達芬奇實戰合集 【老叉】晴天畫面該怎麼調的通透清新?這一步沒做你就從頭錯到尾

达芬奇教室
4 位粉絲
4 觀看·2026年7月22日
端午假期馬上就要到了
看來天氣好像大體都比較舒服
大家肯定會想出去走走
遇到好看的場景總想記錄一下
今天就簡單分享一下晴天素材
我們該如何讓它變得更加通透
這個灰片其實是一個非常好的例子
也是非常常見的一個場景
我們可以先給它簡單還原一下
還原的節點
因爲一般會建立四個節點
第一個節點就是留作降噪的話
我們可以把它先撇開
在二號節點中
我們用曲線或者是用一級校色輪
都是可以的
把高光和暗部走到該走的位置
晴天人物的受光面也就是這一塊
受光面讓它在90%左右
然後讓它的暗部在10%左右
對比圖要不要加這件事情
其實可以看你的畫面需不需要
我覺得目前這個畫面不太需要
然後我們在三號節點
可以加一點飽和度
好 我覺得到這裏就差不多
此時這個畫面
其實就比較符合我們平時會拍到的結果
大家可能做到了這一步之後
就不知道該如何往下走了
我們想要通透明亮的結果
一定是整體顏色比較透亮
而全局偏黃的畫面
大概率是實現不了的
再加上有一個好看的天空
它一定是加分項對吧
但是我們畫面天空基本上沒有顏色
這個時候我們就不用想太多了
直接給畫面加藍
大家要注意的是
這個加藍最好
我們選擇用HDR色輪來操作
我們看到HDR色輪的行爲
我先把左邊這個波感往下拉到底
這就是色溫的調整
我覺得還不夠
讓它再往這邊走一點點
好到這就差不多
達到的效果大致是這樣的
但如果說我們用一級校色輪
我們可以抓個鏡針來看一下區別
抓取個鏡針
然後把這個隱藏了
再來一個節點
我們雙擊畫廊中的鏡針
可以快速的打開滑向的模式
我們用一級校色輪的偏移色輪
來給它做一個差不多的力度
好這個情況差不多
這個是一級校色輪改的顏色
這個是HDR色輪改的顏色
我們可以看到草地的顏色
大體是比較接近的
但是對於膚色來講
差別是比較明顯
我們通過這裏的區別
我們能看到一級校色輪
它更像是給畫面加了一層濾鏡
它藍色是浮在表面的
而我們用HDR色輪調的結果
會更加自然
它的膚色保留會更加到位
也就是說我們可以得出個結論
HDR色輪改變顏色的方式
是通過加顏色來得到的
最終結果的顏色
是與原色進行融合得到的
而一級校色輪則是改顏色
直接將原色往目標顏色去改變
據這個畫面來講
我會更喜歡用HDR色輪的結果
那麼目前整體就有一個
非常不錯的效果了
如果你不知道接下來該做什麼
這個畫面直接導出也沒問題
那這就是我們在一級校色
有還原階段所謂的這個標準
但如果說還需要再繼續調整的話
我們可以再優化一下全局影調
再建立幾個節點
把它拉到第二排
在第二排的第一個節點中
我們發現畫面中
其實是有明確的光影情況的
光影的立體
也是讓畫面更加通透的一個要素
因此我們要強化陰影
在第二排第一個節點中
稍微降低點中階段部分的曝光
也就是壓低
shadow色輪的曝光
以及light色輪的曝光
要注意的是
我們還得稍微提高一點
highlight色輪的曝光
來保護下高光
不會受到太多的影響
我們看到畫面
整體的陰影
是不是變得更加立體了
但是調完了會讓畫面有點暗
對不對
所以我們只需要再來一個節點
稍微提高一點點
一級校色輪中的陰影滑塊
避免高光太亮了
我們可以稍微降低點高光滑塊
我們重點是爲了提高
整體的一個曝光情況
好
我們可以通過這兩個節點的
一個區別來看一下
整體曝光區別不大
對吧
但是很明顯
陰影就變得更加立體了
然後我們就要找畫面中的
亮點和缺點
亮點一定是右側的天空
和水面的倒影
所以我會考慮
後面再來一個節點
從右上往左下畫一個漸變之兆
這漸變之兆的幅度
可以稍微大一點
然後同樣的提高這一側的曝光
這樣就能讓這裏的天空和倒影
就會變得更加的明顯
對吧
然後我們再看畫面
畫面的左側這裏有一點暗
那這就是畫面中的缺點
因爲我們看到人物身上的光
很明顯是從左側照下來的
對吧
但是在波形圖上
整體的一個曝光分佈
確實右邊比左邊更亮
那這就是不太合理
或者是讓畫面不舒服的一個結果
對吧
所以我們可以直接來一個外部節點
幅度更大的提高左側的曝光
這樣至少能夠保證
我們的整體的曝光情況
