達芬奇技巧合集 【老叉】為甚麼你打了光視頻還是不好看?曝光梯度調整才是達芬奇調色最重要的原理

达芬奇教室
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9 次觀看·2026年8月3日
最近有不少私信都是關於爲什麼我打了光
畫面還是沒有質感或者說無法調出這種油畫的感覺
首先要明確的一點是
人眼對亮度的感知並非與客觀亮度直接對應
而是會受到我們的生理機制的影響
在不同亮度環境中人眼對同一實際亮度的感受會發生變化
怎麼理解這個事情呢
比如說在明亮的白天
那麼你的光影梯度就無法呈現
這麼亮和這麼亮在這個時候是難以分辨出區別的對吧
而如果說將環境壓暗一點點
那麼這些梯度自然就會顯得更加明顯
看到我們這個素材這是一個普普通通的室內場景
人物的左前方照射來了一盞燈
環境內有不少的光源
此時如果我們把它還原
能夠看到雖然我們把曝光嚴格控制在10%到90%之間
但是整體依舊缺乏質感
我們放大看受光面
這一塊的曝光在80%左右
對吧最亮的部分稍微遠離一點這裏的位置
這個鼻子上還是在80%左右
再遠離一點
它的右臉部分曝光依舊在70幾
這就是我們剛剛說的白天的情況
曝光梯度並沒有拉開
也就是說我們真正需要的調整
是保持80左右的曝光不變的前提下
其餘部分都給它壓暗
拉開這一塊的曝光反差
讓除了最亮的這一部分以外
其餘部分壓暗
這個效果其實非常直觀的
可能會有點繞
但是我操作下給大家看就知道了
今天個節點要把這一部分壓暗
那麼我們就是要調整light色輪和shadow色輪的曝光
我們可以降低一點light色輪的曝光
因爲light色輪只會影響到我們上半部分
不會對我們的暗部產生太多的影響
所以我們大膽壓差不多這個程度
然後shadow色輪也給它往下壓
好到這裏差不多
此時我們看到
我們是不是已經將原本在70左右的曝光
給它下降到這個位置了
對吧
但是原本在80左右的曝光
也被我們壓低了
對不對
所以我們需要稍微提高一點
highlight色輪的曝光
給它改一下範圍
這裏差不多提高它的曝光
看到沒有
在保持原本這裏最亮的80左右的曝光
不變的前提下
其餘部分是不是因爲我們這些操作讓它壓低了
對吧
當然我們可以適當的再提高點dark色輪
來防止暗部死黑
這樣差不多
我們來放大看一下這個畫面的變化
怎麼樣
是不是瞬間就好了許多
之前我們通過這個實驗能夠看到
在目標亮度不變的前提下
壓暗環境就能夠讓曝光梯度變得更加明顯
這就是我們這個操作的核心原理
當然對於這個畫面
我們還有再繼續調整的餘地的
我在6號節點畫了一個遮罩
這個遮罩的範圍最好能夠覆蓋到
主體被光照到的大部分地方
比如說右手的衣服上
然後提高一點高光滑塊
壓暗一點陰影滑塊
讓這一塊主體這一部分的光影層次更加明顯
同時我們看波形圖
是不是這一塊再次被我們拉開了
我們在調光部分
對人物的所有操作都是爲了
同樣的一個目的
拉開這一塊的曝光反差
有人會說我降低了陰影滑塊
不會讓這些被擋住的部分更加黑嗎
沒錯我們就是要讓它更加黑
只有讓這一塊被擋住的部分更黑
才能夠更加凸顯光源效果
強化所謂燈下黑的一個質感
效果是非常好的
同時呢我們可以再來個外部節點
壓暗一下其餘部分的曝光
我這裏降低的同樣是陰影滑塊
讓這些沒有被光照到的部分
比如說這一塊書櫃
對吧不應該這麼亮
因爲它沒有被光照到
所以它就應該暗
我們讓這個畫面更加接近真實的情況
這樣可以再次的強化我們的高光
另一方面也能夠弱化環境的干擾
