達芬奇技巧合集 【老叉】達芬奇學會分級調整,順著光照打造魅力光暈

达芬奇教室
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2 觀看·2026年8月31日
有多少人用過PS的Color Effects Pro 4裏面的魅力光韻
也就是這個
這個是我在調風光的時候最愛用的一個插件
效果非常不錯是不是
它能夠強化光影的同時讓過渡更加的柔和
這個效果可以在達芬奇裏實現嗎
當然肯定不能像這個插件一樣一鍵套用
但是你要知道的是所有插件
都是在軟件默認工具的基礎上整合開發的
PS可以達芬奇肯定也可以
我們要實現剛剛那樣的效果
需要做兩件事
就是剛剛分析的
第一個就是強化光影
第二個就是柔和過渡
這個素材同步在老X的線上平臺了
還有達芬奇的線上系統課程
以及大量灰偏素材供大家練習使用
可以私信或者看我簡介來加入
看到素材
素材分了幾個區域
一個是橙黃色的天空
但是我們看到太陽已經過曝了
因爲這是網絡素材
你過曝的內容
你已經拉不回來了
我們看
對吧
拉不回來
它已經沒有細節了
再一個是地面的高光部分
也就是這裏這一圈
這裏被太陽照射到的位置
剩下的就是沒有高光的部分
我們要怎麼樣做
才能讓光影強化
原理其實非常簡單
就是讓高光部分變亮
暗光部分變暗
那麼這就會涉及到
達芬奇最爲重要的分級調整
我們跟着操作一步步來
首先按照慣例
新建4個節點
這4個節點
對吧
然後把1號節點撇開
留作降噪
在2號節點中
我增加了一點對比度
然後移動軸心
讓畫面變得更亮
同時我用曲線往上提了一點點
往上提了一點點
讓整體變亮一點
移動軸心和曲線提亮的原理
是不一樣的
移動軸心是爲了
讓對比度的提升更平衡
什麼叫平衡
以漸變圖爲例
當我們提高對比度的時候
波形圖變成了一個S形狀
對吧
而且S形狀是圍繞着某一個點
提高或者降低的
這個點在這個位置
從橫座標來看
它正好是在左邊的
43.5%的位置
這個43.5就是軸心
軸心默認的數值
就是正好0.435
我們剛剛的調整
是把軸心的位置調到0.243左右
差不多0.243
也就是左側的24.3%的位置
差不多在這個位置
我們看到對吧
在這裏提高對比度
和剛剛0.435位置
提高的對比度有什麼區別呢
是不是中間調部分提亮了
如果說你對波形圖看的
不是特別理解的話
可以在老差的線上平臺去看
有對應的課程
返回這個素材
我們要讓畫面不那麼灰
所以才加的對比度
而對比度的提升
就像是波形圖做了一個S形狀
讓它右側部分提亮
左側部分變暗
也就是亮的更亮
暗的更暗
但是我們要提亮的
不只是高光部分
對於這個素材來說
中間調部分同樣需要提亮
不然畫面就太暗了
不信我們把軸心恢復成默認來看
太暗了對吧
所以我需要軸心往左邊移動
讓它中間調也能提亮一點點
但是同時我又需要讓它暗不變暗
所以我提升對比度
我覺得是更高效的
當然你用曲線拉也是可以的
曲線拉就比較麻煩
對吧
我要打好幾個點
我要針對性的去打
而且微調不那麼直觀
但是我用曲線整體提亮的時候
那就是比較方便了
所以說這兩個操作
一個是軸心
一個是曲線
他們雖然都是爲了提亮
但是兩個的原理
還是有一定的區別的
再往下
我在3號節點
加了一點飽和度
66.8加了點飽和度
然後在4號節點做了一下色偏
因爲原本畫面的排平衡
已經比較不錯了
但是我覺得對於這個畫面來說
