UG編程系統教程 UG入門必看-2D刀路【平面銑】講解
2026年11月6日
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視頻概述
AI 生成本影片由春暉教育的阿海老師講解,詳細介紹了 2D 刀路中「平面銑」的四種常用加工方式及其參數設置,旨在指導學習者如何根據不同的零件結構選擇正確的加工策略與刀具設定。
想要編程學得好,基礎一定要打牢
今天我們來學習一下平面銑它的常用方式
以及它的參數設置
Hello 大家好我是春暉教育的阿海
那麼我們今天這節課
給大家帶來我們2D刀路里面
比較常用到的一個工序
叫平面銑
那麼爲什麼說這個工序比較常用呢
它經常又會由以哪幾種形式來進行加工呢
對不對
那麼我們今天這節課
來給大家做一個詳細的講解
我這裏新建了一個文本
我把這裏他經常會用到的一些方式
我給大家記錄下來
到時候擔心我們的一些同學看課的時候忘記了
第一個用到的方式是用來幹什麼的呢
它是用來開出
你比如說我把這個弓箭
我把這個弓箭這個結構
把這個結構做一個整體的開出
我們打開我們的程序
插入我們的程序
我們首先要找到我們的工序
找到我們的平面性
確定
然後我們這裡呢
我們來指定我們的部件邊界
我們這裡以線來選擇
以線的方式來進行選擇
好的
那我們選擇這條線
這條線
這條線
還有這條線作為我們的邊界
也就是說這個選線的邊界
也就是給它畫一個區域
在哪個區域進行加工
然後我們這裡選擇我們的內側加工
然後我們這裡指定一下
我們從哪個面開始往下面加工呢
從這個面開始往下加工 OK 確定
然後我們指定底面
也就是說我們加工到哪個面呢
加工到哪個深度呢 OK
我們加工到這個面確定
然後我們再指定一把刀具就OK了
比如說我指定一把26R60.8的刀
然後我們跟隨周邊
像這些切削模式啊,我在前面的課程裏面都有詳細講過啊
如果說不知道不清楚的同學,可以去看一下前面的課程
我們的刀具那個平直百分比的話,我這裏給它七十啊
然後我們的切削層的話,比如說我一刀切一個毫米
我們生成一下
那麼我們的這個內腔開出程序就已經做好了
對不對
那麼可能會有些同學會說
今天這個結構,對不對
它裏面是平的
對不對
裏面是沒有任何結構的
對不對
那我平時加工的時候
它這裏面是還有其他結構啊
那怎麼辦呢
好
好的
那麼你比如說,我們回到我們的建模
我選擇拉伸
我在裏面做兩個凸臺好吧
OK 做兩個結構出來
OK 這個高度我們換一下
高度也做個不一樣的好吧
那麼我們如果說
我們這個內部是有這個結構的對不對
那麼我們直接這樣開出的話
那肯定是不行的
肯定是把這個結構給我們直接就加工掉了對吧
我們回到我們的加工環境
那這個時候如果說我們像剛剛那樣編程的話
肯定是不可以的你看對不對
它這裡面就把這個結構全部給我們洗去掉
全部就給我們幹掉了看到沒有
那這個時候怎麼辦呢
OK 我們打開這個程序
對吧在我們的部件邊界這裡面我們去添加我們的邊界啊
這裡有個添加新集
我們點擊這個添加新集
ok 然後呢我們選擇
以這個面的邊為邊界
然後指定平面就從這個面開始 ok
然後呢這裡是外側啊
刀具在外側加工
ok 我們再添加一個
對吧以這個面對不對為邊界
好然後呢我們指定底平面這個平面是吧
然後 ok 確定好
我們再來生成一下看一下 ok
那麼我們可以清楚的看到我們現在這個
程序跟剛剛那個程序是不一樣的,對不對?
我們這個程序它就避開了這兩個結構,看到沒有?
它就完美的給我們避開了這兩個結構
給我們把這樣的結構就給我們留下來了,對不對?
好,這是我們在開出的時候經常會用到的一種形式
也是我們比較常用到的一種形式
那麼我們的第二種就是說我們用到
這個平面銑,我們還會用它來幹什麼呢?
