【UG編程知識點】一刀流刀路轉曲線的思路
2026年11月8日
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視頻概述
AI 生成本視頻詳細介紹了如何通過創建輔助體和路徑轉換,實現一種高效的「一刀流」曲面加工刀路,旨在減少抬刀次數並提高加工效率。
本段視頻給大家講一下
就是說像我們這種一刀流的刀路啊
我們是怎麼做出來的啊
大家可以看一下這個刀路
它是
用曲面加工的一種方法啊
然後是以什麼來是以我們想要的一個
啊一個走道方式啊
給大家運行一下好吧
它是以我們想要的那種走道方式啊
然後是每個區域每個區域的分開啊
然後連接起來這樣的一個切削方式啊
那麼像這個刀路它的一個做法啊
我等下會教給大家好吧
好來我們現在就是說
首先要回到我們的建模裏面啊
因爲像這個刀路它是
需要通過我們去做輔助體啊來
來做的啊
我們先回到建模裏面
那麼回到建模裏面了之後啊
我們來畫草圖啊
來首先通過插入啊
在任務環境中繪製草圖
我們先畫個草圖出來
以這個平面往上抬一個
啊八十的高度好吧
那抬個八十的高度
我們在這個地方
我繪製一個草圖
那麼繪製什麼草圖來
繪製草圖的一個目的啊
我們就是爲了把什麼
把我們這個所需要邊刀路的區域
給它畫分開啊
先把這個方框給它剔去出來
然後我們用到畫圓的方法對吧
在這邊啊給它畫一個
稍微大一點的圓
這個圓的大小大家一定要注意啊
就是我們要
我們要幹嘛來
我們要比我們這個弓箭上面的
這個圓柱一定要大
因爲我們到時候邊刀路的時候啊
邊刀路的時候這個
呃這個
見識一定要一定要做好
因爲我們是爲了光底面嘛
他不是爲了光側臂啊
所以說這個側臂我們的一個
見識一定要
一定要餘量一定要拉開啊
我這邊是給了54餘量好吧
把這個餘量給它做出來啊
好那麼做出來了之後啊
我再通過陣列的方法啊
那來自曲線級的陣列方法
我們把這個刀路給它陣列過去啊
好吧
那線性陣列
首先的話是往這一邊
這一邊的話距離是
呃x軸啊往這邊距離是看一下多少啊
從這個圓心點
那從這個圓心點啊
到我們這個圓心點它的一個距離啊
35
35然後我要做4個出來
然後再使用方向2啊方向2的話是
是我們的外軸的一個反方向啊
外軸的反方向然後做兩個
然後距離的話是
是40啊我記得確定一下
那就是把這幾個圓給它做出來啊
這些圓給它做出來
那麼做出來的之後啊繼續就是
我們把通過我們劃線
以劃線的形式把我們的一個區域
給它區分開
劃線的形式把這個區域給它區分開啊
然後把這條線擺平
然後把這個線給它約束到什麼呢
把我們的這個線條給它約束到
我們的這個圓心點上面去啊
那麼同樣這條也是一樣的好吧
那固定到我們的圓心點上面去啊
然後固定好了之後我們在下面
因爲像現在我我們做的區域
它只是這個區域啊
只是這一個區域
我們還要做出另一個區域出來
那麼同樣的啊在
這一邊的話我們也做一個相應的一個大小啊
就是相應大小的一個圓啊
因爲我們到時候要編道路的話
肯定是多條道路
以多條道路的編啊
多條道路的一個形式來進行編輯
然後把這個道路給它做到一起去的啊
然後像這邊的話也是一個0.5啊
50個4的一個單邊餘量啊
然後再把我們這個做好的圓
給它陣列過去
那像這個曲線網
往這個方向的話是陣列4個35
那麼同樣確定一下
把這個沒陣列啊
來選擇我們這個圓啊
然後往方向的話是反方向啊
剛剛陣列反了
往這個方向確定一下啊
4個35
然後把這邊給它刪除掉啊
好那麼像現在我們繼續來做到什麼
把這個給它做出來啊
幾何約束
先是把擺平擺平了之後呢
然後用到我們的簡單曲線上啊
就是把這個線條給它約束到我們的這個圓形點上面去啊
好那麼像現在我們這個區域給它畫出來了之後
然後就是什麼來
就是把我們不需要的線條給它修剪掉啊
比如說像我們這下面的這一圈
那然後來像我們的這一排線啊
還有什麼還有我們的上面的這一圈啊
那這個線條我們都是不需要的
