達芬奇技巧合集 【老叉】這個調色的誤區一定要避開,夜景人像素材怎麼合理突出主體

达芬奇教室
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11 次觀看·2026年8月26日
最近和群友們聊天發現一個問題
就是大家好像不太敢大幅降低主體的曝光
感覺人物作爲主體就應該是亮的
當然每個片子有着不同的風格
如果符合你風格的調色當然是可以的
但是如果是在一些背光或者是大光比環境下拍攝的
哪怕人物是主體也不要讓他特別透亮
更不用說人物可能他並不是主體
不符合真實的情況的畫面看多了就會讓你覺得彆扭
比如說這個素材
這就是一個夜景人像素材
焦點在遠處的建築
人物身上又沒有有效光源照亮
它同時又是焦腕
自然是需要大幅的壓按來呈現剪影的效果
想加群你們可以私聊或者看我簡介
這一期涉及到的所有的素材和節點也會上傳到線上分享平臺
還有達芬吉的系統課程和仿色思路課程
我們通過線上分享平臺的靈感庫也能夠看到
每一個成熟的調色都應該順着環境來
對吧我們看到這幾個截圖
順着環境來就代表着你不需要也不應該一味的提亮主體
對於我們這個素材來講
天空被建築的光污染照的特別髒
同時畫面的主次也沒有被分得很清楚
畫面還有大量的噪點
不知道你們能不能看清
在畫面中其實噪點是非常非常厲害的
那麼這幾個方面就是需要我們去調整的內容
直接看到節點
我在二號節點把所有內容的曝光都往下壓了
兩個原因
第一個夜景畫面的曝光不可能太高的
畫面建築的高光從波形圖上我們把它還原
從波形圖上來看是有點溢出的
對吧因爲在最上方都頂到頭了
這個從觀感出發我們肯定是要把它高光給壓暗的
所以我在這裏用曲線的高光部分往下壓了一點點
第二個原因就是我們放大看畫面
我們剛剛說過人物身上有大量的噪點
對吧這裏有大量的噪點
那這個噪點肯定是因爲你在拍攝的時候
曝光設置不到位
你有點太亮了
減少噪點除了降噪以外
降低曝光是一個更加直接的方法
而且這還不會影響到你的畫面細節
對不對我們把壓暗了之後
那自然噪點就看不見了
所以我在暗部我把它往中間移動
也就是讓它的暗部更暗
然後在三號節點我給畫面加了一點點的飽和度
在四號節點的着色上
我給畫面加了一點顏色
打開四號節點前
大家覺得這個畫面應該上什麼樣的顏色
肯定是藍色對不對
藍色的夜景天空才能顯得乾淨
那就很簡單了
我們只需要在這個節點中
把色溫往藍色方向移動一點點
我們就讓它有一個冷掉的傾向就可以了
我們能夠看得出來
現在這個力度是肯定不夠的
因爲光污染的問題還是存在的
特別是這一塊的區域它特別亮
加上我們調冷的色溫
讓它這裏有一點點發紫的一個效果
對吧這就是光污染造成的一個結果
那既然是光污染
我們自然需要去調光對不對
來到五號節點
我在五號節點中大幅降低了shadow色輪的曝光
因爲天空就處在shadow色輪的曝光範圍內
同時我提高了dark色輪的曝光
因爲這是更暗的人物所在的一個範圍
人物當然可以也暗
因爲它一定不是主體
但是不要讓它死黑了
所以我們需要稍微提高一點dark色輪
但提高的這個度它是有限的
力度也不是很大
我們跟原圖去對比
人物是不是暗的很厲害
但是經過我們提高了一點dark色輪
讓它不至於黑的不行
如果說我把dark色輪還原
我們來看一下效果
再特別是他左側這個手臂上的這一部分
它就黑的不行
我們稍微提高一點點
它能夠有一點點的細節
在這個場景下
人物我覺得它就應該是這麼黑的
甚至它還可以再黑一點點
光還沒調完
我在6號節點降低了highlight色輪的曝光
因爲建築上的高光太刺眼了
我放大看一下我們這個節點的前後對比
這調整前的這調整後的
原本那個我覺得太刺眼了
當然5和6號兩個節點
它可以放在一個節點上來操作
我放在這裏分開
只是爲了展示的更加清楚
我們來再看一下這兩個節點的前後對比
畫面是不是變得更加整齊了
爲什麼我用的是整齊這個詞呢
因爲原本受到光污染的天空
現在也變得更加和諧了
它不會這裏亮一塊那裏暗一塊
既然光調好了
我們就可以繼續強化顏色
剛剛我們用4號節點的着色
想讓畫面天空變藍
但是力度不夠
這個時候我們就可以用8號節點
shadow色輪
讓它往藍色方向偏一點點
因爲我們前面在5和6號節點
已經讓畫面的暗部區域更加統一了
所以這個時候我們改變shadow色輪
可以讓畫面顏色調整更加的順手
這也就是爲什麼要先調光後調色的原因
曝光區域更加清晰了
對吧
8號節點的操作也就是很簡單
我把shadow色輪往右下角移動
往藍色方向移動
讓它能夠在暗部呈現一個藍色的一個效果
對吧
這個效果是非常明顯的
同時我在9號節點用蜘蛛網
把東方明珠上面的洋紅色的光
往橙色方向偏了
因爲我想讓它顏色更加統一
當然如果你喜歡原本的洋紅色也是可以的
如果你喜歡
我建議你把它的飽和度稍微降低一點點
因爲這裏的飽和度有點過高了
對不對
這個顏色重得嚇人
