UG編程系統教程 UG入門必看-2D刀路【面銑】講解
2026年11月9日
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視頻概述
AI 生成本影片由春風教育的阿海老師主講,旨在指導初學者面銑(Face Milling)的基礎用法。內容涵蓋了面銑的定義、在軟體中生成刀路的具體操作、多種選擇加工邊界的方法,以及在實際加工中為了確保平面品質而必須注意的餘量設置與步距參數。
想要編程學得好,基礎一定要打牢
這節課我們從入門的 2D 道路講起
來了解一下面銑的基礎用法
Hello 大家好,我是春風教育的阿海老師
那麼今天我們講的內容是面銑的基礎用法
考慮到很多新手可能基礎不太好
擔心自己學不會
這裏我有完整錄製的視頻資料
建模到編程需要的兄弟可以評論三個八
給你分享
OK 我們今天講到的這個加工序
銑削的加工的地方
這個面它是跟我們的刀軸垂直的面
我們也管它叫什麼呢,叫面銑
好,那麼我們來看一下
其實這個命令呢超級簡單
那麼我們今天呢就挑裏面的幾個細節來給大家講一下
OK 我們插入一個工序啊
我們選擇我們的帶邊界面銑
OK 選擇它確定
我們指定部件,好,確定
然後呢我們選擇指定面邊界
那麼我們隨便指定一個面邊界
那這個面邊界,這個面呢我剛剛講過
它是跟我們刀軸垂直的垂直的面 OK
然後呢,我們指定一把刀具就可以了
選擇一個切削方式 OK
比如說我們選擇一個往復,好
刀路就可以生成了
這個刀路呢極其的簡單
在這裏呢,今天我們這節課呢
我就把關於我們指定這個面邊界啊
你們選面邊界裏面的一些小細節呢
給大家先講一講啊
因爲我發現我們有很多的同學,對吧
在選面的時候,如果說只是這樣的一張面的話呢
你讓他去選擇,他可以直接去選,對不對
但是我們如果今天加工這裏面的這些面
那麼我們又該如何去選擇呢
OK,我們看到我們剛剛那個程序,對吧
那麼我們把這個面邊界,我們把它刪除
然後我們再重新去選
那麼我們這裏的這些面呢
它都是同一的深度,就是同一個深度
那麼我們要把這裏面這些面全部把它光一遍
那麼這裏面的面呢,就有很多
那也就是說,我們如果在這裏選的話呢
我們這樣選了之後
添加新集可以選下一個
再添加新集,再選下一個,對不對
這個方式是比較慢的
針對我們今天這裡面的面很多
那麼我們用這樣的一個方式呢去選擇
又在同一深度對不對
這樣去選擇這是一個比較慢的辦法
OK那麼我們怎麼去做呢
好我們來看一下
那麼在我們這裡指定這裡選擇方法的時候
對不對
他這裡有面有曲線有點
他其實都是用來幫我們來選擇你要加工的邊界的
那麼我們在選面的時候呢
我們很多剛開始學習的同學對不對
他就一個面一個面的去選
我剛剛講了
這是一個比較原始的辦法
那麼我們這裡如果你把它給變通一下
我們用這個方式
它其實也是很快的
你比如說我指定底部的這個大平面
我選擇底部的這個大平面對不對
然後我用這個平面的方式來指定它
指定這個邊界在哪裡呢
在這個深度
OK
那麼你看
我們來看一下這個道路
我換成我們的周邊
我們來生成一下
看一下這個道路
那麼我們在生成的時候
這裏有一個小細節
該部件不能在任何面進行面切削
因爲我們剛剛把這個面進行了一個轉移
對不對
我們選擇底部這個面
然後指定到這個面上
那麼這裏大家要注意
我們要把這個刀軸
選擇我們的ZM軸
然後OK
我們再來生成
那麼同樣是加工這些面
你用一個面一個面一個面的方式去選很慢
我們同樣用選面的方式
我們給它變化一下
那麼我們可以輕鬆的得到今天想要的這個結果
OK 那麼我們再來看一下
那麼這裏面呢我剛剛講到
我們這個刪除一下好吧去除一下
然後我剛剛講到這裡面有選面的方式
有選線的方式,有選點的方式,對不對
那麼我們這裡用選線的方式呢也OK
我們就直接選擇這裡面的這一圈的線條
把它線給它選起來
那麼我們這裡呢比如說我就選擇這個線吧
你把這個線給它選起來
在這個裡面,對不對
同樣我們這裡也來給它指定一下
在這個面上加工 OK 確定
然後我們這裡通過改了之後
我們這裡大家一定要注意
我們這個軸不是垂直於第一個面
是我們的 Z 軸
