調色的底層邏輯 【老叉】達芬奇的軸心到底是幹嘛的?對調色的幫助竟然這麼大!

达芬奇教室
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2026年7月12日
達芬奇的軸心是幹嘛的
我們今天不講太抽象的原理
我們直接講應用
當我們對一個畫面進行對比度的提高時
我們看到畫面就會出現
亮的更亮暗的更暗
而波形圖也同樣呈現出
右半段往上左半段往下的一個趨勢
它就是一個S曲線對吧
就像是我們在用曲線工具
給它畫了一個S曲線是一樣的
如果說我們用曲線做了一個S曲線
那麼它的效果跟增加對比度
本質上是一模一樣的
而我們增加對比度之後
此時我們看到
不論是畫面還是波形圖
都有一個分界點
隨着對比度的提高
這個分界點越來越明確對吧
而這個分界點就是當前軸心所在的位置
也就是說軸心的位置決定了
達芬奇將哪一部分是做亮面
哪一部分是做暗面
亮於軸心的部分就是亮面
也就是個黑白漸變圖的右半部分
而暗於軸心的部分就是暗面
我們能夠通過改變軸心的豎直
來改變亮面與暗面的關係
當我們在增加對比度的前提下
向左也就是減少軸心的豎直的時候
畫面中有更多面積被視作亮面
那對於整體畫面來講
更多的面積被提亮了
也就是畫面在增加對比的同時提亮了
而如果說我們向右
也就是增加軸心豎直的時候
畫面中會有更多的面積被視作暗面
那對於整體畫面來講
有更多面積的內容被壓暗
那麼畫面就是在增加對比的同時壓暗了
此詞軸心你就理解了
就這麼簡單
那要怎麼去應用呢
我們可以看到這個畫面
假如說我們要增加它的對比度
我覺得它現在可能有點太灰了
增加點對比度
增加對比度了之後
它的臉部有太多面積變暗了
所以我們就可以向左移動一點軸心
讓臉部有更多面積被視作亮面
這樣就能夠既保證增加對比度
也能夠保證臉部不會太暗
不知道有多少人看過這張表
在不同的色彩空間下
軸心的默認數值是不同的
比如說在達芬奇廣色域是0.436
也就是說在0.436的軸心數值下
增加對比度能夠保證
中灰部分的曝光不變的前提下增加對比度
那這同樣也是很多些博主
他們會說要在還原階段
用0.436的軸心去增加對比度
理是這個理
但這會有一個問題
怎麼保證你認定的中灰區域曝光是正確的
如果說你前期拍的稍微有點過曝
比如說是這個畫面
它是SLOG3拍的
所以我們可以用輸入在空間還原
來給它簡單做下調整
你會看到這個畫面
目前在波形圖上來看
它還好只是稍微有點亮了對不對
如果說我們想讓它再增加一點對比度
輕輕一動
你會發現左上角這個男的
我們把它臉轉過來
輕輕一動
我才改了一點點的數值
它就過曝了
而我們此時軸心的數值是默認的0.435
如果說我們把它改成0.336會怎麼樣
畫面會有更多的部分被設作亮面
對不對
那我們增加對比度的時候
這張臉更容易過曝了
那也就說這是肯定不合適的
對吧
那你說對於這個畫面
我就不加對比度了唄
不是這樣說的
就當你這個畫面的曝光
不能夠依照正確的
或者是標準的一個曝光來進行的話
你的對比度調整
它就不能依靠一個默認的軸心數值
那對於這個畫面
如果說我就要讓它增加對比度
那我軸心應該是往右移
而不是向左變成0.436
甚至要跑到0.7 0.8的樣子
它才能夠在增加對比度的同時
保證這些高光不會過曝
對不對
也就是說
軸心從來不能依靠某一個具體數值
而是根據你的最終目的來操作的
我們再來一個更直接的應用場景
比如說這個畫面
我們給它先簡單做一下還原
高光這一端給它往上拉一點
