這樣的一個結果就是不錯了
這個操作我講過非常多次
大家肯定非常熟悉
這種方法的核心目的
是把已有的顏色給它調出來
然後再去強化它
是一個非常好用的一個方式
但是剛剛那個畫面只是缺冷
已有的情況是冷暖反差已經很明顯了
但如果說像這個畫面
還原之後我們能夠看到
高光缺點暖暗部也缺點冷對吧
兩個都缺那怎麼辦呢
那這就是第二種情況
冷暖顏色都欠缺的一個情況
用色輪當然是可以的
比如說我用亮部色輪
往左上角走一點點
然後中灰色輪往右下角回調暗部色輪
給暗部加一點點冷對吧
以這樣的一個結果當然是可以的
而且效果也是非常到位的
如果說你有校色臺
那會更加快
但是還是那句話
如果說色輪你用的不到位
我們還有更簡單的方法
我們先分析這個畫面
畫面雖然高光缺點暖
但是整體的顏色給我們
從觀感上來講就是偏暖對吧
所以我們直接給畫面降色溫
接到這裏差不多了
那此時暖的顏色依舊保留
因爲我們調整的力度
千萬不要破壞掉
原本比如說膚色
比如說背後的木板
比如說這匹馬身上的暖色
不要破壞到它
但是隻要我們加一點冷色
那麼暗部自然就會出現冷色
那此時冷暖的顏色都有了
但都不是很多
所以我們只需要再跟一個串行節點
注意這時候是串行節點了
我把這兩個拉到下面
更加直觀吧
注意是串行節點
在新建的串行節點中
我們只需要把膚色的飽和度
給它加上來
然後再把冷色部分
它的飽和度
也給它稍微強化一點點
那此時我們看到
這樣的調整
是不是也能夠呈現出
冷暖反差的一個效果
對吧
和我們剛剛四輪的行爲
基本上效果是差不多的
如果說你四輪用不到位
你可以選擇用這個方式來操作
很簡單
但是不知道大家有沒有疑問
你這個時候在四號節點的操作
它不是在做白平衡嗎
對吧
你既然說原本畫面偏暖
那麼我在四號節點給畫面降色溫
這不就是在做白平衡嗎
沒錯
就是在校正畫面偏色的問題
我們仔細看
當我們校正好白平衡的時候
其實畫面中的顏色
都變成了正常該有的顏色
而後面這個五號節點
其實只是在強化衣服背後的
這個金屬的這個邊框的藍色而已
我們還是在強化本色
換句話說
如果你把畫面的白平衡校正好了之後
相同物體的背光面
就是會天生略冷於受光面的
那麼此時你的畫面
其實並不是沒有冷暖顏色的一個問題
而是冷暖的顏色都不夠的問題
所以我們就只需要去強化
對應的顏色就行了
是不是有一點反直覺
但是這種反而是我們遇到
最多的一種情況
因爲很多時候客戶不太允許
你做非常強的一個風格畫
如果說你還是想要上點風格畫的話
你這個時候
可以先用電影稿外觀創作器
去嘗試一下
我們看畫面
是不是效果非常好
對吧
這個時候因爲我們冷暖的色相差
已經出現了
我們只需要去動我們的白平衡
冷一點暖一點都可以
效果都是非常不錯的
當然小姑娘的臉需要去優化一下
她的明暗關係不太舒服
那如果冷暖不能通過明與暗來強化
該怎麼辦呢
比如說這個畫面
還原後是這個結果
如果說我們要給高光加暖
那會怎麼樣
我們可以嘗試一下
用亮不色輪給高光加點暖
你會發現畫面中變暖的
可不只有草地
天空軌道的受光面都會變暖
這個天空它並沒有太陽在畫面中
所以它應該是冷的
它變暖並不好看
但是客戶一定要讓你做出冷暖反差
那該怎麼辦呢
我們看畫面
哪個物體最適合變暖
其實不是軌道
軌道目前的顏色已經很夠了
最適合變暖的
其實是這個左半側的草
或者說是受光面的草
所以我們只需要在後面這個節點中
把受光面的草的色相
往暖的方向走一點點
這樣就可以了
只需要一點點
這種力道
既不會讓草失去綠色的本色
還能夠給草賦予陽光的暖色
把草稍微走暖一點點
這樣冷暖反差就出現了
這個時候的暖和冷
它就不是依附於明與暗的關係
只是在物體的本色之間的關係
這是一個非常好的思路
但是大家要注意的一點就是
你不要把這個色相做的太重
比如說像這樣子
