【老叉】達芬奇飽和度原來有這麼多學問 畫面髒的原因找到了

达芬奇教室
4 位粉絲
5 觀看·2026年5月11日
這是之前一位朋友的私信
希望我能夠分析一下他的作品
我也徵得他的同意
做進了這期視頻裏面
我們可以一起來看一下這個片子
私信有很多時候不能及時看
所以我建立了一個交流群
大家可以點我主頁或者私信加入
有疑問或者想要得到更多人的建議
或想法
都可以在群裏交流
也可以私聊我
這個視頻
我認爲有幾個需要優化的點
第一個就是開片的鏡頭
爲了追求更多的對比
作者忽略了背後湖面的曝光
以及皮膚所在的光區
導致這兩個位置過曝了
作者想要高光偏暖
呈現午後的感覺
但是原片並沒有這個顏色
而且人物並不是處在高光區域
所以強行提高的暖色和曝光
讓皮膚顏色有點失真
不知道是不是用了色彩增強
讓你的物體邊緣
都有一層不好看的紫邊
喬的鏡頭也是一樣
天空過曝
過於想要高光偏暖的效果
強行加上了原本沒有的顏色
而且畫面太多的紫色
會顯得特別舊
作者想要清晨
但是可能後期又覺得
橙色的飽和度太高
所以降低了橙色飽和度
結果導致了兩個鏡頭裏面的人物
膚色都出了問題
像這種有着明確光影的
其實更適合更重的對比
前面這麼多的鏡頭
強行加了對比
說明作者喜歡高對比
但是這個鏡頭的對比又不夠了
這個鏡頭其實就是很典型的色彩
沒有分級調整
作者想要暗部偏冷
但是沒有單獨挑出暗部區域
作者可能是用了
LGG色輪的暗部色輪直接拉
結果導致了整個畫面都偏冷了
這是不夠的
可以用Log色輪
然後改變低範圍
或者用HDR色輪
選出暗部區域再調整
全片有非常多的鏡頭
都和這個鏡頭一樣
有着奇怪的邊緣
有可能是人物本身
被照到了輪廓光
但是前期曝光沒有調整好
後期強行提亮了之後
造成了這個情況
或者是你加了膠片相關的插件
顯而膠片質感
但是這個場景它不適合
柔焦的效果太過了
畫面有點過曝了
這個鏡頭就是嚴重的偏色了
其實掃接是一件很難的事情
因爲太多不可預判的事情會發生
掃接出來的成片效果
也很難在後期完全把控
但是從這位朋友的片子裏
我能看到一個
除了對比的運用以外
最大的可以控制的問題
就是飽和度
對於飽和度的認知
其實還是可以再優化的
達芬奇有好多方式
可以調整飽和度
我之前也做過一期
HSV飽和度的視頻
可以通過HSV提高飽和度的同時
避免出現過重的熒光感
這個具體操作可以看這期視頻
但是HSV真的很好用嗎
或者說它適用在哪些情況
我們之前分享過
HSV色彩空間調飽和度的操作
是會讓顏色的曝光保持不變
甚至會因爲顏色的更替
降低曝光
很多朋友手裏的素材
不一定是LOG素材
那麼降低曝光這個事情
就容易出問題
我們來看這個素材
這就是一個很普通的網絡素材
不是LOG也不是RAW
我們現在是沒有做色彩空間管理的
就還是它默認的YRGB
當我們把節點調到HSV
然後關閉通道一和通道三
拉動中灰色輪
我們看到飽和度在增加
對吧
我們粗略的一看
感覺還是不錯的
但是我們放大看
特別是這些邊緣
是不是出現了大量的噪點
這肯定是不行的
但如果我們把時間線
調成達芬奇的廣色域
會怎麼樣呢
它飽和度會增加
所以我們把它飽和度
拉回到和剛剛的飽和度一致的情況
這裏差不多
我們再來看一下邊緣
是不是好了一些
雖然還是有細微的噪點
但是我們能發現
這是素材本身就有的噪點
所以說達芬奇廣色域
有着更大的範圍
能夠讓你的操作更加的安心
哪怕你不是LOG也不是RAW
對於這個素材來講
HSV調整的飽和度
和飽和度滑塊調整的飽和度
好像在觀感上面沒有很大的區別
我們可以來看一下
這個是用HSV調整的飽和度
這是用飽和度調整的滑塊
然後我們給它抓取一個鏡針
打開畫廊
把它隱藏了
打開剛剛HSV調整的飽和度
雙擊一下
然後用拔向的方式
其實對於這個片段來講
沒有很大的區別
你說亮一點暗一點
也沒什麼大不了的
對吧
在什麼環境下
適合用HSV色彩模型
來調整飽和度