不至於讓畫面特別亂啊
但值得注意的是
我們還需要稍微提高一點點高光滑塊
不然的話
這些明確光源的高光就會被壓縮了
這個很好理解
但是對於畫面來講還不夠
我覺得這一塊還是過於搶戲了
所以我在8號節點
從左往右拉了一個界面遮罩
壓低了這裏的曝光
要注意的是
我這個遮罩的範圍
影響到了一點點人物的右手手臂啊
這樣的操作
可以讓人物的右手更加的立體
對不對
我們有些時候爲了強化光
不一定要提亮光
而是可以壓暗周圍
來突出這個高光的影響
至此光就調好了
我們可以看一下
這四個節點的前後變化
效果是不是非常好
對不對
而且我們這四個節點的操作
都是非常常規的行爲
並不會特別複雜
而且如果你要應用在
其他的同場景的片段
也只需要稍微移動下
遮罩位置就可以了
再然後
對於這種物質道具啊
我個人還是喜歡
它能夠偏沉一點點
所以我在9號節點
提高了一點紅色通道的紅色輸出
也就是對應到RGB使用工具圖裏面
提高紅色裏的紅色
也就是這個操作
我們是想讓原本
黃色的內容偏沉
對不對
而黃色是由紅色加綠色組成的
因此我們需要增加更多的紅色
才能讓黃色偏沉
但這個行爲
如果我們只改變單通道的話
就會讓畫面整體都變沉
對不對
所以我們需要降低一點
同一個輸出中
不同通道的數值
這裏我選擇的是藍色通道
降低藍色通道
也就是對應到圖中
減少藍色裏的紅色
這個行爲對吧
減紅等於加綠啊
那麼這個行爲
也就是在藍色裏增加綠色
藍色裏增加綠色
就可以讓人物的牛仔這個襯衫
帶一點點青色
這樣的清澈色調的分佈
也非常討喜啊
還沒有領取RGB使用工具圖的
可以來現場分享平臺
免費領取
還有達芬奇的系統課程
和仿色思路課程
調到這裏呢
我覺得右下角這一部分
有一點點搶戲
所以我在10號節點
從右往左
拉了一個漸變遮罩
降低了這一塊的
曝光和飽和度
最後呢
再來一個左右左右對比度
也就是偏移曝光往左
亮部往右
中灰往左
暗部往右
可以再次強化一下
中間調部分的反差和對比
到這裏呢
我們是調好了
我們可以與還原後的畫面
來做一下對比
效果是不是非常非常好
當然你喜歡稍微亮點也沒問題啊
稍微提高點中灰的曝光
這都沒問題
顏色想做微調都沒問題
這都是你自己的一個個人喜好
我這裏只是提供了一個思路
能夠讓這個曝光梯度
更加明顯的一個思路
大家是會更喜歡
我一個節點一個節點
操作給你們看
還是像這一期這樣
熟悉操作了
每一步都重新做的話
會看不下去
時間會特別長
大家可以發一發彈幕
讓我知道啊
還有一點就是
如果我們把鼠標
放在這一塊位置
也就是人物最亮的這一部分
操作前後
我們發現在波形圖上
這裏的曝光
並不會發生很明顯的變化
對不對
但是從觀感上來說
是不是比起還原後的畫面
我們將來調整
讓他這裏的曝光變暗了
對不對
明明在波形圖上
這一塊的曝光
基本上沒有什麼變化
那爲什麼最終呈現出來的效果
會差別這麼大
這麼柔和的效果
原因是一樣的
這一塊的曝光
過於統一
而且太亮了
從而你的曝光梯度
就沒有完美的呈現
如果把周圍壓暗
那麼你的畫面
就會變得更加有質感
這個原理
我應該講清楚了吧
這一期的素材
也會放在現場分享平臺
大家可以私信
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大家可以拿過去練手試試看
還有達芬奇的系統課程
和仿寫思路課程
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
拜拜
