UG入門乾貨 UG建模+編程全流程講解!新手UG必看指南!
2026年11月2日
AI 生成·可能包含錯誤
不是我就不明白了
我當師傅是欠你的嗎
這個又撞了幾次了
別人學兩個月就能上機加工了
你天天讓我畫那個破圖
我好不容易自學了一段程序
想上機加工看一下
誰知道就撞到了
你連建模都沒學明白就想學編程
還學人家上機
真的是欠你的
走吧我教你行了吧
大家好我是阿海
學徒好學是件好事
但也不能亂學
今天就拿這張簡單的圖紙
用一條視頻
帶大家從最基礎的建模到程序的編寫
來一個完整的講解
OK 我們首先在UG裏面新建一個文件
然後進入UG的草圖環境
把這個模型的線條給它繪製出來
首先繪製一個矩形
任意繪製就可以
然後選擇對稱
把矩形上下兩條線以水平軸來進行對稱
然後把矩形的左右兩條直線
以縱軸來進行對稱
最後就是標註尺寸了
這個矩形的長度是48
寬度是32
OK
選擇圓命令
以座標的原點繪製一個圓 直徑12
然後這個圓呢
以上面這條直線的中點再繪製一個
下面這條直線的中點再繪製一個
都是12的
然後選擇輪廓命令
從這條直線上開始繪製直線
一條水平的直線
然後切一個圓弧出來
再把這個直線繪製到這條直線上
OK
選擇對稱約束
把上面的這條直線和下面這條直線以水平軸來進行對稱
選擇快速尺寸
把這個圓弧標註下 它是直徑8個毫米
然後這個圓弧的圓心到這個圓的圓心
這裡有個尺寸是16個毫米
然後選擇鏡像曲線
把剛剛繪製好的這個線條以縱軸來進行鏡像
確定
選擇快速修剪
把多餘的線條給它修剪掉
不需要的線條給它全部修剪掉
OK,完成草圖的繪製
選擇拉伸命令
在插入設計特徵裏面
找到拉伸命令
把剛剛繪製好的線條
把它拉伸成體
我們沿 Z 的方向進行拉伸
距離 8 個毫米
OK,確定
在細節特徵裏面選擇邊導圓
把這個模型的四個邊
給它導個圓角
圓角半徑是四個毫米的
確定
那麼這個模型到這裏就已經建模出來了
那麼接下來就是我們的程序編寫了
那我們新手同學對 UG 的各種命令界面都不是很熟悉
那我也準備了一套零基礎的入門資料
裏面有最基礎的界面
命令以及編程策略
還有實戰的加工視頻
以及建模的概念講解
帶你手把手學習UG
需要的兄弟記得關注我
最後評論區留言666我給你安排
OK,我們接着我們上面的操作
點擊應用模塊,選擇加工
進入到加工環境
那麼在加工環境裏面
我們需要做哪些操作和步驟呢?
