「強烈推薦」SolidWorks機械設計:裝配體常用配合教學
2026年11月9日
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視頻概述
AI 生成本影片由藍藍老師講解裝配體中的配合知識,詳細介紹了標準配合、高級配合(距離與角度)以及機械配合(以齒輪為例)的操作方法,並強調了子裝配體需設定為「柔性」才能實現運動模擬。
同學們,大家好,歡迎來到小丸子網絡教育,我是藍藍老師
好,接下來我們來看一下裝配體裏面配合的一些知識點
我們點擊我們的這個裝配體
然後裝配體裏面有一些配合關係,點擊配合
那麼總體的一個分類,第一個標準配合
第二個高級配合,第三個機械配合
那麼標準配合的話,是同學們最常用的一些
像什麼重合、平行、垂直、相切、同軸心
還有這個鎖定,鎖定可能同學們不是很明白
鎖定的意思就是把兩個零件它的
一個位置進行一個相對位置的一個確定
就是它本身它不可能在這個進行一些這個移動了
我們這邊有一個零件一零件二進行一個鎖定之後
它們就是可以把它看成一個整體,並不存在一個位移
還有,我們下面有一些這個距離配合和角度配合
這是標準配合,標準配合的話我們不詳細介紹
主要講解的話這個高級配合裏面的一些什麼
像我們的距離配合和角度配合
它是一個可移動的一個
就是裝配裏面可進行一個動畫的一個配合關係
好,那麼我們點擊看一下這個距離配合
我們來注意一下,這裏面有一個手爪
它能夠進行一個左右的一個移動,一個滑臺
但是它移動的一個距離的話
已經超出了我們所需要的一個距離
那麼怎麼辦呢?
那麼你可以通過我們的測量
來給它一個最小距離和一個最大距離
在我們這裏面進行一個編輯
好,假設我們這裏的話是一個最小距離
我們可以來測一下
這邊到這邊的
一個距離是64
我們叫65算
同樣的,我們再把它拖到我們的最底最裏面
旁邊的話下面會有兩個限位開關
還有兩個這個開關
光電開關
好,這邊的話大概是多遠了?
我們來測一下
這個的話大概
是285
一個65,一個285
好,然後點擊我們的
我們可以先點擊這個面,按住Ctrl鍵
然後再選擇這個面
它會自動的出來一個配合關係
然後我們再點擊一次配合
這兩個面的話就選擇了一個
我們再重新選擇一次
一個面兩個面
這個面選錯了
再重新點擊一次配合,然後選擇一個
這個面怎麼變成了一個這樣一個情況?
我們把它把它單獨打開一下點擊打開
這個整個零件,整個子裝配體然後再試一下
好,然後點擊我們的高級配合裏面的距離配合
距離配合的話,這裏是一個實時距離,就是你現在
的話,它現在距離是230,我們可以給它一個
500,讓他發現它變得很遠
那麼我們這裏面應該最小距離是多少?
下面最小距離是65
上面最大距離是280
285
好,確定
那麼我們現在的話,我們再可以給他編輯一下
給他一個100
100的話在什麼位置?在這個位置
也可以再看一下,我們
再看一下我們的
這個285在什麼位置?285
上面是一個實時距離
可以用來檢測我們這裏面所需
檢測我們當前的一個狀態
同樣下面的話是下面這兩個位置,一個是最小值,一個最大值
然後這邊的話會有一個反轉對齊關係
一般的話不用點
然後這裏是一個距離配合
確定
然後我們的這個結果的話就出來了
它現在的話只能在這一段的範圍之內進行一個配合
然後再回到我們的裝備體裏面來
可能有同學在進入到裝備體裏面來的時候
會發現我們的子裝備體並不能夠進行一個運動
就像我們現在這種狀態
然後剛纔改了一個地方
然後插入到我們的總裝備體裏面來的時候
它不能夠進行一個左右移動
這是爲什麼呢
這是因爲我們的整個子裝備體
我們需要對它進行一個更改
要把它改成爲柔性
點擊使子裝備體爲柔性
才能夠進行一個編輯
才能夠進行一個移動
我們現在的話再來看一下
再來拖動一下它
它能不能進行移動
現在就可以了
同樣的,如果你的子裝備體裏面又有子裝備體的話
這個三級紫裝二級紫裝媒體
那麼你可能需要再對我們的另一個紫裝媒體
也需要進行一個什麼,進行一個改為柔性
那比如說我們這個位置
這個的話我們把它向下拖動,它拖不動
為什麼呢?因為它的話沒有改成為柔性
點擊使紫裝媒體為柔性
好,現在可以了,然後我們再把它往下面拖動一下
這裡是可以拖動的
有的時候的話,可能同學們會發現
我們再往上面點擊一下
如果是這種情況的話,那是什麼樣一個狀態了
這是我剛才所說的
雖然你的零件我們剛才已經把它改成了一個
我們再試一下,改成一個柔性
前面的這個樣式變了
然後往下拖
大家會發現拖不動
這是為什麼
因為我們整個整體並沒有把它改成為柔性
我們需要把整個整體改為柔性纔可以
再往上面拖一下
然後在這裡面,我們可以繼續的編輯一些角度配合