我們用它來幹什麼呢?加工側壁
那麼比如說,我就把這個工序複製一下
內部粘貼
好,比如說我們加工這個側壁
我們就銑削這個側壁
OK,我們打開它
好,然後我們把這個部件邊界
那我們肯定要從全部重新選
對吧?把它全部刪掉
把這裏面全部刪掉
然後我們選擇我們的曲線
這裏把它開放式的
OK,選擇這條邊
好,然後我們指定從這個面開始往下加工
對吧?OK,確定
然後我們再來指定底平面
加工到哪個平面
OK 我們加工到這個平面
是吧 OK 確定
好那麼我們加工的是側壁
所以我們這裡的切削模式應該換成什麼
換成我們的輪廓
這裡我們前面講過的對不對
好那麼比如說我們這裡一刀多少
一刀一個毫米
ok 沒有問題
好我們生成一下我們的刀路
很多同學很多朋友會說
哎老師這個刀路在裡面是不過切了
是的那是因為什麼呢
那是因為我們的部件邊界
這刀具側在左側
我們換成右側它就可以了
好那麼我們在生成的時候你看
這個就OK了就沒有問題了對不對
那麼如果我們用的是端銑的
用的是側刃來進行加工的話
那我一刀要加工很多
阿海老師我一刀要加工10個毫米
加工15 對不對一刀銑的比較多
我用側刃去加工的對不對
那麼你這裡可以添加把這裡
公共這裏,我們一刀比如說15個毫米
是不是我用側刃去加工了
但是我們用側刃去加工的話
我們爲了保證我們的加工質量的話
我們這裏會選擇多重變量
我們就給它加一刀
比如說對吧
留個50 對不對
給它再走一刀
OK 那麼我們這裏再生成一下看一下
那像這樣一個的模式,我們在加工的時候它的效率是比較高的
那像這種我們用這樣一個的方式
用側刃去加工的時候這裏一定要注意到一個點
那就是我們要低轉速低進給
雖然說它的加工效率比較高
這個點大家一定要注意到
那麼這個是我們在加工側壁的時候的一個方式方法
那麼我們來看一下第三種方式方法是什麼呢
我們加工流道
這個可能對於我們做產品零件的朋友可能來講
就比較陌生
做模具我們的注塑模具上面就會比較多
那我們來換一個案例來看一下好吧
比如說我們來加工這個流道對不對
銑削這個流道
那麼銑削這個流道,我們首先前提是
我們要把這個中心線
把這個流道中心線給它做出來
有了這個流道中心線之後
你要去測量一下
我們這裏要切換到建模
然後我們選擇我們的幾何屬性是吧
我們要去測量一下最小半徑上
我們要去測量一下這個流道
它的圓角半徑是多少
半徑兩個毫米是吧
那我就用球刀半徑兩個毫米的球刀來加工它
我這條線在這個結構的正中間
那也就是說我的球刀中心點
會對準這個中心線來進行加工
OK 好
那麼我們回到我們的加工
然後呢
我們來寫一個程序
OK 我們插入工序
選擇我們的平面系
然後我們指定邊界
我們這裏選擇的是曲線
我們這裏用到開放式
我們選擇它
同樣的,我們指定從這個面加工
然後確定
然後我們這裡指定的底平面
加工到哪裏呢?我們這個流道的這個半徑是兩個毫米
對不對?兩個毫米,那就是比我們這個面矮下去兩個毫米
那我們選擇這個面是負兩個毫米下去
OK 確定,就深度比這個面矮下去兩個毫米
那麼我們選擇一把刀具,我們選擇 R2
這個圓角半徑一致的刀具我們就可以了
我們選擇 R2 的球刀,然後我們這裏選擇輪廓
我們一刀比如說 20 條吧,OK 確定
那我們這裏生成下來看一下可不可以呢
這裏是什麼問題呢?
這裏我們切換一個東西就可以了
我們的幾何體
我把這幾何體切換一下
切換一個幾何體就可以了
OK 生成一下
好,我們來看一下
這刀路很明顯是不可以的
刀具的這個中心點應該是對齊這條線的,對不對?
那你看現在這個刀具都偏到哪裏去了
對不對?
這裏它用到的是一種什麼方式呢?
用到的是一個相切的方式
就是我們的刀具始終跟這條線是保持相切的一種關係
那你看這全部都過切了,對不對?
這肯定是不可以的
所以我們這裏要切換一下
把這裏修改一下,修改哪裏呢?
我們的部件邊界
那你看我們這裏有個東西
相切刀具位置是相切的
刀具位置跟這條線是相切的關係
始終保持一個相切的關係
那我們這裏要怎樣?
