UG編程系統教程 UG入門第一課-加工界面及四大視圖
2026年11月13日
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視頻概述
AI 生成本影片為 UG 編程入門第一課,主要介紹加工環境的界面設置以及四大視圖的功能與應用,旨在幫助初學者系統性地瞭解 UG 加工模塊的基礎操作邏輯。
大家好,我是阿海
今天我們學習UG編程第一課
系統性的瞭解一下加工界面的設置
以及四大視圖
歡迎各位同學來到UG入門第一講
我是你們的老朋友
春暉教育的阿海老師
OK,那麼這裏呢
是我們打開了一個UG軟件,對吧
那麼你編程呢
肯定首先要有圖檔
那我就隨便打開一個圖檔
OK,來做一個演示
那麼我們打開圖檔,進入到UG了之後呢
那這個時候呢
我們要注意到
我們所處的目前當前的環境
這裏是基本環境
我們有很多朋友說他進來了之後呢
他可能處於我們的建模
很有可能你真的處於建模
那麼大家要知道第一個點就是
我們做編程在UG軟件裏面
我們編寫程序是在我們的加工板塊裏面
就像我以前剛開始學UG的時候呢
我認爲打開UG軟件是吧就可以編程序了
然後就鬧了一個笑話,對吧?
UG其實它把所有的東西都給你分的非常非常的清楚啊,
就是什麼時候做什麼,就是哪一個環境做什麼
比如說我們現在建模,對吧?
你畫圖改弓箭結構
那麼我們就會在我們的建模裏面完成啊,
你要製圖,對不對?
那麼我們會去到我們的製圖環境
我們需要編寫程序的話呢,
我們就需要去到我們加工的加工環境
OK,那麼我們首先在這裏
在應用模塊這裏切換我們的加工
啊,點擊我們的加工
進入到我們的加工環境
OK,當我們點擊加工環境了之後呢?
它這裏會彈出一個加工環境的一個對話框
這個對話框呢,呃,如果對於我們剛開始學習的同學來講呢,
我建議你不要去選擇,
你直接點確定就OK了
那麼這裏呢,其實這裏分爲兩個部分啊
上面這個部分呢,是我們的一個配置對話框
那麼這個配置對話框呢,我們一般就
默認我們這個通用配置就可以了
下面的是我們的模板對話框啊,
也就是說我們剛開始學編程的朋友
對吧,你都沒有加過模板
是不是?
所以剛開始學習編程的同學
你在這裏你直接點確定就好了
你在這裏,特別是上面
我們的配置對話框
你不要去點
你點了之後
可能你需要去重啓軟件
會很麻煩
會出現很多的問題
我們這裏要做選擇的話
就只有我們下面這裏
下面的模板配置
這裏我們就直接點確定
我們就可以進入到我們的加工環境
OK
那這個時候呢,我們就是真正的進入到了我們的加工環境
OK,大家來看一下我們的加工環境,對吧
那麼我們這個UG界面呢,像這個界面呢
可能有很多朋友是吧
它這個界面上面有很多有的沒的一堆的命令
對不對,那麼這個我們怎麼去設置呢
那麼這裏呢,我們注意看啊
在我們功能區右下角這裏有一個箭頭
啊,這裏有個箭頭 OK
那麼我們點擊這個箭頭
點擊這個箭頭了之後呢
那麼這裏面我們要哪一個
把哪一個打勾
不要哪一個把勾給它取消掉
像這裏的話
像我們的刀片組對吧
我們的創建刀具
創建那個幾何體
創建工序創建程序
這些我們肯定是要的
那麼像我們的操作組
操作示意圖下的菜單
像這裏面的
這裏面呢
我們有一些也是用得着的
