達芬奇技巧合集 【老叉】前期偏色完全沒意義嗎?四種情況告訴你視頻調色時白平衡到底要不要調

达芬奇教室
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2 次觀看·2026年8月8日
前兩天有一個朋友問我
白平衡這一步一定要做嗎
他會有這個問題的原因是因爲在有些時候拍攝
會故意讓畫面偏黃一點呈現暖色調
那這樣做了後期如果還校正白平衡的話
前期的偏色工作不就白做了嗎
並且我在很多案例分享的時候
經常會把原本偏暖或者偏冷的畫面
校正成一個正常的畫面
然後又在4號節點上
加上和原素材一樣的暖調或者冷調的效果
這與不校正保留原有效果有什麼區別
這一期涉及到的所有素材
都會上傳到現場分享平臺
想進交流群或者想看達芬奇系統課程的
都可以私信或者看我簡介來加入
我們以這個畫面爲例
這個畫面是最常見的偏色畫面
畫面中的白色受光點
也就是這些雲彩明顯偏暖
畫面場景的內容又是藍天白雲的元素
那麼這個偏暖
就不是我們剛剛提到的風格的問題了
而是它呈現出不正確的話
因此我們對畫面的白平衡就要進行校準
我們可以通過吸管來吸取畫面中
原本就是白色的受光面來校正白平衡
這是最常見也不會出現爭議的一個畫面
但是我們看到這個畫面
經過還原後我們發現
畫面有一點點偏冷對不對
而這個畫面在拍攝時的設想
是希望通過冷調來呈現出一點點現代感
冷調確實能有這個效果
但是我們還是要校正它的白平衡
原因我一會再說
我這裏白平衡校準的一個方式
就是通過吸管來吸取白色的梳子
這樣的畫面就是一個正常的畫面了
我們最終的目的還是要有一個現代感
所以我在4號節點又給畫面加了一點冷色
然後再在7號節點增強了畫面的明暗反差
也就是提高light色輪的曝光
降低shadow色輪的曝光
因爲理髮點肯定是頂光對吧
所以我在主體人物的位置
也就是左側被理髮的這個人
以上方的位置作爲圓心拉了一個圓形遮罩
然後提高了它的一個對比度
再來一個外部節點
也就是9號節點壓暗其餘部分的曝光
畫面雖然已經有了一點冷色了
但我覺得還不夠藍
所以我又在10號節點給暗部加一點點藍色
我們來看這邊的暗部加一點藍色
讓它有更強的一個風格對吧
但是爲了避免人物的皮膚出現過多的染色
所以我在中灰色輪稍微往暖的方向調一點點
來保護一下膚色
藍色太豔了對吧
所以我在11號節點用色彩切割
也就是色輪60量切片工具
提高了一點藍色的密度
降低了一點它的飽和度
此時我們看畫面
膚色特別是理髮師的手
它的顏色太淡了
而且有一點點發黃
所以我在5號節點選出了膚色
然後給它增加了一點飽和度
同時我用蜘蛛網給它改變了一下色相
解決掉它原本有一點點發黃的情況
對吧這樣效果還可以
最後再來一個左右左右對比度
我們整體就調好了
畫面效果其實是非常不錯的對不對
我們與一級教室還原之後來看一下對比
效果是非常好的
你把這個畫面發給了客戶
然後客戶說我不喜歡冷色
你把它改的暖一點吧
這咋辦
這種情況不在少數的
特別是我們讓畫面有一個顏色非常強的風格的時候
如果你沿用的是前期拍攝時留下來的冷色調
那麼你要調整就必須要回到2號節點
通過2號節點的色溫調整來改變這個顏色的傾向
你最好不要在後面加補丁
你後面如果加個節點去做它的一個顏色傾向改變的話
這樣的操作不太安全容易出現問題
比如說色彩斷層之類的一些情況
雖然在2號節點可以從根源上解決問題
但是我們一旦改變了2號節點的參數
5號節點的膚色選區就一定會出問題
導致我們又要重新選出膚色
非常非常麻煩
但是我們可以選擇在4號節點去做調整
因爲4號節點是我們的着色節點
我們讓畫面偏冷的一個效果也是通過4號節點去調整的
並且它與5號節點的膚色是並行節點的關係
所以我們改變4號節點就不會出現這個問題
首先我們可以先按住shift加1
添加一個調色版本
然後在這個版本中我們把5號節點先關閉了
在4號節點我們把畫面稍微調的暖一點點
也就是這麼一個情況
這個時候我們再打開5號節點
我們發現5號節點的選區沒有任何的變化
然後我們對5號節點稍微做一下優化就行了
降低點它的飽和度
好這樣就差不多
也就是說我們一開始的問題核心的點還是在於
畫面的偏色是不是需要通過前期的色溫調整來達到
很多時候我們面對一個風格化調整的項目
可能與我們對接的客戶他喜歡這個顏色
但是他往上反饋的時候
他的領導又希望另外一種顏色
