【Ted-ED】博弈論挑戰:你能預測人類行為嗎 Game Theory Challenge Can You Predict Human Behavior
靈魂構圖
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2026年11月6日
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視頻概述
AI 生成This video explores a game theory challenge where participants guess two-thirds of the average of all guesses. It contrasts the theoretical \"Nash equilibrium,\" where the logical answer is zero, with real-world results, illustrating that human behavior is driven by limited levels of recursive reasoning rather than perfect rationality.
幾個月前,我們向社區提出了一个挑戰。
我們請每個人根據從 0 到 100 的一組整數,
猜出所有猜測數字的平均數的三分之二,最接近的整數是多少。
因此,如果所有猜測的平均值是60,正確的猜測值將是40。
你認為兩-thirds平均數的正確猜測數字是多少?
讓我們試著一起推理,找出答案。
這款遊戲是在博弈論學者所稱的「共同知識」條件下進行的。
不僅每位玩家都擁有相同的信息,
他們也知道其他所有人都知道。
而且每個人都知道每個人都知道,
如此無限地下去。
現在,若每個人猜的都是100,則可能達到最高的平均值。
在這種情況下,平均數的三分之二為66.66。
既然每個人都能想明白這一點,
猜高於67 絕對沒有道理。
如果所有參與遊戲的人都得出相同的結論,
沒有人會猜到高於67。
現在,67 是新的最高平均分。
因此,任何合理的猜測都不應高於該數值的三分之二,也就是 44。
這種邏輯可以不斷地進一步推廣。
每前進一步,最合理的答案就變得越來越小。
因此,猜最低的數字似乎是最合理的。
事實上,如果每個人的選擇都是零,
這場遊戲將達到所謂的納什均衡。
這是一種每個玩家都已做出選擇的狀態
在他人皆已出招的情況下,為自己制定的最佳策略
而且任何單一球員都無法透過改變選擇而獲益。
但現實中並非如此。
事實上,人類並非完全理性。
或不要期望彼此完全理性。
又或者,這是兩者兼而有之。
當此遊戲在現實世界環境中進行時,
平均值通常在20到35之間。
丹麥報紙《政治報》舉辦了這項遊戲,有超過19,000名讀者參與。
平均約為22,
使正確答案為 14。
對我們的受眾而言,平均年齡為31.3歲。
所以如果你猜的是21,認為這是平均數的三分之二,恭喜你。
經濟學博弈論者有一種方法來建模這種相互作用
K 代表推理循環重複的次數。
一個處於K等級0的人會以一種天真的方式來玩我們的遊戲。
隨機猜一個數字,不考慮其他玩家的選擇。
在K等級1時,玩家會假設其他所有人皆處於0等級。
導致平均值為50,因此猜測為33。
在K級2級時,他們會認為其他人都在1級玩。
導致他們猜測為22。
要達到 0,需要 12 個 K 層。
證據顯示,大多數人只會停在一個或兩個K層級。
這對了解很有幫助,
因為在高風險的情境下會啟用K級思考。
例如,股票交易員評估股票時,不僅依據收益報告,
而且還取決於他人對這些數字所賦予的價值。
而在足球的點球大戰中,
射門者和守門員都決定朝右邊或左邊移動。
根據他們認為對方在想什麼。
守門員經常會事先記住對手的慣用模式,
但罰球選手知道這一點,因而能 accordingly 做出規劃。
在每種情況下,參與者都必須權衡自己對問題的理解
最佳的行動方案
但一到兩個K等級絕非一條不可更改的規則。
僅僅意識到這種傾向,就能讓人們調整自己的期望。
例如,如果人們玩二分之二遊戲,會發生什麼情況?
在理解最合乎邏輯的方法之間的差異之後
最常見的是?
提交你對新平均數的三分之二的猜測
使用以下表格,我們將為您找出答案。
