UG編程基礎篇 A003_UG編程CAM模塊概覽
2026年11月8日
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視頻概述
AI 生成本影片介紹了 UG 加工模塊的基本操作流程,涵蓋了從進入加工環境、使用導航器管理程序、刀具與座標系,到最終創建加工工序的完整步驟,強調了加工座標與構圖座標的區別以及關聯集合體的重要性。
下面我們來看一下
UG的加工模塊
現在我們是建模模塊
你要
這個UG在哪個工作模塊上面
你就在這裏選
比如說這個是製圖
加工在這裏
加工進來以後呢
你就
這個是一般嘛一般應用嘛
general一般應用
這個是平面
這個是輪廓
一般
這個叫2D這個叫3D了
你用這個或者用
這兩個任意一個沒有關係的
你就進來
進來以後呢
你要打開這個
啊
導航器
因爲這裏很常用的
首先你看到這裏
他導航器這裏有幾個視圖
第一個是程序視圖啊
這裏是程序視圖
第二個是刀機視圖
他這裏翻譯成機牀了
然後
幾何視圖幾何視圖就是座標
和那個弓箭的
還有這個加工方法視圖
加工方法一般用的比較少
他只是提前把這個移量啊
公差切交進給這些提前定
不過這個一般不在這裏用
我們直接在這個程序裏面用的
我們回來程序視圖
這裏我們知道有幾個視圖了
我們還要知道這裏
他可以創建程序
比如說
嗯
015-a1啊
這裏是成程序
你還要的話呢
015-a2
這個是創建程序的
到時候你一個一個程序一把一把刀嗎
要刀機視圖
10毫米
然後你剛纔不是創建了一把刀嗎
你在這在
機牀視圖這邊纔看得到刀呢
這個是你的刀
然後呢是
座標這個是座標啊
比如說我在建一個建呃
坐裏面的吧
這個坐底裏面的座標吧
啊坐裏面我們座標呢還在這裏看
比如說我要加工裏面
那這個就是你的座標裏面座標
你雙擊他啊這裏進去
這裏用自動半段
然後你選這個面他會自動抓抓中心的
拿這裏
然後現在就可以了
他跟這個
wcc 他是
他是不一樣的
把那個構圖座標是構圖座標哦
那個加工座標是加工座標
加工座標他是有個m的
這裏啊
這個是正面的一個做一個加工方位
這個是背面的拿一個加工方位
你可以建多個加工座標在這裏
然後我們再回來程序視圖
如果你
那城市建了
道具建了
工具建了
還有最重要的這個工序視圖
你就你就建個工序
那這個就是比如說我平面洗一刀
用這個吧
然後裏面嗎
集合體我們用底啊這樣就可以了
現在我們看到
這這個我們選工件
然後這個選邊界
這個不用管他我們就洗一刀
那現在這個城市就做好了
洗裏面一刀的
因爲你我們看這個集合體啊
因爲我們用的是
關聯的是這個集合體
他這個城市是用的這個座標
如果說你把他移上去了
那麼他呢
他用的是這個座標了
這個這個地方要注意哦
他這裏很靈活的
你要注意不要選擇座標了
要不然的話他會很麻煩的
那這樣子的話你就可以洗洗這個了