然後像我們這個矩形的這個周邊也不需要
然後這邊呢也是不需要的啊
就是把我們不需要的線條都給它修剪掉
好那麼像現在修剪掉了之後啊
那麼完成好他們就會得到我們的這樣的一個圖形啊
那麼像這個圖形做出來了之後
我們再回到我們的一個加工模塊裏面啊
我們再把這兩個區域的道路給它編出來
好吧
來我們點擊插入啊
選擇我們的一個工序啊
然後用到我們的一個
呃曲面的道路啊
然後用到R2刀來進行加工好吧
R2的刀啊
然後在這個驅動方法這邊我們選擇邊界的一個方式啊
指定的驅動結合體
那
曲間邊的形式啊
像我們的像我們的這條邊對中對中對中啊
然後相切啊
那相切
對中那像這個選擇起來的話就可能會稍微的會有會有點慢啊
那因爲像我們這個圓弧邊的話
我們是是不能對中啊
對中的話它就過切了
那麼像我們的這條邊呢
一定要對中啊
如果不對中的話
到時候我們切削的話它就不太乾淨好吧
那還有下面的相切啊
繼續每一條每一條的話都要給他選擇上啊
這個如果不選擇的話
到時候也是也是有問題的啊
那相切啊
對中啊
這個對中選錯了啊
對中啊
是這條線相切啊
好那麼像現在都選擇好了之後
我們在我們的這個驅動設置裏面
把它的一個把它的一個刀具啊
就是我們的一個佈局
還有一些參數給它設置一下
就是殘餘高度的話
我們就用到十個四殘餘高度啊
一個四好吧
0.00啊
0.01啊
切削角度的話大家記清楚啊
就是我們我們現在就是這個道路的話
儘量是什麼
儘量是把它用到我們的一刀生成啊
就是你不能不能走這個方向
如果走這個方向的話
大家可以看一下
如果走這邊這個方向的話
那麼它會有一個抬刀的一個過程啊
那麼這個抬刀肯定是行不通的啊
肯定行不通的啊
所以說我們在這個在這邊的話
選擇切削角度的話
我們是要以呃外軸啊
以外軸的方向來進行切削
那確定好
然後我們再生成啊
那就是以把它的一個道路的話
儘量是一刀的做出來
如果說不不一刀做出來的話
到時候我們後面的一個道路
我們也編輯不了
好
那麼像這個道路我們做出來了之後呢
再來把什麼再來把我們的一個什麼
把我們的一個進退刀給它修改掉啊
首先的話
我們進退刀是不需要的好吧
這邊是選擇5啊
然後在我們的這個轉移這邊啊
把我們的一個安全高度啊
選擇到這個平面上面啊
確定好
然後再生成啊
就是不需要它的一個進刀
也不需要它的一個退刀
好吧
確定好啊
先把這個道路先放在這裏
那麼這個道路編輯好了之後
我們再來編我們這個區域的一個道路啊
通過插入啊
同樣我們的工序啊
選擇我們的邊界驅動方式啊
然後跟剛剛跟剛剛的情況是一樣的啊
那最終啊
這條線這條線這條線啊
還有我們這邊的兩條線啊
然後選擇圓弧相切
然後來直線對中啊
那圓弧相切直線對中
都選擇上
好那麼選擇上了之後
那同樣的我們這個參數也要跟剛剛的一樣啊
這個參數還是不能變好吧
然後像剛剛我們這個道路
它這個進退刀的一個位置
我們記清楚啊
就是以這邊來進刀的
以這邊來退刀的啊
因爲到時候我們要連起來的話
這個道路肯定是進退刀
我們是會用得到的啊
然後我們把這個佈局的話
改到殘餘高度
一個四零點零一
然後切削角度的話
用到使量我們的一個外軸使量啊
確定好
確定好了之後我們再生成的話
那麼像現在這第二個刀路
我們就做出來了
做出來了之後呢
同樣我們把這個進退刀
還有我們的安全高度給它改一下啊
就是不需要我們的一個進退刀啊
那開放區域改的5
然後轉移方式的話
我們就用到我們剛剛創建好的這個平面確定一下啊
然後再生成就是把它的一個進退刀
給它優化掉
那麼優化掉了之後啊
大家記清楚啊
就是我們剛剛這個道路的話
他從這邊進到對不對啊
然後從我們的這邊退到啊
然後像這邊的話
同樣啊
他是以這邊來進到啊
以這邊來退到的
那麼現在我們就說啊
把它保存就是把這個道路給他做出來了之後呢
然後通過我們的一個
道路轉曲線的一個後處理啊
就是把它變成我們的一個曲線
那道路轉曲線的後處理啊
我們把這個文件夾放在還是放在這裏面吧