暗部這一端往下降一點
好 到這裏差不多
然後再給它加一點點飽和度
畫面白平衡不正確
對吧
我們可以先給它校正一下
再回到二號節點
用色溫工具給它往藍的方向走一點點
我覺得到這裏就差不多
整體目前來看嚴重發揮
對吧
既然發揮我們自然要提高對比度
這個畫面它其實已經做好了分區的
也就是人物是亮面
背景是暗面
如果說我們在增加對比度的時候
能讓人物更亮背景更暗
那畫面的立體感立馬就出來了
層次也能增加
我們可以先增加一下對比度試看
給它加到這個程度
稍微多加一點
我們看到背景是變暗了
對吧
但是人物除了手中的煙花以外
其部分也變暗了
這肯定不是我們想的結果
此時我們只需要向左移動軸心
讓它有更多的面積是成爲亮面
那這樣的一個結果
就能夠讓人物的受光面被視作亮面
從而在增加對比度的同時
讓人物這個區域變亮
對吧
而背景依舊能夠變暗
這纔是軸心在一級角色
有還原階段真正的用處
而不是利用一個默認數值進行操作
那對於這個畫面
我們還有什麼行爲可以去做
我認爲人物我覺得還是有一點發揮
所以我們可以給它這個區域
再畫一個遮罩
畫好遮罩之後
我們再給它稍微加一點對比度
配合軸心
來讓想亮起來的部分讓它變亮
也就是人物的受光面
它一定是要遠亮於背景的
不然的話你人物太多
人物背景也是不好看的
我就這樣差不多
然後再按住alt或者是option加o
來建立一個外部節點
外部節點就是
與前面這個節點的遮罩
完全相反的一個節點
我們在外部節點中壓暗其餘部分
也就是壓暗四周
我們同樣可以利用軸心
和對比度的組合來進行操作
增加點對比度
然後將軸心往右移動
讓畫面中有更多的面積被視作暗面
讓它能夠在增加對比度的同時
讓它壓暗
好
我們此時來看這兩個節點的變化
調整前調整後
是不是人物變立體了
同時它變亮了
背景也變立體了
同時它變暗了
對吧
那這樣的一個分層
或者說強化主次的一個效果
就非常好
然後顏色方面
我覺得可以考慮
把天空弄得稍微輕一點點
也就是把藍色往青色方向走一點
皮膚也可以稍微紅一點點
讓它往橙色方向走一點點
不要太多一點點就行了
然後把飽和度稍微降一點下來
我覺得這樣的一個結果就不錯
不用怎麼調
這本身場景就已經比較不錯了
這個效果大方向其實不錯
但是我覺得天空的顏色有點太豔麗了
所以我在後面跟了一個節點
稍微增加了一點青色和藍色的密度
同時降低了一點他們的飽和度
這個天不要太搶戲了
好
我覺得這樣效果其實不錯的
最後再來一個柔和對比度
簡單的一操作就好了
柔和對比度同樣的
我們講過無數次了
根據你的觀感
可做可不做
這一步其實不是必備的
但是如果說你不想讓你的畫面
有太強的一個數碼感
能夠讓畫面氛圍感更強一點點的話
可以考慮來一個柔和對比度
操作也非常簡單
那麼這個畫面其實這樣就調好了
不需要多麼複雜的一個操作
我們可以用還原後的畫面來做一下對比
這是還原後的畫面
這調好後的畫面
對吧
整體的一個感覺就能出來了
這期素材
大家可以看視頻中的小子
領取過去之後自己操作一下
如果按照我的思路
能夠調出一個滿意的效果
那麼你就能夠熟練
掌握對比度和軸心的使用了
要記住的一個點
就是達芬奇沒有什麼數值是固定不變的
一定是根據目的和素材本身情況
來調整的一個參數的
講到這裏
如果覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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