然後我們再來進行生成
我們可以同樣的達到這樣的一個效果
那麼我們這裡還有個選點的方式
它同樣都是一個道理
你用面,用線,用點
它最終都是劃分出了一個區域
我們要加工的區域
OK 那麼我們這裡用指定點的方式
它一樣的
我要加工這裡面對不對
那我就選幾個點就好
那我就指定幾個點就可以了嘛
對不對
我加工這個裏面嘛對不對
你看這個點這個點這個點
它們連起來的這個區域是不是
我加工這個區域裏面
然後同樣指定在哪個面上加工
在這個面上加工
對不對 OK 確定
那我剛剛有講到
我們切換方法了之後
你這裏的軸向
一定是我們這個 Z 軸
要不然的話你刀路生成不了
讓我們可以生成
有些同學他可能會去做一個輔助體
這裏是不是我可不可以去做一個方塊
或者這裏是個圓
那我可不可以去做一個圓柱
選擇那個圓柱的面同樣也是可以的
那麼這個刀路是極其的簡單
那麼我要把這裏面有一些
我們應該注意的一些事項給大家講一講
那麼首先第一件事情是什麼
就是我們這裏的這個餘量
部件餘量
那麼這個部件餘量在我們光底平面的時候
你要把這個餘量給它設置的大一點
比如說我們通常會給它設置到50條
也就是說比前面留下的那個餘量要大
如果我前面開了一個粗
我留的30條
那我這個餘量就一定要大過它
那如果說是吧
你這裏我們精光的時候
我們光底不光側
我們這裏側壁如果是有餘量你就是很擔心什麼
擔心我們這個刀具它的側刃會銑削到這些側壁明白嗎
所以我們在光這個底平面的時候
我們一定會把這個底部
把這個部件餘量設置一個比較大的餘量
50條比你留下的餘量要大
50條一個毫米 0.8 都可以都OK 這是其一
第二個點是什麼呢就是我們在設置這個平直百分比
這裏意思就是說我們一刀走多寬
那可能就是說我們在加工一些大件的時候
我們有些同學可能會想說
但我們這裏設置的大一點對不對
我們一刀走多一點
三下兩下就給它走完了
是不是?
那麼這裏呢,
我們在精加工這個平面的時候呢,
恰恰相反,
我們在光這個平面的時候呢,
我們這裏設置的這個參數呢,
這個數呢,一般是什麼呢?
小於我們的50%
也就是你刀具的50%
我們會小於它
爲什麼會這樣子的呢
這裏有幾個原因啊,
也就是說我們這裏會小於50%
比如說你45%
44%
小於到我們的刀具的50%
這裏呢?爲什麼這裏有兩個點啊?
哪兩個點呢?
第一個,
我們可能在光平面的時候,
如果說你使用到這樣一個刀具
對不對?
它這個刀粒是圓的
它在加工平面的時候,
你要減掉它刀粒的半徑的
也就是說這邊要減掉一個刀粒的半徑
這邊要減掉一個刀粒的半徑的
這些都是我們要考慮進去的
我們有很多同學在日常加工的時候
加工出來了之後
他用手去摸
他用手去摸一下
這個平面好像感覺不平
就是像波浪一樣
有點那個波浪的形狀是不是
有些同學就是爲了追求我們的加工效率
快一點加工完
一個大平面
我用一把大的刀具
佈局大一點是不是
這樣會更快一些
那麼這裏我們到最後可能就怎樣
適得其反
爲什麼這樣講
OK 這裏有個常識的問題
給大家講一下
現實工作當中
我們加工平面的時候
編程的師傅
他會選擇一把比較小的刀具
而且我剛剛講的是
這個步距是比較小的
我們小於我們刀具的50%
有很多同學不理解
那麼我們在日常的時候
我們的加工的機牀
這個加工的機牀
這個面它跟這個機牀的刀軸是垂直的
但是可能你這個機牀它的剛性不夠
或者說年代比較久遠
然後它就導致這個刀軸跟我們的加工平臺
它就怎樣不垂直
就是非常明顯的那種
也就是說在我們加工的時候
我們的刀軸第一刀走到這裏
對不對
它有一點點的斜度
第二刀的時候
它這裏會有一點點斜度嘛
也就是說第一刀跟第二刀的時候呢
這裏會留下這麼一點點
我們日常工作當中
我們有很多同學對吧
加工完那個平面上一摸
感覺好像有一點波浪的形狀
那個形狀就是這裏來的
所以我們在日常加工的時候
第一個會把刀具選的小
我們能用8個毫米的
絕不用10個毫米
那麼我們的刀具
就說我們的加工的時候
我們的步距
我剛才也講到對不對
我們不會設置的那麼大
機牀跟加工平臺不垂直
你的步距是很大的
講到這裡面銑的基礎內容就講完了
可以點個關注我們下期再見

