達芬奇實戰合集 【老叉】畫面怎麼能又暖又冷?藍天夕陽到底該怎麼調

达芬奇教室
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1 觀看·2026年7月12日
很多時候我們在拍夕陽時分鏡頭時
如果太陽不在鏡頭中
遠離太陽的天空
我們肉眼看到其實是藍的對吧
但是在後期調色時
你會發現很難把天空的藍
和夕陽的暖同時強化出來
你用色輪又會讓顏色變得特別怪
今天就分享一期
如何更容易的讓天變藍光變暖
我們看到這個素材
簡單還原之後能夠看到
白平衡其實不太正確的
我們可以先用色溫和色調工具
依靠分量圖
好 大概到這個程度
這個畫面是夕陽時分
那夕陽時分的影調關係
是高光不那麼強的大光比畫面
所以我們可以在第二排的第一個節點
把整體的影調往暗調走
也就是把中階調部分的曝光給它壓暗
我們把Light色輪它的曝光往下降
Shadow色輪也給它往下降
Shadow色輪降的幅度可以稍微大一點點
如果你怕死黑的話
其實你覺得中灰部分降差不多了
但是暗部有點太暗
那麼我們就可以稍微提高點Dark色輪
把暗部稍微給它往上提一點點回來
此時高光又被犧牲了太多
對不對
所以我們再提高一點點Highlight色輪
以這樣的一個形式
讓它更符合夕陽質感
對吧
此時我們看到畫面
其實通過光照情況能夠判斷得出來
光是從左側照射來的
但是從波形圖上能夠看到
左邊並不是最亮的
這有可能是鏡頭的暗角導致的
我覺得這樣看着並不舒服
所以我們在後面來個節點
從左到右拉一個漸變遮罩
拉完漸變遮罩之後
可以利用一級焦色輪的陰影滑塊
把這裏的曝光稍微給它提高一點點
我就到這裏就差不多
然後可以考慮再來個並行節點
給右側這兩個人物
給它稍微強化一下
讓它身上的光感能夠明顯一點
要強化
第一個選的肯定是對比度工具
我們用對比度工具試試看
發現效果其實還是不錯的
我們讓人物能夠立體一點
對於一個畫面中
如果有車的元素
那麼車的金屬感
一般來講都是要去強化的
所以我們再來個並行節點
簡單化一下這個範圍
把車大概的框選出來
不用畫得特別細
因爲我們調整力度不會特別大
把車的範圍選出來之後
要強化它的金屬感
非常簡單
只需要加一點對比度
然後配合軸心去改變它的曝光
讓它符合該有的一個曝光質感
我們看到畫面的變化
調整前
這個車的金屬面還是翻悶的
但強化完了之後
這個金屬的質感就出來了
特別像這一側的玻璃
那影調我們就大概先調成這樣
接下來就是重頭戲
顏色
我們先判斷畫面
高光的暖
其實是能夠在人物身上去找到的
去體現的對吧
但是畫面中沒有冷
右側的天空其實是要帶一點藍纔對
但是目前也看不太出來
也就是說畫面有暖色
但沒有冷色
那此時我們可以建立一個並行節點
按住Alt加P或者是Option加P
給上面這個節點把缺的顏色加上來
我們缺的是藍色對吧
所以我們就給畫面加藍
也就是用色溫來給它加一點點藍
我覺得到這裏差不多
加上藍色之後
我們就可以在並行節點的
下面這個節點中
用蜘蛛網把畫面中原本有的暖色
給它找回來
我們看畫面的變化
是不是效果非常好
我們可以開關下這兩個節點的變化
暖色依舊保留
甚至還強化了一點點
但是畫面中的冷色是不是也出現了
大家不用覺得這個冷的是不是很怪
或者太濃太豔什麼都不重要
我們重點是先把顏色找出來
而這個技巧是基於
並行節點互不干預的原則
這個並行節點中的兩個節點
它們所調整的畫面
都是從前面的節點繼承而來的
但是最重要的是
它們兩個節點互不干預
比如說我們要給這個畫面
讓它的天空變成紫色
我們可以用四項對四項曲線
鼠標放在畫面中
點擊這個藍色
它自動會在藍色上打一個點
我們通過改變它的色相
讓它改變顏色對吧
那假如說我要把它變成紫色
那此時如果我們在後面
加一個串行節點
我們在串行節點中
如果要改變天空的話
我們就無法通過藍色來選擇天空
而是會在紫色中選出天空
那麼這就是串行節點的繼承性
如果是並行節點
我們建立一個並行節點
在並行節點的上面這個節點
我們把天空從藍色變成了紫色對吧
因爲並行節點之間互不干預
因此我們可以在下面這個節點中
依舊用藍色選出天空
我們看到自動打的點
依舊在藍色這個位置
而此時畫面的結果
就是這兩個節點
它們融合之後的結果
我覺得這個思路
大家應該是能夠理解到