大體是比較接近於真實的一個情況的
原本是左邊太暗了
對吧
把它這裏稍微提高一點
那這樣的判斷
大家可以來線上分享平臺
把素材免費領取過去之後
跟着來操作一下
你就明白了
私信或者看我幾期就可以加入
還有達芬奇的系統課程
和仿製思路課程
老查的線下班6月和7月班
也在招生
如果有需要的話
也可以私信
調整完整體的曝光之後
我們可以稍微優化一下顏色
這裏我會考慮加更多的青色
因爲畫面中有藍色有綠色
加了青色會讓畫面整體顏色
更加統一的同時
這兩個問題
我們可以用RGB混合器來快速操作
我們想要讓膚色加紅
同時給畫面加一點青
那麼我們就可以考慮提高
紅色輸出中的紅色通道
給膚色加了紅
那同時給畫面加青
我們這裏可以考慮
減少綠色通道或者藍色通道
畫面中我們最不想影響的
就是這個草地
所以我們可以降低綠色通道
來平衡加紅
對畫面草地的影響
同時還能讓畫面整體加一點點青
好 我們看到畫面這個效果
是不是膚色也變得舒服了
同時藍天和草地
顏色也變得更加鮮豔了
那如果大家對RGB混合器不太熟悉
往期有非常多的視頻
大家可以去看一下
也可以直用蜘蛛網
明確目的了之後
工具的選擇
你大可以找你熟悉的
都大差不差
最後我們可以考慮給畫面
稍微降低一點皮膚的密度和飽和度
讓膚色更加通透
也就是來到色輪流實際上切片工具
把皮膚切片的密度給它降低
我們看到畫面是不是降低了之後
膚色就變透了
但降低了膚色之後
飽和度會稍微有一點點提升
所以我們要稍微再降低一點點飽和度
好 此時膚色是不是變得非常舒服
但有一點要注意的就是
因爲它的每一個切片的選區範圍
它是默認的
所以我們在調某一個切片的時候
一定要注意
儘可能的把左右兩側的樹枝
也給它稍微調整一下
就順着你的主切片的調整方向
去調整就好
稍微調一點點
這樣能讓你的主切片的調整
會更加自然
不太容易出現斷層的風險
那這樣我們就調好了
可以與還原後的畫面來做一下對比
對吧
效果是非常好的
好
這個時候我們再回到4號節點
大家一定會有質疑
爲什麼我一定要4號節點給畫面加藍
我們看到
如果我們不加藍的話
畫面會變成這樣
那這樣的一個結果
一定就是不好看的
那也會有朋友說
我就想要讓它是暖的
我不想要冷的怎麼辦呢
那這個時候
我們要考慮畫面中哪些部分是暖的
其實真正暖的
就是被光照到的部分
對不對
所以我們可以在4號節點
加一個並行節點
把草地上這些被光照到的
本來是暖的部分的顏色
給它稍微往暖的方向再調一點點
看到沒有
我們只要這樣一做
是不是就能讓畫面變得更暖
那同樣的
你說我不想回去做
我在後面打補丁行不行
其實問題也不大
只要你能選出草地上的顏色
好
我們看到在蜘蛛網中
草地的顏色是在這個位置
對不對
我們只要選中它
把它色相往黃色方向走一點點
看到沒有
是不是也能夠讓畫面
整體的往暖的方向去走
也就不會犧牲掉
被光照到的這些顏色的部分
所以這兩個方式都是可以
它最終效果會有一點點區別
但是都能夠實現我們的效果
這兩個方式大家可以去操作一下
不知道大家有沒有發現
我最近的視頻中
使用局部遮罩
然後跟蹤
或者是用限電器的操作
越來越少了
其實我們不論是在幹活也好
還是在調自己的片子也好
一定要優先考慮減少
我們的操作步驟
或者是降低我們操作難度
如果一上來就是要建大量的遮罩
或者是限電器的話
那你要粘貼給別的鏡頭
不就變得非常麻煩了嗎
達文只有大量的工具
給你做好了選區
有以曝光作爲依據的
也有以色相作爲依據的
找到合適的來快速操作
快速出片纔是最好的辦法
當然如果你有必要
還是要建立多個窗口的
比如說產品視頻
對產品本身
我們肯定是要保護還原
以及強化的
但是我們最好要先想着
如何去偷懶
這樣你才能感受到
更多調色的樂趣
對於這個場景
我們還有更多的鏡頭
比如說這個鏡頭
以及這個鏡頭
那這個都是我會放在
現場分享平臺
分享給大家
大家可以自己去領取了之後
來操作一下
其實這個思路是非常簡單的
還有各種課程
有需要也可以私聊
先到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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