第一,我們要指定加工座標系
設置安全高度
第二,創建程序組
第三,程序的編寫
第四,對程序進行後處理
那麼首先第一步
我們要指定加工座標系和設置安全高度
那這個是在幾何視圖裏面創建的
現在我們是程序順序視圖
那麼在這裏鼠標右鍵
切換到幾何視圖
雙擊這個座標系
這個加工座標也就是我們的機牀座標
做過超機的朋友應該都知道
那麼我們這裏選擇絕對座標作爲我們的加工座標
OK,然後設置安全高度,這個安全高度呢
就是我們刀具啊,它在抬起來轉移的一個安全距離
這裏要保證到我們刀具在轉移的時候
它不會撞到這個弓箭上的任何一個結構和我們的裝甲
所以我們這裏選擇平面,指定這個弓箭的最高面
往上抬10個毫米作爲我們的安全距離確定
然後這裏設置好之後
我們要創建程序組對吧
進行程序的編寫
那麼這裏我們需要返回到程序順序視圖
這個視圖是我們的一個編程視圖 OK
創建程序組的話
我們裝了星空的朋友
可以直接選擇星空外掛裏面的創建程序組
這樣會比較快
我們就創建五個程序吧確定
好程序創建好了之後
那麼這個時候我們要做一個分析和一個設定
首先是這個弓箭我們要加工哪些區域對吧
首先是這個弓箭的頂部面要加工
然後是這個外形加工
最後就是這個弓箭上的結構加工
OK 那麼我們設定這個弓箭的材料是45號鋼的
那麼第一個工序呢
我們就是對這個弓箭的頂部面進行加工
打個比方這個弓箭的頂部面它有50條的一個餘量
有50條的一個毛坯
我們插入第一個工序
我們選擇面銑
這個工序呢它多用在我們的工件
它的一個平面的一個加工
那我們選擇這個面銑
指定部件
然後指定我們要加工的區域
這裡是邊界
我們要創建一把刀具
我們就創建一把10個毫米的刀具吧
確定直徑10個毫米
然後我們的切削模式呢
我們選擇往復的方式
毛坯我們剛說了50條
一刀15條
後面去光刀
留個10個毫米的餘量
ok 切削移動
就是我們的進退刀我們設置一下
高度0.5 然後我們下面的線性刀具的50%
一個毫米這裡的35就可以
然後轉移我們設置一個前移平面高度0.5
最後就是我們這個進給率和轉速
那麼這裡就是F值和S值的一個設置
那麼我們首先是這個轉速就是S值
那麼10個毫米刀具加工鋼料的話2500
然後轉速2500,進給的話你可以給到3000啊
這個可以實際去調,確定
然後對這個程序進行生成
OK,加工這個頂面的這個程序就有了
接下來就是這個外形的一個加工
這個外形的話呢
我們也用10個毫米的刀具去加工
所以在第一個程序這裏面
我們再插入一個工序
那這個工序呢
我們選擇平面輪廓銑
這個工序呢
它是用來銑削我們的弓箭的一個輪廓
它的一個外壁啊,確定
那麼這裏首先我們指定它的邊界
我們這裏選擇曲線
把這個外形的曲線啊,你給它選起來確定
然後指定底部面
也就是說我們要加工到哪裏
那麼我們指定最下面的這個面
把它往上面抬20絲
這個弓箭我們是吸在磁臺上去加工的
你不要銑到磁臺了
OK,我們往上面抬20絲,確定
然後每一刀,比如說加工15個絲
切削參數這裏面我們來設置一下餘量
固定餘量的話
我們比如說我們留20條吧,啊,
底部餘量我們留10條確定
然後就是我們的進退刀的一個設置
進退刀我們選擇與開放區域相同啊,
然後我們這裏設置一個圓弧的進退刀
一個毫米就可以了
然後就是我們的轉移,同樣是前移平面高度0.5
最後就是我們的進給率和速度,也就是我們的轉速和進給
轉速2500,進給的話你也可以給到3000 確定
啊,這個程序裏面我們剛沒有設置刀具
剛創建了一把,那我們就直接
選擇這個10毫米的刀具就可以了
生成那麼這個加工外形的程序就已經有了確定
那麼我們對這個外形和這個頂部面,我們是留了餘量的
那這個時候你要對它進行光刀
那麼你可以用同樣的方式把這兩個工序直接複製
鼠標右鍵複製
把它直接內部粘貼到下面這個程序裏面來
那麼這裏我們只需要改幾個參數就可以了
