十分鐘帶你瞭解在SW中如何製作氣球動畫
2026年11月8日
AI 生成·可能包含錯誤
視頻概述
AI 生成本视频由陈情老师讲解,演示如何使用“自上而下”建模法在装配体环境中制作一个气球动画。通过创建新零件、利用草图关联、方程式驱动以及运动仿真,实现了推杆下压时弹簧压缩且气球随之膨胀的动态效果。
大家好歡迎來到小王子教育
我是陳情老師
今天的話我們來講一下
用自上而下建模的一種方法
來做我們這樣的一個氣球動畫
所以我們看一下
就做這樣子一個氣球動畫
可以看到這個的話
類似於我們的一個打氣筒
好然後我們來進行把它進行製作一下
頂級先新建一個
新建一個裝配體模板
因爲我們用用的是一個自上而下
所以的話一般就是用我們這個
這個裝配體來繪製我們這樣的一個裝配體
然後點擊確定打開之後
第一步選擇
我們的話可以先給他插入一些零部件
如果你有已經
繪製好一些零部件之後
可以先給他插入一個
比如說我們在那個遷體
點擊確定
好確定之後我們再給他插入一個
這兩個的話是老師先事先做好的
兩個啊模型
這裏的話就是省略一些時間啊
然後我們再把它配合一下
同軸心好同軸心之後
我們來看一下這樣子一根推杆
然後往他
往底下壓壓的話這裏有個彈環
彈環之後再做一個氣球
這個彈環跟這個氣球的話
我們這裏用一個自上而下鍵
自上而下鍵的話怎麼去鍵他
我們首先點擊插入零部件這裏
然後找到心靈鍵點擊心靈鍵
然後點擊確定
確定之後我們可以看到設計樹這邊的話
他會多一條這樣的一個零件體
這個零件體的話
他就是屬於我們自己已經在這裏
新建了一個空白的零件體
然後再點擊把它編輯一下
點擊編輯好編輯之後
我們可以看到這個裝配體的話
他已經成爲我們這樣子一個
邊
邊框模式就是他一個線框架模式
然後這個固定體的話變成一個藍色
我們可以對他進行編輯一下
找到一個合適的一個基準面
比如說這個基準面的話草圖繪製
然後我們利用他進行繪製一個彈簧
這個彈簧的話其實有多種繪製方法
在這裏老師最建議大家用這種方法
就是我們用一條直線
跟一個圓弧進行繪製它
好
首先我們在這個草圖上的話繪製一根
直線然後再點擊
又是草圖繪製
再繪製一根
圓弧
一個圓
這個圓的話我們給他一個指創
然後再定義一下他
好點擊返回
返回之後我們可以看到兩個輪廓
就可以進行對他掃描點擊特徵
然後點擊掃描
掃描的話
草圖輪廓
然後這個的話是一根路徑
路徑之後如果我們這樣子一個輪廓
要隨着他進行一個
纏繞的話就是旋轉的話
我們點擊確定肯定是一個失敗的
我們這裏要怎麼做
選擇選線這裏要找到路徑
隨路徑變化
找到指定扭轉值
然後給他一個圈數或者度數都可以
然後我們這裏的話給他三圈
點擊一個確定
好確定之後
我們再返回到我們裝配體裏面來
我們可以拖動一下他
拖動一下他的話
這裏的話他是沒有進行一個
就是沒有這樣的一個配合關係
我們可以刷新一下
看一下他有沒有這樣的一個配合關係
這裏的話我們只要進行對他拖動的話
這根推杆往下拖動的話
他就會進行一個壓縮
這裏是爲什麼呢
爲什麼會有這樣的一個配合關係呢
我們可以打開這裏啊打開這個草圖
打開這個掃描這裏編輯一下
可以看到這裏的話我們沒有給尺寸
就是給了他一根線
一根線的話
他的一個連接點是這個終點到這個終點
所以的話我們往把這根推杆往下推的話
這根線他會收縮
收縮的話會導致他進行壓縮
這個配合關係的話
就是由我們這個草圖的一個
配合關係出來的
好然後我們返回
再返回返回之後我們把彈環給做出來
彈環做出來之後我們再看一下
這個彈環的話有一個干涉問題
干涉問題的話
我們可以進行把它切除掉
點擊
右十擊準備
草圖位置
正視於下
好這個地方的話有干涉點擊