你用得着你就把它打個勾
像我們的工序組對吧
工序組 OK
我們的工序組
生成刀軌確認刀軌
對不對
機牀仿真
我們這裏用得着的呢
我們就把它打勾用不到的啊
比如說我們的一個工件組啊
我這個我不想要,對不對
你把這個勾給它取消掉就可以了
它在這個我們的功能區裏面
它就不會給我們顯示出來
那麼這是關於我們UG的一個界面啊
關於我們功能區啊的一個設置
那麼接下來呢
我們在編程的時候呢
我們用到了一個視圖,程序順序視圖
我們在往後編程的時候
我們往這邊拖
你會看到這裏面有很多東西
換刀刀軌加工方法
我們的刀具刀具號時間幾何體
這裏面有很多在我們編程的時候
是我們真正能夠用得到的
我這裏給大家打開一個
比如說我已經編好程序的
給大家展示一個
我們可以來看一下
我們切換到我們的應用模塊,切換到我們的加工
我們可以看到我們的每一條程序它這裏有個對應的
那麼我們這裏面我們要展示哪一些東西對我們是有用的呢
哪些是沒有用的呢
在這個空白的區域我們鼠標右鍵
那有經驗有過UG學習練習的朋友可能會知道
老師這裏有個列對不對
我們要哪一個就把哪一個打勾這是最直接的
但是我要跟你說的是我們點擊這個屬性
用這個屬性來操作
這個屬性裏面也有一個列
那爲什麼在這裏面操作呢
這裏面呢也就是說我要展示在這裏的
我就把它打勾跟剛剛我在這裏講
講我們的這個功能區的這個界面是吧
這個我要哪些命令顯示在上面
我就給它打勾是一樣的道理
我要哪些呢我就給它打勾
這裏呢我會給它做一個示範
那爲什麼我會用到這個不用剛剛那個
那個也是一樣打勾就可以把它展示出呢
因爲這個我可以去調
看這裏有個上下的一個
我可以去調它的順序
啊那麼第一個換刀這個我們不需要啊
平時我們用不到刀軌啊刀軌我們需要
方法加工方法的話我們平時也很少用到
ok 那麼我們刀具肯定是要的對吧
ok 好
那麼我這裏有個刀具號
那麼刀具號呢
如果你是帶刀庫加工的
對吧
你的機牀帶刀庫
那你就肯定需要這個刀具號
如果說我們那個機牀是沒有刀具的
像我平時沒有那個刀
那個刀庫的不帶刀庫上
我們平時編程上是不需要這個東西
對吧
那這個刀具號呢
你也可以不需要它
這個呢
針對我們帶刀庫的朋友
這個時間加工時間
我們要的幾何體
然後餘量底面餘量
然後我們進給速度
我們來看一下
OK 那麼我們這裏呢
你點擊一個確定
好那麼這裏呢
刀軌我們一個刀軌對不對
你把它生成了
它會打勾給你顯示
你用了哪一個刀具
你的刀具的那個刀具號
我們這裏啊
你不用刀庫對不對
那我就可以不去設置這個刀具號
等一會兒我會給它展示一下
就是我們有帶刀庫的程序編寫
對吧這裏面有帶刀具號的
時間是我們這裏的一個加工時間
根據你的後處理來的
幾何體餘量,工件的餘量
底部餘量,我們的進給速度
那麼這些是我們對一個程序
最基本最直觀的一個判斷
所以這些東西我們是需要的
我們下一個章節會給
大家講解到我們UG的四大視圖的一個使用方式和方法
那麼這四大視圖是哪四大視圖呢
第一個進入到我們的加工環境
然後在我們的這個空白區域
左邊這個資源條這個空白區域
鼠標右鍵
那麼我們可以看到
程序順序視圖 機牀視圖 幾何視圖 加工方法視圖
那麼這四個視圖呢我們是可以隨意切換的
你比如說,我們現在是程序順序視圖,對不對?