並行節點也是比較常用的
一個節點形式
而我們這一期的技巧
就是基於剛剛說的原理
此時我們已經成功的
讓畫面的天變藍光變暖
但是這樣的畫面並不好看
因爲我覺得顏色太多了
什麼顏色都有
綠色藍色
青色黃色之類的
所以我們可以考慮用RGB混合器
稍微做一下清晨色調
也就是在紅色輸出中
提高紅色通道的素質
然後再降低藍色通道的素質
這樣就可以給畫面
快速的去建立一個
清晨色調的一個效果
並且能夠把畫面中的顏色
更加的統一
但是我覺得這個畫面的清還不夠清
所以我們可以再用蜘蛛網
稍微給它補一補
我覺得大概到這個程度就差不多
我們之前說過
不同顏色的顯色指數不同
並且同一個顏色的物體
注意是同一個顏色
如果它有哪一部分呈現出藍色
那麼一般情況下
它都比暖色的部分要暗
也就是暗補它會更藍
對吧
或者我們反過來說
藍的它一般會更暗
因此我們可以在後面再來一個節點
用色輪流的適量切片工具
給藍色和青色加一點密度
我們看到畫面
加了密度
也就是讓這些藍色變暗了之後
你會感覺畫面更加舒服
更加自然
對不對
這也是很多朋友
他如果給畫面暗部加了藍
但是結果會很怪的原因
對這個畫面
最後我們可以再來一個左右軸對比度
大概一座
左右軸對比度的建立方式
其實就是降低偏移色輪的曝光
然後再提高亮部色輪的曝光
再降低中灰色輪的曝光
最後再提高暗部色輪的曝光
以這樣的一個組合方式
能夠讓中間調部分
往暗調走的同時
還能拉開它的反差
效果還是不錯的
我們可以與還原後的畫面
來做一下對比
是不是效果非常明顯
其實也可以考慮
再稍微平衡一下飽和度
我覺得高飽和部分的飽和度
有一點點濃了
稍微降低一點
高飽和部分的飽和度
讓它稍微淡雅一點
我覺得這樣挺好看的
對吧
效果還是不錯的
大家素材可以領取過去之後
自己練一下
我們這樣的並行節點
只是給畫面帶來該有的顏色
但它其實不是最終效果
我們可以根據畫面需求
再次的優化
什麼意思
比如說這個畫面
我們大概給它做一下
曝光的優化
簡單一做
因爲它也是夕陽
不講太多
我們此時看到畫面
天空能夠感受到
有淡淡的藍色
但是我們如果此時用一個蜘蛛網
其實並不能用蜘蛛網
去選出這裏的藍色
去強化它
對不對
那麼我們該怎麼辦
依舊可以利用
剛剛並行節點的方式
來強化畫面的顏色
畫面是缺藍
所以我們在並行節點
上面這個節點中
給畫面加藍
然後在下面這個節點中
用蜘蛛網
把暖色給它找回來
那此時顏色就有了
對不對
該暖的暖
該冷的冷
既然有顏色了
我們就可以隨意發揮
什麼意思
如果你想讓畫面
充滿更多的故事感
那麼我們就可以考慮
給畫面加一點點暖
我們可以用色溫
讓它往暖的方向走一點
然後也可以再給它加一點點綠
讓它整體帶上
一點點黃綠黃綠的感覺
大概是這個意思
效果是不是挺好的
最重要的是
剛剛被我們加出來的藍色
依舊是畫面中最藍的部分
我想說的是
當我們利用
並行節點的方式
讓顏色獨立並強化
那麼我們後續
不論做什麼樣的顏色改變
只要別太過度
顏色之間的色相差
依舊存在
藍的就是藍的
雖然最終結果
可能像我們這個畫面
它會變暖
但它還是畫面中最藍的部分
這樣我們就可以實現
對畫面的染色
變得更加安全
而且自然的效果
不會讓你的畫面
好像附上了一層
很怪的顏色的那種感覺
我們可以把這兩個節點關了
來看一下效果
這樣的加暖的結果
雖然從畫面的下半部分看
其實還好
但是天空就像是
藍的被糊上了一層
什麼顏色一樣
但是如果按照我們
剛剛並行節點的邏輯
天空就能夠保持
相對藍的一個結果
當然你說我用色溫色調麻煩
那也可以給畫面
加一個電影感外觀創作器
加上去之後
稍微微調一下白平衡
讓它暖一點點
也可以把這個色調
往右走一點點
這樣的效果
不也是非常不錯的
對吧
這個思路它其實不挑素材
但是如果你的畫面中
沒有任何元素可以變藍
那麼你就不要用
非常大力的數值
給畫面加藍
這樣會讓你的畫面變得非常怪
以上方式
不僅是加藍可以用
加暖也可以
或者說
你要加任何顏色都可以
只要你加了這個顏色
它是真實存在
並且合理的
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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