我還是希望它能夠再暖一點
所以我用偏移
往左上角移動了一點點
讓它加一點點暖色
其實到現在爲止
整體畫面已經非常不錯了
那麼接下來
我們就可以做分級調整
首先我是覺得
天空和太陽的顏色太黃了
地面被照射的顏色非常好看
這種金黃色特別好看
但天空還是有一點點太黃了
我還希望它能夠沉一點
不然太寡淡
所以我在5號節點
用蜘蛛網選了這個點
同時打開了自動鎖定
點數選一個點
我可以給你們再操作一下
我選的這個點
對吧
我覺得這個地方
需要去讓它變沉
然後打開自動鎖定
自動鎖定在這個位置
點數選一個點
這個時候我們看到
我們選擇的目標點的前後兩個點
描上了一層黑色的邊
而黑色邊描上了之後
就代表的這兩個點
不會被其他點的改變
而受到影響
如果說我不開自動鎖定的話
那我選的這個點
我移動的時候
這一整條線段
都會被受到影響
因爲我不想讓這個顏色的調整
影響到別的顏色
所以我打開了自動鎖定
然後選擇一個點
同時往右邊移動一點點色相
讓它變得沉一點點
我們來放大看看對比
這個是調整後的
這個是調整前的
是不是現在看來
原本的黃色有點寡淡
現在這個效果就挺好的
不知道你們屏幕上能不能看得清楚
我這邊是非常明顯的
再然後需要強化地面高光的區域
把這個刪了
地面高光區是哪裏
就是這些地方對吧
我只想提高地面的高光區域
其他的地方我不想調整
該怎麼弄
有幾個辦法
第一個就是給這個區域畫遮罩
我再複製一個
畫遮罩也就是我大概畫一下
意思是這麼個意思
加一點點羽化
畫了遮罩之後
在HDR色輪中選擇一個能夠匹配得上的
Light色輪
然後可以點開這裏
我們再微調
給它微調一下
然後給它提高點曝光
對吧
有效果
但是操作的前提是畫面運動規律
且幅度不大
如果說幅度太大的話
製造就有可能跟不上
對不對
還有什麼辦法能夠更加安全
首先我們要先判斷
要選取的區域和周圍有什麼區別
最大的區別就是亮度
對吧
它的亮度與周圍區域差距是最大的
既然有一個明顯差距的地方
我可以用什麼
我們是不是就可以用限定器了
我們在限定器這個工具中
關閉色相和飽和度的選項
我只留下亮度
因爲我們剛剛分析出來
它亮度的區別是最大的
我先提高暗區
我打開突出顯示
提高暗區
然後加一點點低柔
差不多
然後拉回高區
對吧
這個時候我們也選出來了
然後再用模板優化
給它優化一下選區
要避免出現噪點
對吧
黑場可以稍微拉高一點
然後增加一點模糊半徑
對於風光來講
模糊半徑或者是第二頁的降噪
你可以開的大膽一點沒關係的
因爲你不像人物
它需要那麼精細
風光你知道不影響大體就沒關係
選出來了
對吧
我們放大再檢查一下
這裏有些樹的陰影
好像沒有被選的很乾淨
像這裏是被選中了
但這裏沒被選中
怎麼辦
這個時候我們沒有必要
再回到這裏去調
這條其實是很難調的
非常精準的
我們可以在模板優化的第二頁
這裏有個陰影
中間調和高光
這三個選項
就是可以拿來微調模板的
我們先降低一點陰影
也就是多選一點暗部區域
然後提高一點中間調
讓原本變灰的選區
能夠回來一點
差不多
這是我們放大看
是不是選區被優化的更好了
這個工具其實也很巧妙
它不能改變你大幅的一個問題
但是能夠給你優化
我們剛剛也說到
中間調提高
可以讓原本變灰的區域回來
那變灰是什麼意思
我們可以點擊左上角這個按鈕
它可以切換成黑白視圖
畫面中除了
我放大看
畫面中除了黑色白色以外