那麼我鼠標右鍵,我可以點擊機牀視圖,
那麼這裏就切換到機牀視圖了
啊,那麼這個呢,怎麼把它調出來呢?你不要在這裏面啊
這前面有字的,你不要在這裏面,在這個空白處
鼠標右鍵,這個沒有用啊,可以在這個名稱
後面這個空白處鼠標右鍵啊,也可以調出來,
或者把鼠標放到這個我們這些字的前面的空白處
鼠標右鍵也是可以的,那麼我們這四大視圖,
程序順序視圖、機牀視圖、幾何視圖、加工方法視圖
那這四個視圖,這四個視圖在我們的
編程裏面,它扮演着一個怎樣的一個角色呢
對吧?
有哪些作用呢?
那麼首先呢,
我把這四大視圖它的一些主要的作用先給大家說一下,
然後呢,
我們來細講啊
第一個啊,
我們的程序順序視圖,對不對?
它是我們編程的一個主視圖啊
那麼我們在這個視圖裏面呢
它主要的一個工作是幹什麼呢?
就是幫我們的加工程序進行排序
機牀視圖呢?
其實這個叫機牀視圖啊
其實它是管理我們刀具的啊
當然也可以去調用我們的機牀
這個我後面會詳細講啊
幾何視圖呢,我們的一個主要是幹什麼呢
定我們的加工座標
以及我們的安全平面安全高度
當然還有其他的是吧
我們的設置 workpiece 啊,對不對
我們先說主要的啊
加工方法呢
就是在加工的時候我們經常會講
我們粗加工、中加工、精加工
就跟這個是一樣的
OK,那麼我們接下來呢
就一個一個來看一下
那麼首先第一個
是我們的程序順序視圖啊
就是這個視圖對吧
那麼這個視圖呢我剛剛講了
它主要就是對我們的程序啊
我們編寫的程序進行排序啊
就是按順序一個一個來進行加工
那麼我們可以點開來看一下
那麼這裏面呢
我這裏要區分一下啊,
我在上節給大家講那個
UG加工界面的時候,
我跟他說了,對吧?
我們有帶刀庫的和不帶刀庫的
對不對?
那麼這裏呢,
我們編程的方式是不一樣的
這個呢是沒有帶刀庫啊,
是帶了刀庫的
這個是帶了刀庫的
我們打開看一下啊
這個是程序順序視圖,對吧
這些程序啊是針對我們帶了刀庫的
機牀來進行編寫的
OK,那麼我們再來看一個,
那麼這個呢
是針對我們沒有帶刀庫的機牀來進行編寫的,
那麼它們的區別在哪呢?
OK,那麼我們來看一下,
那麼在我們的陳一順視圖裏面
我們看到啊,它每一個刀具,
就是每一個型號的刀具
對不對?它放在一個文件夾下面的
這個程序名是39-CO1對吧?
那麼是這個程序名
那麼其他的10xRU 0.8的
OK,這些全部用17L08的
對不對?
我放在第二個程序文件夾裏面的
對吧
那個十毫米的
我放在第三個程序文件夾裏面的
它每一個它都給你區分開了
因爲啊,就我們不帶刀庫
對吧?
我們通過是人工手工的換刀
對刀來進行加工的
是吧?
那麼我這把刀加工完了之後
對不對?
那麼我加工下一個程序的時候
我就怎樣
刀拆下來,把十七的刀給它裝上去
是不是對刀,接着加工
是不是有刀庫的呢?那我們就不需要
那我們就把所有的加工工序呢
放在一個文件夾裏面,對吧?
那麼我們這裏以什麼來區分的呢?