像這種情況我們通過前期的顏色傾向的改變
就沒辦法滿足所有人的情況
那麼我們就需要有一個正確的畫面來作爲一個基底
然後通過我們後期慢慢給它上顏色
此時我們就可以通過這兩個不同的顏色版本發給客戶
讓他去選擇對吧
都可以你喜歡哪個用哪個
這也就是爲什麼我們一定要做好白平衡校正的目的
我們不希望做大量的反光和補丁
這樣不僅會讓我們的節點產生非常混亂的結果
還會有顏色斷層之類的問題
現在講的這兩個案例都是一眼就能看出顏色有問題對不對
但是這個畫面不是
我們先給它做下還原
我們看到畫面中
可能並不能直接發現畫面的白平衡不正確
因爲目前的顏色很有風格很不錯
但是我們還是要去調整
爲什麼呢
我們繼續看白平衡不正確
會有一個非常嚴重的一個結果
就是導致皮膚的色相是不對的
我們可以給畫面皮膚的部分畫一個遮罩
然後打開突出顯示
並且用適量圖來觀察一下這個膚色的情況
這是我們的膚色指示線
但是我們皮膚的顏色
它處在的位置就遠低於這個膚色指示線
也就是說它有一點偏綠
我們在校正白平衡
很多時候不是爲了顏色絕對的正確
而是希望膚色能夠正確
還是回到二號節點
通過吸管來吸取背景中的白色的牆壁
這個時候膚色就相比之前要正常不少
它離膚色指示線就更加接近了
然後我們就可以開始對畫面進行調色
假如說我們希望畫面能夠呈現出一個
高反差的復古風格
那麼可以在七號節點
壓按影調的同時拉開反差
然後強化一下人物的對比
讓它更加立體一點
壓按一下兩側的曝光
來突出光的形狀
再在後面給暗部加一點點綠色
高光加一點點暖色
好不好看另說
我只是舉了一個例子而已
這個時候膚色就變得不是那麼舒服了
對吧
還有一點偏綠了
特別是這一塊暗部的部分
這個時候我們就需要返回5號節點
選出皮膚
然後逆着影響膚色的操作來操作
剛剛我們是在11號節點
暗部色輪往左下
也就是往綠色方向
亮部色輪往左上的操作
那麼我們就在5號節點
暗部色輪往右上
亮部色輪往左下來操作
這樣就可以讓膚色變回到
一開始正常的一個結果
我們來放大看一下膚色的變化
調整前是這樣的
調整後就變成了一個正常的結果
對不對
再然後我們來一個柔和對比度
畫面就調整好了
一開始白平衡沒校正的時候
畫面是有一點點偏綠的
然後我們校正了白平衡之後
又讓它偏綠了
有些朋友會不會覺得
這是個多此一舉的行爲
如果經常有調整人物鏡頭的朋友
肯定會知道已經偏色的畫面
在做了分化之後
想要讓膚色呈現出一個正確的色相
難度非常大
如果我們一開始偏綠
並且沒有校正
而且原本偏綠的程度又不高
那麼我們在後面
就一定還會再來個節點
強化這個風格顏色
那麼這個時候
膚色就會在偏綠的基礎上
再次染上額外的顏色
這樣我們就不一定能夠
通過簡單的操作
來讓膚色迴歸正常
所以我們就需要讓膚色
在一開始就保持正常
一切的操作都是爲了簡化
以及降低我們調色的難度
以上三種情況
都是需要校正白平衡的
難道前期的工作真的就白費了嗎
也不完全是
我們來看這一組的鏡頭
這種有着明確光影影響的畫面
是你在前期精心設計的結果
先不考慮我們這個效果
能不能通過後期來實現
你比如說這個鏡頭
這個鏡頭的顏色氛圍
你就無法從後期完美的實現
爲什麼呀
因爲它的燈光是在變的
這個鏡頭也是一樣的
人物的左側
照射來了一個藍色的光
右側又是紅色的光
這個你在後期
你很難去實現
所以像這種前期通過燈光
以及別的附件
來讓畫面呈現出強風格的效果
就不需要我們在後期
通過我們的操作
來校正它的白平衡
因爲你沒法校正
可能黑平衡需要校正一下
還有一種情況
就是像這種
這一組素材也是一樣的
通過彩色燈
來讓畫面整體
產生了一個非常強的一個風格化
像這種情況
也是不需要我們去
後期校正它的白平衡
但是要注意的是
我們要讓膚色
呈現出一個正常的膚色
比如說像這個時候
在這一處
並沒有被光照到的膚色部分
它得要是正常
這是我們需要去校正的點
這兩組素材
我都已經傳到
現場分享平臺的這個位置
大家可以拿去隨便玩一玩
素材質量挺高的
所以沒什麼調色的難度
但是玩一玩也挺好
還有打分級的系統課程
和仿製思路課程
有需要的可以私信
或者看我簡介來加入
舉了這四個例子之後
大家應該明白
什麼時候要校正白平衡
以及爲什麼要去校正白平衡了吧
如果明白了
可以來個三連
好了
這期就到這裏
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