給他一個邊框矩形
然後對他特徵拉伸切除
好拉伸切除的話我們看一下
如果我們這樣子一個切拉伸切除的話
他肯定會把這個地方
一併切除掉
那麼我們應該怎麼做呢
我們可以把他
把這個自動選擇這裏點擊掉
然後把它
選擇
把這個就是把這個彈環選擇中
剛剛的話我們是把這個槍體選中了
點擊確定
只要單獨把這個彈環選中的話
他只能對我們這個彈環進行一個切除
好然後我們後面的話也是一樣的
點擊右十擊草圖位置正視於一下
然後選擇
這個矩形
特徵拉伸切除
一樣的把這個自動選擇選中
然後把彈環點擊
然後點擊確定
好這樣子一個彈環的一個干涉部分的話
我已經把它切除掉了
然後再拖動一下
刷新一下也是可以的
然後再做我們這樣的一個
氣球這個氣球的話也是一樣的
選擇特徵插入他的一個心靈鍵
點擊確定
確定之後我們可以看到
這裏的話有個勾選這個勾選的話
如果我們是不在一個表面上
做他的一個零件的話就不用選
直接點擊這個空白部分就可以了
然後編輯他
編輯新插入這個零部件
編輯好然後找到一個機種面
哎這個又是機種面正視於一下
草圖位置正視於
然後再來繪製我們這個彈啊這個氣球
這個氣球的話
直接用旋轉部分的話就可以做出來
這樣子給他一個直線
然後我們把這根直線回到這個原點
繪製一個圓弧
好把它做出來做出來之後
我們再給他標尺上
一十二
一十二好
然後把它的一個幾何關係約束一下
數值關係
然後再把它做成一個構造線
用曲面把它旋轉一下
點擊確定好確定好之後我們返回掉哈
返回來之後我們看一下
拖動這樣的一根杆
哎他有沒有變化
我們刷新一下試一下
這根氣球的話是沒有變化的
這個氣球
因爲我們沒有給他一定的關聯性
那麼我們怎麼去給他關聯性呢
我們可以做一個
方程式
點擊方程式管理他
好管理之後我們可以看到
這裏只需要對他進行一個變化
但我們這裏的話
還要做一定的一個輔導輔助
這個輔助的話我們點擊
呃局部這裏智能尺創
給他這個點跟這個線的話
我們給一個關聯
好點擊確定
這個關聯什麼用呢
我們就是可以用他進行
跟他一起關聯起來
當我們這根杆往下推動的時候
這個值變大
然後我們氣球也會變大
好然後我們把它還是拖回原位
刷新一下
好點擊管理方程式
然後找到這裏的話只有個零部件
我們只需要選擇零部件
雙擊這個地方
然後找到尺寸
這個尺寸的話每一個尺寸都會代表一個
啊就是一個零部件
然後再等於我們這根
這個參考尺寸點擊確定
好確定之後我們來看一下
只要往下拖動
然後刷新一下
看了沒有我們這個氣球的話
會隨着我們這根推杆的往下推動
這個參考尺寸的一個變大
而進行一個變化的
好這裏的話就是我們
這樣的一個氣球的一個製作
然後我們可以對它做一個動畫
我們刷新過來點擊底部的一個
運動算力
點擊運動算力之後
第一步我們可以對這個進度條把它
拖到第六秒或者第四秒
你自己需要的一個時長
然後再把它
拖動下來
拖動到一定位置
可以看到這邊的話
有一些這樣的一個進度條
這個進度條顯示的話
證明我們這個動畫的話是可行的
然後再繼續對它刷新
哎計算一下
可以看到這個動畫的話就做出來了
但我們在
就是軟件裏面的話這個動畫會比較卡
如果我們想把它保存在外部的話
可以點擊這個地方
有個叫保存動畫
點擊保存動畫
好然後我們給它輸入個名字氣球
動畫
點擊保存
確定
他這裏的話還需要進行計算一次
點擊是
好然後我們這樣的一個動畫的話
基本上已經完成了
如果覺得有想跟老師系統學習的話
可以加一下啊我們的一個 qq 號
qq 號的話是625531752
然後左邊的話是我們的一個微信號
微信號的話
可以用手機掃一掃
就可以加入我們這樣的一個微信號
好謝謝大家的一個觀看