以這個刀具號來區分
以這個刀具號來區分
就是他走這個程序是刀具號是多少
他在機牀上面
我相信我們有很多做編程的
就是我們很多做加工的
對不對
都見過機牀帶刀具的
對吧
他根據刀具的庫位號來識別當前用的
這個程序用哪一把刀
他會自動的去換刀
這個是我們程序順序視圖的一個主要的作用
接下來我們來切換一下我們的機牀視圖
我們主要在機牀視圖裡面去管理我們的刀具
創建我們的刀具
我們可以看到我們所有用到的刀具全部給我們展示到這邊的
我們也可以去創建插入這裡面上去創建我們的刀具
我們想要拿一把刀具我們可以提前在這裡面進行把它創建好
這個創建刀具呢我在下一集課會給大家做一個詳細的講解
這個視圖呢當然還有一個作用
就是我們的一個輔助作用就是什麼呢
調出我們的機牀把我們的機牀調出來對吧
然後呢
進行一個模擬
這個呢在我們現實工作當中呢
我們你真正做編程的話呢
我想說你很少會用到這個東西啊
這只是說我們一些
剛開始學習的一些朋友啊
呃想裝個機牀
對吧啊他調出來用一下啊
那這裡給你展示一下好吧
啊我們把這一欄啊把這一欄對吧
我們把它快速的雙擊一下啊
那麼這裡呢我們就可以這樣啊
從庫中調用機牀對吧
把機牀給他調出來啊
點擊我們這個調用機牀
ok 然後呢我們選擇啊我們的銑牀啊
ok
確定對吧
這裡面三軸四軸的全部都有
OK 我隨便選一個好吧
OK 調用一個
這個我剛剛講了
現實工作當中
這個我們平時
我們真正做編程的話
你不會調用這個機牀來進行模擬的
直白來跟你講這個沒什麼用
然後我們回到我們的程序順序視圖
比如說
我把第一個程序,對吧
OK 我們來看一下
好,我們進行仿真,對吧
顯示導軌
我們來看一下,對我們編好的程序
來進行一個模擬,來進行一個仿真
就是這個意思,這個沒什麼用
所以我們平時,你真正做編程的話,你不用這個東西
那麼這個機牀調出來了之後呢
那這個我不要了怎麼辦呢?這個機牀我不要了怎麼辦呢
你回到機牀視圖
然後把這個機牀鼠標右鍵移除機牀,把它移掉就可以了
那麼這個是我們的一個機牀視圖
那麼接下來我們來看一下我們的幾何視圖
那麼在這個名稱我剛剛講過
在這個名稱後面空白處
或者在這個字的前面上空白處
你鼠標右鍵對不對
切換到我們的幾何視圖
好,那麼我們的幾何視圖
我剛剛有給大家講過
它主要的一個功能是幹什麼
設置我們的加工座標
設置我們的安全平面
對吧,那麼在我們這個座標系裏面
我們主要就是幹這兩個事情
我們主要最主要就是幹這兩個事情
指定我們的加工座標
你把這個加工座標是吧
設置在哪裏呀
這個加工座標大家應該都能夠理解吧
就是我們所有程序的參考原點
就是我把座標定在這裏對不對
它到這個位置來加工
它就從這個點開始來計算
X是多少 Y是多少 Z是多少
就這個意思
我們在每一次編程之前
我們肯定會去指定好我們的加工座標
這個是非常非常重要的
這個也就相當於我們的機牀座標
我們下面這裏還有個什麼東西
還有一個就是我們的一個平面
我們的一個安全設置安全平面
也就是我們的一個安全高度
我們在加工完一個區域了之後
我們要轉移到另外一個區域進行加工
我們抬起來多少呢
這裏會設置一個,選擇一個平面
版本不一樣,你比如說
我換一個好吧
幾何視圖對吧
那麼把這個座標系雙擊一下
那麼這裏選擇平面
有的版本里面設置這個叫刨
這個都是平面的意思
就是我們設置一個安全的高度
這個安全的高度就是說我的刀具在轉移的時候
你不要撞到了,就撞到那些裝甲輔助了
把壓板撞了,把螺桿撞了
對不對,這些都是我們編程要考慮進去的
我們這個平面是吧,抬起來多高
我要刀具再抬起來多高
比如說我們一般會選擇最高的那個面
往上面抬多少對不對
我的刀具抬起來多高
然後行走的過程當中不會撞到那些其他東西
對吧,這個呢,這兩個是我們日常幾何視圖裏面
必須要去設置的一個東西
那麼我們的幾何視圖下面這裏面呢
座標下面有個 workpiece
這個你可以設置,你也可以不設置
那麼你設置了有設置的用法,不設置有不設置的用法
我們設置了之後,讓我們指定部件
指定毛坯對不對?那麼我在這裏進行設置了之後,那麼在
我們編程的時候,各位,那麼我們這裏的看到沒有幾何體?