是不是還有灰色
黑色就是沒有被選中的區域
白色是被選中的區域
那灰色是什麼
灰色就是你調整
沒有100%作用的區域
這類似於不透明度的變化
所以你可以在這裏來去觀察一下
畫面中是不是有哪一部分
沒有完全被選中
如果說你的主體有部分是灰色的
對於黑白視圖來講
那麼就會導致你在調整後
畫面出現一些噪點
操作過的朋友
肯定經常會被噪點去困擾
所以你可以打開黑白視圖去檢查
前兩天有個朋友微信跟我說
他的蒙版只能是黑白
切不回彩色了
如果說你按這個按鈕
是不能切換的話
那麼可能問題是出現在這裏
打開左上角的偏好設置
選擇用戶
調色
這裏有個顯示高對比黑白蒙版
你如果把它勾選了的話
你是切不回去了
它怎麼樣都是黑白的
所以如果遇到了這個問題
你可以看看
是不是勾選了這個功能
選好了這個區域之後
我們要怎麼調整
用曲線提亮
我們來看一下曲線提亮會怎麼樣
是不是不行
它影響到了這一塊區域
這塊區域
我覺得沒有必要再去給它提亮了
原本就已經不錯了
沒必要再單獨給它提亮
而且對於這一部分的區域來講
我提亮至少得提亮到這個程度
這個程度這裏好看了
這裏就不行了
怎麼辦
這個時候就可以嘗試的去用蜘蛛網
我們先選擇蜘蛛網
然後鼠標在這裏移動
我還是把它放大
因爲我要提亮是這個部分
對吧
我們看到這個位置
對應的蜘蛛網的位置
在這個地方
按理說我們在蜘蛛網的這個地方
打個點
然後提亮就可以了
但蜘蛛網上沒有這個點
這怎麼辦
我們可以在左下角這個位置
點擊它
然後切換點的數量
點變多了就能選上了
對吧
12×12
還真的選上了
選上了之後
我們給它提一點點亮度
我們來看畫面前後對比
是不是區域就相對的小了一點點
這裏有一點點被影響到
其實不要緊
這就是風光的一個好處
你不用調的特別精細
畫面其實到這裏已經算不錯了
但是我們看畫面的左上角
高光沒有高光的樣子
這不像樣
一開始我們已經發現了
高光過曝了拉不回來了
既然它過曝了
我就讓它再過曝一點
一不做二不休
我在8號節點拉了一個漸變遮罩
這麼大一個漸變遮罩
因爲它是影響到全局的
所以範圍要大一點
然後提亮了一點點亮不色淪的曝光
我們來看畫面效果
是不是整體的一個高光氛圍就出來了
反正它太陽已經過曝了
再亮一點沒關係了
至於說爲什麼動的是亮不色淪
這樣是可以保證對比的
如果說是你提高了中灰或者是暗部
那麼暗部就會被提亮
對吧
哪怕你是中灰
中灰也會提亮部分的暗部
如果提亮了暗部
它對比就變小了
這個很好理解
雖然說這一部分的光出來了
但是天空原本有細節的部分
它的細節就變少了
我還是希望它能夠保留一部分細節的
所以我在下面加了一個並行節點
用HDR色輪的highlight色輪
給它降了一點點曝光
拉回一點細節
我們來看對吧
拉回來一點細節
爲什麼是並行節點
因爲達芬奇的串行節點的邏輯是繼承
如果說在8號節點後面跟一個串行節點
那麼是在已經提亮
導致沒細節的前提下來進行了調整
已經沒細節了
你怎麼拉回細節
對不對
所以我們要用並行節點
膚色保護同樣也是這個原理
所以爲什麼我的膚色保護節點
是放在4號節點的並行節點
到現在爲止光已經強化好了
是不是非常不錯
我給你看前後對比
對不對
非常不錯
但是相對於我們剛剛在PS裏
用魅力光運來調的效果來講的話
過度還是不夠柔和
那麼什麼樣的光影才叫過度柔和
就是明暗之間有更多的亮度級
還是漸變圖