把這裏選擇開
開就是我們對中的意思
也就是我們的刀具中心點對齊這條線的意思
OK,我們確定
好,我們再來生成一下
我們把這個道路再來生成一下
OK,我們生成
那這裏生成了之後呢,我們來注意看我們這裏的白色線
對不對?是我們的退刀線
那麼我們來看一下這邊,黃色線是我們的進刀線,對不對?
那我們的進刀退刀都直接過切掉了
是不是直接扎到工件裏面去了?
那這肯定也是不可以的
我們用 2D 道路的時候,大家一定要注意到這個點
因爲我們選擇的是線,不是我們的這個部件
它不會參考到你這個部件結構的
所以說,說過切就過切了
相對於我們用3D道路的話,它會稍微危險一點
所以我們一定要去注意,一定要去檢查一下
那麼我們這裏怎麼辦呢
我們把這裏切削模式,非切削移動,我們這裏改一下
我們把這裏比如說改成我們的圓形狀斜進刀
我們三度
高度0.5
開放區域與封閉區域相同
那麼我們這個道路就OK了
就可以了
非常的漂亮對吧
那麼我們的刀具對中中心的這條中心線
是不是它沒有說進退刀
都是在我們這個加工範圍之內的
看到沒有
那麼這是我們常用的第三種方式
那第四種方式是什麼呢
第四種方式就是我們加工倒扣
好我們來看一下
比如說我們來銑削,我們來加工加工這裏的這個倒扣對不對
那麼我們先來測量一下
我們通過測量距離,我們來知道它這個倒扣距離是多少
是4個毫米對不對
最起碼你先得知道
然後呢我們去創建刀具是吧
OK好我們回到我們這裡
我們直接插入我們的一個工序
插入我們的平面銑對吧
OK確定
那麼我們創建一把倒扣的刀具對吧
我們選擇刀具這裡
創建一把新的刀具
OK選擇我們的倒扣的刀具
OK比如說我們的T型刀對不對
T10的吧
確定
這個直徑就是我們梯形刀的下面大的直徑
比如說這裡20
頸部直徑的話10個毫米
然後我們刀刃的長度
刀刃的長度是哪裡呢
就是這個距離
這個距離刀刃長度
比如說我們是2個毫米
然後確定
那麼我們開始來選線
指定我們的部件邊界
我們選擇我們的曲線
開放式的
我們選擇下面的這條線
選擇這條線
好,選擇了OK了之後,對不對?
我們確定
然後呢,指定底平面
那我們加工到哪裏?加工到這個平面,是吧
OK,確定
那麼我們這裏呢,選擇我們的輪廓
呃,然後呢,比如說我們一刀啊
加工一個毫米是吧
確定好,我們來生成來看一下啊
啊,這個刀具側跑到這邊來了,對吧?
我們把它切換一下
切換到我們的左側
然後再生成一下我們來看一下
我們可以清楚的看到,我們是要從哪裏開始加工
我們要從這個位置開始加工
它是從這上面開始加工了,那就說明什麼東西不對
我今天講這個部件邊界的時候,我說了好幾次了
這裏面有個東西是什麼呢?叫我們這裏指定平面
就是從哪個位置開始加工
我們這裏指定一下,比如說我們指定的是從這個面開始加工的
我們再來生成一下,你看
它就不會說從上面開始往下面加工了
那這樣行不行呢?
我們再來看一下我們的刀具
再來看一下我們的刀具
我們的刀具很明顯
上面這裏過切了
這裏是不行的
這裏爲什麼不行呢?
我們一刀下一個毫米
這個厚度是多少?
是兩個毫米的
所以這裏我們要減去這個一個毫米
往下面再走一個毫米
往下面再減一個毫米
所以我們這個平面
指定的這個平面
指定這個平面我們要怎樣往下面啊負一個毫米
往下面哎這個方向反了是吧
方向反了那我們這裏是正一個毫米啊正一個毫米對不對
往下面啊往下走一個毫米啊走一個毫米 OK
因爲我們的那個刀具的那個厚度是兩個毫米的對不對
你一刀下一個毫米所以說它這裏會過切一個毫米
把它往下面再降一個毫米對不對
OK 那麼我們再來看一看我們生成
這個時候就完美的貼合了
那麼我們今天這節課呢
關於我們的平面銑啊
我們就講到這裡
記得點贊加關註
各位同學我們下節課再見