比如說我們的光面
我們只需要加工一刀
第一個就是餘量
不需要去設置餘量了
那這個餘量裡面
我們把這個餘量裡面的這個公差
你可以把這個公差適當的給它改小一點
精度會更高一些
然後就是我們的進給率和速度
開出程序或者說我們的中光程序
變成光刀程序
那這裡的第一個就是餘量
第二個就是我們的轉速和進給
那麼轉速拉高
3500轉
然後我們的進給800
確定
生成一下這就可以了
然後我們的光外型的也是一樣的
你把餘量改掉
然後把轉速和進給改掉就可以了
我們加工一刀吧一刀銑出來吧
餘量在裡面改一下
0 啊公差 0.01 0.01
然後我們的進給率和速度
改到3500 這裡改到800 確定
一刀把它加工出來 OK
好這裡做好之後
那麼接下來就是我們這個弓箭上的這些結構的一個加工了
這個結構是我們自己畫出來的
我們很清楚的知道這裡的寬度是8個毫米
這裡是12的對不對
那麼這裡的結構我們用8個毫米的刀去加工
那這裡的結構呢我們就用6個毫米的刀去加工
那這裡呢我們插入一個3D的刀路
我們用等高去加工吧
確定指定部件
然後選擇我們要加工的區域
我們把中間這個結構區域給它加工出來
確定
新建一把刀具
我們用的是八個毫米的刀具對不對
確定
然後直徑八個毫米
然後我們一刀比如說銑十條十二條都可以
那這個時候我們設置這個切削參數的時候
這裡你要注意一下
我們有些工件有些廠裡面我們做的東西
它是沒有精度要求的
那我們就可以怎樣
一個程序把它加工出來
餘量這裡面我就不需要去設置這個餘量了
我們就把這個公差給它改小一點就可以了
這根據你的實際要求
如果說它是有這個精度要求的
那我們就留餘量
到時候用這個程序再去給它做個光刀的程序
它是沒有這個精度要求的
那我們就不留餘量直接給它加工到數就可以了
OK,然後分切移動這裏面
我們的進退刀你設置一下
臺灣區域相同啊
用圓弧的方式來進進退刀
然後轉移
確定
最後就剩我們的進給率和速度
八毫米的刀具
你可以給它2800轉
進給的話你可以給到3000 2500都可以
這個我們實際還可以在基礎上去控制
OK 確定
然後我們這裏生成一下
這裏我們要注意一下
我們這裏的話一刀是0.12對不對
這裏我們要去留個餘量
哪裏要留餘量呢
我們剛剛說了
這裏的話我們這個工件它是沒有精度要求的
那麼我們就可以不留餘量
但是我們這個是磁臺吸著做的
所以我們這裡你不餘量
你一定要留個餘量
要不然就吸到磁臺了
所以我們留個20兆的餘量給它
然後我們再生成一下
那麼同樣的方式
就是我們加工這個區域和這個區域
我們可以用同樣的方式把這個程序進行複製
然後粘貼到下面這個程序裡面來
打開它
然後我們的其他區域把它改一下
它是這個區域對不對
它這個區域它的直徑是8個毫米
那麼我們這裡用另外一把道具
我們新建一把刀具
這裡我們就用6個毫米的刀具
新建一把6個毫米的刀具給它確定
直徑6個毫米確定
其他的你可以不用改
然後把轉速改一下就可以了
轉速我們給到3000
其他都是一樣的生成一下
那麼我們在編寫這個程序的時候
這裡一定要注意一下
這裏開出的話呢,
我們一定要設置一下這個進退刀,
不要讓刀具直接踩
這樣可以延長道具的使用壽命
OK,那麼我們這個程序編寫完成了之後呢,
我們就可以對這個程序進行後處理
啊這裏的話,我還是選擇的
用的是星空外掛裏面的自帶的後處理
你點開它,選擇進行後處理
然後呢?你這個後處理的程序
後處理到哪裏去?
你這個自己可以去指定啊,
然後確定
程序後處理了之後呢,
那麼我們可以得到程序
這個程序呢
是我們要發到機牀上去執行加工的
然後這個程序單打印出來了之後呢,
你就可以交到現場
讓現場的操作工根據你這個程序單去加工
OK,那麼我們這個從建模到加工
啊,這個視頻就全部講完了
想學UG,點贊關注加收藏
學習UG不迷茫點贊關注