要知道這個方法調整的飽和度
是有傾向的
我們調整曝光的時候
會用到分級調整
對吧
我要高光
我要中灰
我要暗部
調整飽和度的時候
其實也可以用HSV色彩工具
來實現飽和度的分級調整
我們可以看到這個素材
這個素材有着非常明顯的飽和度
區別
左側的暖光是高飽和
右側室內的冷光是低飽和
我們將節點調至
HSV色彩模型
然後關閉
1
3
我們用色輪一個來看
就知道我剛剛爲什麼說
它可以做到飽和度的分級調整
使用暗部色輪的時候
畫面中飽和度變化最多的
是不是右側的低飽和區
使用中灰色輪的時候
它對於低飽和的提升
要遠高於高飽和
但是高飽和部分
也有部分在變化
我們拖動亮部色輪的時候
我們會發現
暖色的高飽和部分
會更加的敏感
但是也會帶動
室內的一點點的低飽和部分
所以我們能看到
這時候就實現了飽和度的分區調整
用曲線同樣也能實現
曲線和色輪
原本是用來分級調整
曝光和顏色的
但是因爲我們關閉了
H和V通道
只留下了S
這兩個工具就發生了變化
對於色輪來說
亮部對應的是
所有高飽和區域
和部分中飽和
中灰對應的是
所有中飽和和少部分的高飽和
以及少部分的低飽和
暗部則是所有的低飽和
曲線則更爲直觀
原本曲線的橫座標是亮度
現在變成了飽和度
從左到右就是從低飽和到高飽和區域
我們來看一下
這一側是高飽和對吧
我把它壓暗
然後提高左側的
原本是暗部
但現在是變成低飽和對吧
我們拉高
是不是非常明顯
但這個工具就像我一開始說的
它在增加飽和度的同時
它會調整曝光
所以調整的幅度不要太大
不然畫面也會顯得很髒
就比如說暗部
有非常多這種奇怪的點
非常不好看對吧
很髒
所以一定要精細化調整
一定要微調
不要太大力
這個工具還有一個用處
我們可以通過這個片段來看到
海面的飽和度
它是不平衡的
對吧
近處是低飽和
遠處是高飽和
當然這是正常現象
假如說你想讓它飽和度平衡
那該怎麼辦
是不是提高低飽和
降低高飽和
對於HSV四載空間來講的話
那就是
提高暗部色輪
然後降低亮部色輪
對吧
我們來看對比
是不是近處的這一部分
低飽和的區域
它的飽和度也上來了
如果說你只想自動在部分位置
可以加一個遮罩
當然還是剛剛那句話
調整的不要太大力
你像我這麼大力的話
會出現很奇怪的顏色
這種不正常的偏綠
但是如果你是微調的話
其實還可以
我不想去動素質了
我只是把
這個鍵輸出調整一下的話
來降低
你看視野有提高
但是也還好
所以工具是這個
但是你們可以根據你的素材情況
具體的去調整
但是注意千萬不要太大力
如果你說我不想這麼麻煩
還得要改變色彩模型
我就想用飽和度滑塊
熒光感就熒光感
我覺得還挺好看的
如果是這樣的話
我也能給你一個小技巧
因爲飽和度滑塊的提升是等比的
也就是說
不論它的飽和度是屬於低
還是高或者中
都會按照原來的比例進行放大
可以通過蜘蛛網看到
我拉動飽和度滑塊
我們看蜘蛛網色彩的分佈位置
分佈情況
拉高飽和度
你發現了沒有
所有的顏色
都按照原本的比例來等比放大
也就是說顏色在色彩扭矩器裏面
它的分佈的比例是沒有變化的
只不過佔比變大了
通過提高飽和度滑塊之後
畫面好像沒什麼問題
但是我新建一個節點
降低一點色彩增強
然後稍微提高點飽和度會怎麼樣
這個時候畫面出現了什麼樣的變化
通過開關
我們發現綠色部分
好像沒什麼特別大的變化
但是我們放大看路面
這是操作前
這是操作後
看到了嗎
是不是路面變得乾淨了
原本它被染上了一點綠色
現在變成了正常的灰色
這就是結合了色彩增強
能實現的一個效果
不知道你們在屏幕上看得清不清楚
我這裏非常明顯
實在不行的話
我們來用吸管來看
因爲吸管會呈現RGB
這個時候是沒有操作之前的
這是操作之後的
是不是RGB三個數值
它更加接近
我們再來看一下
現在是97102101
剛剛是這個位置
現在是100102101
RGB三個數值
它越接近它飽和度越低
說明我們這個操作是有效果的
但是對於整個畫面來講