我們從適量圖也能看出來
這一塊也就是這裏
對吧
我放大給你們看
這裏就對應的是這個位置
超出了我們這幾個邊框圍成的一個安全框
這個顏色就是溢出的
也是沒有必要存在這麼濃的一個顏色
所以如果你喜歡它洋紅色
你就降低它的飽和
如果你喜歡像我一樣把它顏色更加統一
那就讓它往橙色方向偏
都是可以的
現在來看畫面是不是更加乾淨和和諧了
我把這四個節點
我們再來看它的前後對比
調整前調整後調整前調整後
是不是非常不錯
然後在11號節點
我加了一個發光
我把這個發光的裏面的合成類型改成了柔光
這個和直接加發光的效果有什麼區別呢
我新建一個節點給你們看一下
你們就知道了
默認的發光
它的合成類型是相加
我們來看一下
這是相加
也就是默認的效果之後的一個結果
那如果說是變成柔光之後
我們來看
如果你把它的合成類型改成柔光的話
可以讓畫面呈現的效果更符合真實的情況
什麼意思
你在用自動檔拍攝的時候
是不是測光點在一個高光位置時
其他部分就會變暗
那變成柔光之後的發光
也可以讓畫面有類似的效果
中間這一部分變亮了
四周變暗了
這就是一個很真實的情況
如果說只是用一個默認的相加類型的發光的話
它只是提亮了高光部分
我覺得它對氛圍感的塑造來講的話
還是比柔光的發光要稍微弱一點點
也可以把畫面的視覺中心轉移到大樓上面
原本是可能人物這邊
經過我們這樣的調整之後
我們視線自然而然的會引導到大樓上面
然後我在12號節點
降低了一點藍色的飽和度
藍色的飽和度
原本藍色有點太豔了
同時我把整體的飽和度也稍微拉低了一點點
拉低了一點點
原本太豔了
那肯定是不舒服的
飽和度不要太高
最後我拉了一個左右左右對比度
左右左右對比度再次強化一下光影
左右左右對比度這裏有個操作
我需要着重的講一下
就是我把中灰壓的特別低
對吧壓的特別低
按照一般來講的話
我們左右左右對比度大概會調成一個什麼度
偏移往左
亮步往右
不要讓它溢出
然後中灰往左
暗步往右
提亮一點
那這個是可能我們常規的操作
它有的一個效果
在經過我大幅的降低中灰之後的一個效果
是這樣的
我不知道你們能不能看出這樣的區別
是不是在建築兩側的光能夠更暗一點
對不對
因爲我把中灰給壓低了
這裏兩側雖然它是泛出來的光
但它還處在中灰的一個區域
那我還是一樣
我希望它這個天空能夠更乾淨
不希望它有太多的一個光污染
或者是一個泛光的情況
所以我把它這裏稍微壓低了
那這就是一個目的
因爲左右左右對比度
它並不是一個標準化的操作
它裏面的所有的參數
是你可以根據你的畫面自定義去調整的
所以你可以大膽的去嘗試
你有不同的一個操作思路
我可以把亮步拉特別高
偏移拉的特別低
或者說我把中灰拉的特別低
暗步拉的特別高之類的組合
你都可以去嘗試
也有朋友會說
你既然想要把這個樓的高光的泛光給壓掉
那爲什麼前面要加一個發光插件
對吧
我把發光插件給刪了先
那明明有一個泛光對不對
我把這兩個節點的前後對比你們看一下
是不是這個光的影響其實還在的
只不過它發生在樓的內部了
放大給你們看
這調整前
這調整後
我們希望它有的一個是氛圍的強化
而不是單純的需要它有一個泛光的作用
那經過我們這樣的調整
它氛圍有了
同時它的光的表現也是不錯的
所以並不是這兩個操作矛盾了
而是我們需要去針對這兩個操作
去做適當的優化
這一期視頻講到的操作其實非常簡單
但是我想傳遞的一個觀念就是
要符合場景特性大膽的降低曝光
像這個素材
人物降的這麼黑
但是我們把它播放的來看
並不會影響到我發現這裏有個人
對不對
而且我們在一開始也知道
這個人物他既然是焦外
同時他又沒有一個有效的補光的一個條件
那就說明
人物他是起到氛圍烘托的作用的
包括這幾個素材也是一樣的
對吧
人物都起到一個烘托的作用
這個片段也是一樣的
他原本其實應該是很暗的
只不過他在拍攝的過程中
讓這個曝光有點過於高了
我們放大看這裏
人物身上的一些噪點是非常明顯的
說明他根本就不是主體
而這個片段焦點雖然在人物身上
但他並沒有一個有效內容
穿的又是黑衣服
那既然這樣
我們乾脆把它的影響降的最低
讓他只是起到一個氛圍烘托的一個作用
讓你有一個異想的一個空間
這個片段也是一樣
兩側這些建築
或者是這裏一點小的東西
都是非常非常黑的
那你不可能說這麼黑的內容
我強行把它提亮
爲了讓這個所謂的主體
讓他能夠更加的通透
這是不存在的一個邏輯
對不對
它不合理
如果你還是要大幅增加人物的曝光
你們可以嘗試一下
你會發現噪點會非常非常的多
同時主次也變得非常的混亂
所以還是那句話
這個觀念你們一定要放在心裏面
對於符合場景特性的素材
你一定要大膽的去壓低曝光
主體要正確的選擇
如果說對於這個素材來講
你選擇主體是這個人物
那你就完蛋了
你這個素材怎麼調都是難看的
好了
這期就到這裏
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