當然如果你想要秋天的感覺的話
那這樣子當然是可以的
但如果說你不想要把草破壞的這麼大
那你只需要給草的受光面的色相
稍微往暖的方向走一點點就行了
然後就是第三種情況
如果是陰天怎麼辦
陰天其實更簡單
還原之後的畫面是這樣的一個結果
如果說你想保留這個效果
那冷暖反差已經有了
效果還是不錯的
但如果說你想讓畫面更冷一點
比如說像這樣
我們給畫面做的非常非常冷
你想要體現出某一種特定的一個故事情感
當然可以
那麼冷有了
畫面中的暖該去哪裏找
這個時候也不能去借助明暗關係
因爲陰天它本就沒有一個非常強的高光面
所以我們只能依靠畫面中本色
就是暖色的物體
比如說膚色
比如說地上的這個枯的草
那麼我們就在給畫面加藍的這個節點中
按住Alt加P或者是Option加P
來一個並行節點
把暖色給它強化回來就行了
增加一點暖色的飽和度
讓它往橙色方向走一點點
這樣冷暖反差會更強
那在這個時候
我們畫面中就能夠出現比較大面積的冷
比如說背後這些輪胎對吧
它變冷了
但是畫面中人物的膚色能保持一定的暖
地上的這個枯草也能夠保持一定的暖
那在這樣的前提下
你說你這樣的一個效果
它並不太符合我心中想的陰天的一個質感
那你這個效果我覺得一般
因爲你這個顏色還是過於普通了
那在這個時候
我們如果需要給畫面做一個比較強的風格化
在我們已經拉開了明與暗關係的前提下
再給畫面去做一定的顏色干預
就可以有比較好的效果了
什麼意思
我們假設給畫面加一點點綠可不可以
當然可以
加完綠了之後你會發現
這裏的草它就是比這個輪胎要暖
那如果說我們前面這兩個節點不做會怎麼樣呢
你會發現這個輪胎跟草的顏色過於接近了
畫面中的顏色就會變得很怪
就像我們一直說的顏色浮於表面
但是如果我們前面先做好它的顏色的色相差
那麼你這個染色就會變得更加自然
因爲它們顏色之間在融合的前提下相對獨立
再比如這個片段
這個畫面中冷的部分非常多
它也是刻意把它調冷了
但是你不會覺得它畫面只有冷色
爲什麼
因爲像這個旗子
像人物的皮膚
像地上的石頭
它的暖色都給它強化回來了
所以我們對於陰天想要做出冷暖反差
就要去找本色爲暖色的物體
當然皮膚肯定是優先選擇的
對於陰天我們還有一個例子
就像這個畫面
這是還原後的一個結果
我們可以給它先加冷
先符合整個畫面該有的一個效果
對吧
我們在4號節點降一點點色溫
然後在B型節點中把暖色
也就是這個畫面中的膚色給它強化回來
我們看到這兩個節點一做
冷暖反差是不是就有了
但是這樣其實做是不夠的
染色過於暴力了
還是因爲冷色本身它不會特別強
所以我們需要再來一個節點
利用色輪6形態切片工具
增加藍色和青色的密度
降低一點點它們的飽和度
我們仔細看畫面
這樣是不是就舒服多了
地面也不搶戲了
背景中這些藍色的招牌
也不會特別搶戲
這樣的藍色才舒服
當然你也可以稍微再給它
降低一點點飽和度
比如說高飽和部分的飽和度
或者是暗部的飽和度
這個就隨便你了
但是像7號節點這個行爲就必須要做
我們再來看下這4個節點染色的結果
是不是效果還是比較好的
它就會有一種淡淡的藍色那種感覺
而且畫面中也不會因爲我們的染色
導致物體的本色失去
比如說膚色
那這三種情況的5種思路
不知道大家能不能理解
可能會有一點點繞
不過操作都是非常簡單的
如果你實在想不起來
到底該用哪個
或者說你分明不了
那你就每個操作都試一試
其實無非就是先用色輪
色輪如果你實在做不到的話
你就可以考慮用並行節點來操作
那並行節點的應用場景
大概率是在畫面中
缺一種顏色的情況下
如果畫面中顏色都缺的話
那你就可以用串行節點來操作
大家都可以試一試
非常簡單
今天到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
拜拜