這裡如果同學們想和老師一起系統學習的話
可以加一下我們的免費群
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我是南安老師
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然後點擊
我們還是進入到子裝備體裏面去進行一個編輯吧
這個子裝備體
是這個
應該是
我們可以對我們的
擺缸進行一個編輯
擺缸的話
它分有一個種類
分成我們的
分成我們的單葉片式擺缸和我們的齒輪齒條式擺缸
這點東西你們要注意一下
打開
整個
裝備體
然後再進行一個編輯
給他一個配合
然後選擇這個面和這個面
就看同學們自己選擇
然後給它一個高級配合
選擇角度
這個角度的話是一個實時角度
我們最小角度的話應該是0度
然後最大角度的話應該是這個
剛纔我們沒測,我們就假設給它一個60度,確定
那它的話,它只能在0度和60度之間進行一個擺動
點擊一個保存
再回到我們剛纔的總裝配體裏面去
看一下它的一個狀態
這個角度的話弄反了
應該是給它一個反轉配合的關係
我們再回到這裏面來
你也可以在總裝配體裏面進行更改
這樣一個
狀態的話
就可以了
一個角度配合
還有它的一個上下配合
這裏面都是可以滿足我們的一個要求
基本上常用的就是我們剛纔高級配合
裏面常用的就是我們剛纔的這兩個
一個是距離配合,一個是角度配合
其他的話我們很少用到
還有我們再看一下這個機械配合裏面的一些功能
有凸輪配合,槽口配合,鉸鏈配合,齒輪配合
齒輪齒條螺旋萬向節等等之類的
這類的話我們用的還是偏少一點的
如果你是想學一般東西想學的是哪一種呢
應該是我們這個齒輪配合
那麼我們就用剛才的這兩個齒輪來自己編輯一下
看一下我們應該怎麼來繪製我們
的一個機械配合裡面的齒輪配合
從零件製作我們還是新建一個裝配體
給它保存一下保存到我們的桌面上去
然後剛才的話
那個也是保存到
我們的桌面上去
是這個然後新建
一個裝配體
然後我們直接插入我們剛才的那兩個零件
然後點擊我們
這裡面進行
一個新建
從自上而下建模的一個方法
點擊一個新建一個新零件
給它一個模板
然後在這個模板裡面的話我們要給它一個
要對它進行一個繪製一個機架
右擊編輯
然後選擇一個前置基準面
草圖繪製
開始於給它兩個
圓柱和一個方形板
這裡面老師就隨意地繪製一個
然後這個圓柱的話大概是50
就它和它一樣的
這邊的話是20
還有一個中心距
這個中心距的話
我們待會的話在
好像是102
老師沒記錯的話
應該差不多
這邊往這邊拖一下
就讓它用一個黑色來表示吧
這邊沒有太大的一個關係
然後點擊特徵
給它一個拉伸
拉伸的話我們先把這塊板子給它拉伸起來
然後輪廓的話把剛才的
這幾個輪廓全部都給它選得上
拉一個10毫米確定
然後再拉第二次
點擊我們的草圖激活草圖然後點擊拉伸
然後選擇輪廓應該是哪一個輪廓呢
應該是我們中間的兩個圓
給它一個10,給它一個20的一個距離
選錯了
這個圓和這個圓
20 20有點小
確定這個劍槽的話我們就不畫了
然後退出,給他一個右擊浮動
讓他的一個前視基準面
和我們的裝配體的前視基準面配合
然後的話上視基準面和上視基準面配合
右視基準面和右視基準面進行一個配合
好完成
然後把我們剛纔的這兩個零件進行一個浮動
一個面同軸心
這裏面用到了一些標準配合裏面的同軸心
這邊的話也是一個同軸心
然後的話把它進行一個
好這邊的話有點
看來我們剛纔那個位置的話
還要再把它給拉伸大一些
編輯
一下
拉伸
一個100
這邊的話給它一個距離5毫米
那麼我們這兩邊的話就是一個重合一個狀態
這個重合之後的話,再對它進行一個配合
那麼怎麼辦呢
要先確定它的一個初始位置
初始位置的話是相切,這個面和這個面
它的一個相切狀態,這是一個初始狀態
然後的話,再點擊我們的配合裡面的機械配合
配合裡面有一個齒輪
然後給它一個
選擇兩個對象
選擇我們兩個外圓就可以了
1 2
然後它的一個比率是
應該是1比3
應該是57比上100
159
應該是對的吧
1比上3
因為我們把它傳動比的話給它是一個3
然後點擊確定
確定
這個時候同學們會發現我們的齒輪動不了
為什麼呀
因為我們剛講的話
它有一個相切
沒有被把它給壓縮掉
點擊壓縮
好,這個時候同學們會發現
它的一個齒輪的話,就可以進行一個運轉了
剛纔的話傳動比應該是
3,一般的話是帶動小齒輪推動大齒輪
然後我們也可以在運動算例裏面
給它一個馬達,圓周馬達
速度等速100轉每分鐘
進行一個運行
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