電影仿色教程 《孤注一擲》仿色調色講解 | 通過色彩營造壓抑危險不安感

調色花絮
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3 次觀看·2025年10月12日
這幾天當我看完電影《孤注一擲》之後
我就覺得近幾年國內的電影真的拍得太好了
像前幾年的《我不是要人》也是一樣
他們沒有過分追求商業利益
而是注重對社會現實和人性的深度挖掘
不僅關注社會問題
而且更深入到了各個角色的內心世界
呈現出一種人性的複雜性和深度
當然我不是說邦尼誇商業電影不好
一種是帶給大家歡樂的感覺
另外一種是帶給觀眾思考的電影
這是兩個不同的方向
都能夠很好的表達出
不同類型的電影帶給觀眾不同的感受
都能夠體現出電影的意義
當然這個有點扯遠了
我們還是回到調色上吧
因為《孤注一擲》這部電影數字版本還沒出來
這邊我就選用了終極預告片裡面的一個場景
作為調色參考
為什麼我要選擇這個場景呢
因為這個場景的配色
能夠很好的表達出畫面色彩配色帶給我們的感受
這個畫面主要是以黃綠色為主色調的像金色色彩搭配
黃色和綠色這兩種顏色
再搭配低亮度
就能夠很好的表達出這個場景
所給我們帶來的一種壓抑
不安和危險的感覺
所以這個畫面
無論是亮度還是顏色上
選擇都是非常好的
除此之外
我們看畫面中人物的膚色
通過顏色實量圖也可以看到
膚色是偏離了膚色指示線比較遠的位置
是往綠色方向靠的
因為這時候在電影故事中
人物是處於病態
不安
幾乎絕望的情緒中的
所以在膚色上就不是正常的膚色顏色了
好
現在回到我們需要調色的素材
這個是阿萊拍攝的LOD素材
所以首先我們需要做的就是色彩空間還原
因為我是處於RCN色彩管理
達芬奇廣色域需要調色的
所以色彩空間還原這裡
我們需要點擊配段這裡
右鍵我們的素材
在輸入色彩空間這裡
找到AVI
選中AVI-LODC4就可以了
然後我們串進4個調色節點
分別命名為降噪
亮度對比度
色彩平衡和飽和度
降噪這個節點我們放到所有調色完成之後再做調整
然後就是亮度對比度
我們在監視器這裡點擊分屏
把電影畫面也調出來
然後對照亮度波形圖調整暗部
中窺和亮部
這裡的調整我們主要是將畫面整體的亮度壓低
同時需要注意窗戶這裡的亮度
我們需要把窗戶這裡的亮度直接拉到接近100%過曝的位置
然後對比度軸心這裡調整為0.336
接著再把對比度稍微拉高一點
這裡的對比度軸心為什麼是0.336呢
因為0.336是達芬奇廣色域中窺的位置
以中窺位置為軸心來調整對比度的話
就能夠很好的根據光線來調整明暗之間的對比
接著我們再來到色彩平衡調色節點這裡
在這裡的話我們主要圍繞人物的膚色去對畫面進行調整
所以我們把四波器切換為顏色實量圖
然後通過窗口工具把人物膚色選中
再調整一級架設倫理的偏移
對照顏色實量圖
使得人物的膚色位於膚色指示線上就可以了
最後我們再把窗口工具去除
這樣子色彩平衡就調整完成了
然後飽和度調色節點這裡
我感覺畫面整體飽和度挺好的就不做調整了
接著我們再創建一個調色節點做創意性調色
命名為LOOK
我們同樣把分屏調出來
然後在一級架設倫暗部這裡
對照電影畫面
添加青綠色上去
使得整體影調往黃綠色偏移
調整完成後
我感覺這裡窗戶高光的位置有點偏藍了
所以我們再創建一個變形調色節點
命名為LOOK
然後來到LOOK色輪這裡
調整高光顏色
調整的時候我眼睛始終是盯著電影畫面中燈光的顏色
和窗戶顏色之間的區別
使得窗戶的顏色盡可能與燈光顏色靠近即可
接著我們再創建一個新的調色節點
命名為色彩流逝器
在這裡我主要是想調整沙發和背景中
框框顏色的亮度
使得沒那麼的亮和搶眼
為了盡可能不使人物膚色受到影響
所以我們在色彩流逝器這裡
把精度調整到16
然後通過吸管工具
吸取沙發的顏色
把沙發的亮度壓低一點就可以了
最後我們再對人物的膚色進行調整
所以我們再創建一個新的調色節點
命名為膚色
這裡需要注意的是白人膚色和黃種人膚色
還是有點區別的
所以這裡膚色調整
可以不用像電影中黃種人膚色那樣
偏黃綠和高飽和度
接著我們在監視器這裡選擇畫像
然後調整位置
將兩個畫麪人物的膚色併在一起
這樣子看起來就清晰多了
然後我們來到四項對色相曲線這裡
選中人物膚色也就是黃橙色這裡
然後調整色相
使得膚色顏色往黃綠色偏移
在色相對飽和度曲線這裡也是同樣的
將膚色飽和度稍微提高一點
這樣子膚色就調整完成了
膚色調整完成後
我們人物的嘴脣顏色也是需要調整的
因為人物是處於病態情況下的
嘴脣是不可能這個紅潤的
所以我們同樣的在色相對飽和度這裡
把紅色的飽和度拉低
然後來到色相對色相曲線這裡
同樣的把紅色往黃綠色偏移就可以了
這樣子所有的膚色就調整完成了
我們來看一下前後對比
這是調整前
這是調整後
最後我們再對暗部黑色的位置稍微進化一下顏色
所以這裡我們創建一個新的調色節點
命名為亮度對飽和度
接著來到亮度對飽和度曲線這裡
把暗部飽和度拉低就可以了
最後我們再創建一個新的調色節點
命名為暈影
在這裡我們主要增加畫面的層次感
使得觀眾視線引導到人物主體身上
所以在這裡我們通過窗口工具
順著光線的方向
把人物框住
柔化拉高
然後選擇反向
最後進行跟蹤
接著來到曲線這裡
把畫面中間調亮度壓低就可以了
最後大家一定要記得做降噪處理
我們回到第一個調色節點這裡
然後來到運動特效
幀數我們選擇前後三幀
接著放大畫面
我們主要以人物的噪點為主
調整下面亮度和色度
如果感覺還是差一點的話
我們再調整空域降噪的亮度和色度
直到噪點差不多消失就可以了
到這一步為止
所有調色就完成了
我們來看一下前後對比
好了
今天這期視頻就到這裡
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我們下期視頻再見
拜拜