我們在幾何視圖裏面設置了我們的workpiece
那麼我們這裏在加工的時候
你設置了
那麼我們這裏就會選擇我們這個workpiece
幾何體就會選擇我們這個workpiece
來進行編寫程序
你不設置,那麼我們選擇我們的座標系來進行編程
也是一樣,那麼我們下面的設置你要
另外的重新去設置一下我們這些東西呢
我在後面會去做一個講解,今天我們講到的是四大視圖
OK,那麼這個是我們的一個幾何視圖,那麼我們還有一個
視圖是什麼呢?四大視圖還有一個什麼,就是我們的一個加工
方法視圖對吧?加工方法視圖呢,這裏面我們來看一下
這個呢就對應了我們的什麼粗加工、中加工、精加工
這些其實在我們日常編程的時候
我們平時是很少用到這些東西的
一般不會來調用這些加工方法
因爲這些加工方法
特別是對於我們目前剛開始做編程
學編程的一些朋友
他這裏就有點死搬硬套的一些東西
他這裏主要是設置哪兩個東西呢
管理哪兩個東西呢?
我剛剛講了,對吧?
加工方法開出中光金光對不對
那麼這裏關聯到我們的餘量和我們的公差
你在這裏面你雙擊一下,它打開它看
你可以看到,對吧?
它給部件設置的餘量是一個毫米
那你用到這個方法的時候
它的所有的部件餘量全部都是一個毫米
公差內外公差都是零點零零八,零點零零八對吧?
那麼我們在實際編程的時候呢
我們每一個程序會根據自己的需求去設置這個弓箭
它的側臂餘量底部餘量是多少弓差是多少
所以我們在平時呢,我們不會去套用這個東西
這裏我可以給大家舉個例子
你看這裏上一個毫米
隨便這裏選個程序好吧?OK
那麼我這裏上,比如說我就選擇一個粗加工
我們在這個餘量參數這裏面
這個餘量,我們把這個局部定義的這個鎖,我們要怎樣?要繼承?
你只有繼承了之後,就說我這裏選擇加工方法
選擇了粗加工,它的部件餘量是一個毫米的
那麼你在這裏選擇了這個粗加工
參數這裏面我們可以看到這個餘量,就變成一個毫米
它自己就繼承了這個餘量,自己就繼承了這個公差
這個啊,我剛剛講了
對於我們現實來講
我們做編程來講
這個沒有多大用處
我們更多的時候
我們做編程的話
我們編寫的程序的話
我們都是根據實際的一個需求啊
加工這個側壁
我雲量雲量留多少
底部餘量留多少?
都是根據一個實際的情況去進行去設置的
啊!當然,在後期
如果說呃,我們在有些朋友說啊
在這裏我們要自己去設置一下
你也可以自己去設置一下
但是我覺得個人沒必要
但是我可以給你講一下啊
程序後面啊
鼠標右鍵插入一個方法
那麼你可以在這裏是吧?
你把它改個名字
呃,餘量是十五個絲的,對吧?
我把這個名字改一下,OK,確定
那你可以在這裏部件餘量改成十五
對吧?這個公差
0.001啊不要 0.01
對吧?確定
那麼我們這裏就有了這樣一個對吧?
OK,我把這個拖出來啊
放到這個裏面啊,對吧?
那麼我們的這個方法
你以後如果說啊,我用了這個方法
那麼你記住啊
那麼我們繼承的這個方法的話呢
那麼你的程序啊
它的餘量公差
我們剛剛都有設置上了
餘量是15個絲
公差0.01
OK
那麼今天給大家講解的呢
是我們UG編程的啊
我們的一個入門的
一個四大視圖的一個講解
那麼點贊加關注啊
我們下一節呢
會給大家講到我們UG編程
實質的一些刀具的創建