它並沒有很大的一個變化
色彩增強
對於低飽和部分的敏感程度非常高
它會把畫面中所有的顏色
都歸到一個平面
不論低飽和還是高飽和
都將它們一起來提亮
也正是因爲這個原理
在我們降低色彩增強的時候
可以讓低飽和的飽和度更低
中高飽和的部分
雖然也在變低
但是能保留部分飽和度
通過飽和度滑塊來彌補回來
不知道這樣說
大家能不能理解
簡而言之就是
降低少量色彩增強
提高飽和度
可以讓畫面變得更乾淨
因爲少了低飽和的雜色做干擾
而且這個是全局調整
並不容易出現色彩斷層
或者偏色的情況
當然還是那句話
調整一定是細微的
任何調整都不要太大力
以上這幾個知識點
用一個實操
來給大家講一下
具體怎麼運用
這期視頻可能有點長了
我們看到這個素材
因爲已經做好了色彩空間管理
所以red拍攝的素材
有了一定的飽和度和對比
但是飽和度和對比
還不是很夠
所以我在2號節點
用HDR色輪加了一下對比
重點就是爲了提高
中灰區域的
也就是車身的對比
然後拉回了一點天空的高光
接下來在3號節點
用HSV色彩模型
加了一點飽和度
這裏用HSV是因爲
素材明顯是夕陽拍攝的
我想要提高飽和的同時
保留夕陽時分
暗掉的感覺
所以用的是HSV
這個時候看觀衆席
有一點偏紅對吧
觀衆席處在背光的環境
他們其實沒有什麼理由
變成紅色的
所以我們可以利用
降低色彩增強的方式
降低這些低飽和的飽和度
讓畫面變得乾淨
我們來看一下區別
是不是不錯
這時候整體畫面的效果
已經算還可以了
但是氛圍沒有突出
這個氛圍指的
就是夕陽的氛圍
大光比背光部分低明度
我用一個遮罩
框選出這個區域
然後降低陰影
提高高光
這個其實用外曲線
或者用對比度都是可以的
只不過用對比度滑塊
調整完了之後
要降低飽和度
對吧
我們看下這個效果
然後跟一個並行節點
框選出天空
讓天空的黃調整的
稍微沉一點
夕陽是橙紅色的天空
而且黃色的明度太高
不太符合氛圍感
調整完了之後
覺得汽車部分
還是不夠立體
所以用HDR色輪
調整了light的範圍
讓它能夠覆蓋到
汽車的高光部分
也就是汽車被太陽
勾的金邊
然後提高了曝光
同時降低了一點
highlight的曝光
讓light的曝光調整
不要太多的影響到天空
在9號節點
也就是後面跟着這個節點
我框選出中間這個區域
然後建立了一個外部節點
用這兩個節點
壓暗四周提高中間
對吧
也就是用曲線非常簡單
一個是壓暗
一個是提亮
我們來看這兩個節點的
前後對比
讓你這個素質
可以根據你自己的喜好
去微調
我覺得現在看來
四周有點過於黑了
對吧
這樣還可以
目的也是爲了突出主體
最後我給整個畫面的
中灰區域
加了一點點橙色
也就是在一級校色條中
提高了一點點
中灰的紅色和綠色
一點點就好
素質小到這裏都沒顯示
但是是有的
到這裏
是不是有些朋友會說
你一開始降低座位上的顏色
現在又上了顏色
這有點多此一舉了
我們來看一下
如果沒有4號節點
這個操作的話
座位的顏色會怎麼樣
我放大給你們看
是不是一團不可控的顏色
而且顯得特別髒
對吧
顯得特別髒
我如果不做11
也不做4的話
會怎麼樣的
這個是不做的
這是做了的
是不是不做的時候
這個紅色也不好看
感覺這就是顏色偏色的結果
而經過4和11加調整
座位上淡淡的紅色
則更多的是有一種
統一整體顏色平衡的一個感覺
而且你也能通過現在的顏色
看出這個座位原本的顏色
如果我不做這兩個節點的操作的話
這座位就是很怪
這顏色就是很不舒服
當然你也可以不認同我這個觀點
沒關係的
這都無傷大雅
我們現在可以再來看一下成片
其實除了影調的強化
更多的就是通過飽和度的調整
飽和度是一個強大且混亂的工具
分級調色
除了曝光和顏色
飽和度也需要分級調整
只有這樣才能讓你的畫面顏色
更加可控
特別是在非log非raw的素材中
可能內容太多講的不夠細
後面我會針對某一個點繼續補充
也歡迎大家進群交流聊天
好了
這期就到這裏
886