這兩個圖哪個圖的漸變更加柔和
肯定是右邊這個對不對
因爲它有更多的亮度級
而左邊除了兩側的黑和白
中間過於平緩
是不是就類似於我們現在這個畫面
如果說你覺得現在這個畫面
還挺好的話
我先告訴你怎麼操作
然後我們來看對比
你就知道了
我把原本刪了
我重新建一下給你們看
刪了
首先先建立一組並行節點
然後在右邊小方塊上右擊
點擊它
選擇變化爲圖層混合器節點
然後再右擊點擊它
把合成模式改成柔光
柔光中在下面節點
下面節點添加高色模糊
把高色模糊所有的數值拉滿
然後在RGB混合器中
將下面節點變成黑白
我們來看前後對比
是不是就讓畫面有更多的亮度級了
如果說你覺得這個度太大了話
這邊暗的受不了
這邊亮的受不了
我就把下面節點
也就是做了兩個效果的節點
在鍵裏面改變鍵輸出的增益就可以了
稍微降低一點點
是不是效果非常不錯
遠處這裏的山
原本它是很平的
對吧
現在是很平的
經過我們這樣調整了之後
它變得立體了
進出的地面也是一樣
原本很平的
變得更立體了
而且它讓你的整體的光影
更加的融合
因爲你原本看這個位置
這裏就有一種你素材是巴比特
然後被你調了顏色
導出成MP4
又拉進來再調色的感覺
有沒有這邊黑的很不舒服
但經過我們這樣調整了之後
這邊就變得很柔和很和諧
然後我在13號節點
從右上角往下拉了一個漸變
如果你想知道我的遮罩
是怎麼變成這個顏色的
這個顏色它特別亮
對吧
它是高亮的顏色
同樣也是在左上角的
達芬C Resolve的偏好設置裏面
用戶調色
然後這裏有個高識別度窗口輪廓線
把它勾選了之後
你的窗口也就是這個東西
它的邊緣就會變成這種高亮的顏色
讓你的選區看得更清楚
我拉好了遮罩之後
壓低了一點點曝光
我們來看一下
也就是把右上角這裏曝光
壓低了一點
這樣可以讓視線更加的聚焦
讓別人第一眼一看
我就會順着這個方向來看了
對吧
調整到這裏
比起魅力光運作的效果
還欠缺了一點點柔焦的質感
所以我在14號節點
我加了一個模糊與銳化
當然你也可以去B站上面
去搜一些白柔黑柔的製作方法
那個方法與我們做這個節點的操作
很像
只不過把這個合成模式改成綠色
就可以了
自己就也能模糊
但那個的模糊效果感覺沒有那麼強
所以我加的是模糊與銳化
我們放大看效果的前後對比
是不是有種朦朧的感覺
當然這個效果你自己看
想加可加可不加都沒關係
我覺得加的挺好看
最後我做了一個柔性對比度
也就是這個
如果說你不知道怎麼讓這個曲線
變得更加的柔和
這裏要打開可編輯的樣條線
它就可以拖動它
這個節點的效果
我也一樣放大給你們看
更加的柔和
對吧
看的更加舒服一點
因爲它畢竟還是夕陽的內容
你如果說特別的刺眼的話
也不太對
這樣子更有夕陽的感覺
調整到這裏就調整完了
我們再來前後看下對比
是不是效果非常的明顯
這一套思路與其說是模仿ps的魅力光韻
倒不如說是一個達芬奇的
分級調整的綜合實操
達芬奇爲什麼對於調色來講上線高
高就高在它高
那高在什麼地方
就是說它可以分級分得很細
分顏色分曝光分飽和分色相
讓你的畫面能夠更加的立體生動
有更多的可能性
對了這個素材是可以商用的
線上平臺還有很多別的可以商用的素材
我都放在了上面
不需要授權
你拿去想幹嘛都可以
私信或者看我簡介就可以加入
好了這期就到這裏
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