那就是Q1吧
Q1啊
我們確定一下
那先把這個道路轉曲線
先把它轉變成我們的一個曲線的一個座標啊
然後同樣這邊也是一個後處理啊
後處理
那然後把它放到我們的這個Q2裏面啊
是兩條程序
我們確定一下OK啊
確定好
好
那麼像這邊給他確定好了之後呢
我們再回到我們的建模環境下啊
然後把我們這個剛剛做好的這個道路啊
給他做出來啊
給他提取出來
就是把我們的做好的道路再給他導進來啊
導成我們的一個曲線好吧
我把這個樣條給他
那拿過來啊
那現在我們點擊插入選擇曲線裏面的這個樣條啊
那麼像這個樣條的話
我們剛剛因爲剛剛我們這個把這個道路已經導出去了
然後通過什麼
以通過點的形式啊
選擇曲線接次的話
我們這邊要用到一接四啊
然後選擇文件中的點
然後用到什麼
我們的這個剛剛做好的這個這個程序啊
讓我們確定一下把這個什麼把這個把這個線條給他導進來啊
那麼導進來了之後
我們繼續來導第二個那通過點
然後與文件中的點啊
然後我們的Q2把它導過來
那麼都導好了之後啊
大家看一下就是像我們現在的這兩條線啊
現在的這兩條線的話
他都是一個整體啊
他都是一根線啊
然後現在我們需要什麼
需要把需要把我們的每個區域都給他做出來
因爲像像這個弓箭的話
他是一個什麼
我們是可以把這個道路給他鏡像過去了
如果說如果說啊
我們像其他的沒有規則的沒有規則的一個弓箭的話
我們儘量的是可以是什麼
把每個區域的一個道路都給他什麼都給他單獨的給他做出來好吧
但是這個東西只是做了一個參考啊
來我們現在點擊插入選擇我們的一個觀點複製裏面的鏡像集合體啊
然後爲什麼是鏡像集合體了
因爲像這個啊
像我們現在導入進來的這個線條
他就是以集合體的形式來展示的啊
如果說你選擇我們觀點複製裏面的鏡像特徵
那麼是選擇不了這條線條的
大家一定要注意好吧
鏡像特徵啊
他因爲我們現在導入進來的線條
他是不屬於特徵
所以我們選擇不了
那麼這邊一定是需要用到的是鏡像集合體啊
選擇鏡像集合體
然後來用到我們的這個選擇我們這個東西啊
然後指定的平面的話是以我們的這個圓心點爲標準啊
從這裏給他建一個平面出來啊
以這個圓心點建一個平面出來啊
選擇我們的圓心點
然後以我們的側壁作爲參考啊
確定一下那鏡像啊
應用一下那至於我爲什麼要鏡像呢
大家想一下
因爲我要把這邊的線條和這邊的線條給他連接起來
那麼剛剛啊
剛剛的話
我們這邊啊
我們這邊的話是一個是一個退道的位置
對不對啊
對吧
退道的位置
那麼我連接的是下一個道路的一個什麼進道位置啊
所以說這個東西一定要注意啊
就是我們需要把鏡像過來的
那麼鏡像過來了之後啊
我們同樣來鏡像
把他也給他鏡像過去啊
選擇我們的一個什麼選擇我們的一個鏡像對象啊
然後指定的我們的一個圓心點
那指定我們這個圓心點啊
來我們確定一下
那確定好好
那麼確定好了之後啊
我們最後來看一下我們這個這個道路啊
那麼像這個道路的話
大家看一下是以我們的這個點作爲什麼作爲退道啊
然後以這個點作爲進道的
那麼現在兩個是串聯不起來
對不對啊
那麼串聯不起來的話
我們我們先來把什麼呢
先來把我們這個道路給他鏡像到這邊去啊
那把我們的這個道路給他鏡像到這邊去
然後讓這兩個地方給他連接起來啊
連接起來之後
我們再通過什麼
再通過啊
鏡像結合體的一個一個指令啊
選擇我們的指定結合體啊
然後平面的話
我們就用到用到我們這個中間的一個命啊
確定好把鏡像過來
那麼鏡像過來了之後
我們這個東西他就沒用了啊
然後通過什麼
像現在大家可以看一下
我們現在這邊兩個是連接起來的
對不對
那麼連起來了之後啊
我們再把這個道路給他旋轉到什麼來旋轉到我們這邊去啊
那通過我們的移動對象
那選擇這個對象
然後以我們角度的方式來進行旋轉
然後指定的方指定的一個始量啊
方向我們的中心軸方向是這一軸啊
指定的軸點呢
我們就選就選我們這個底面的一箇中心點啊
0.5的0.5
那0.5的0.5確定一下
那旋轉角度的話是180度啊
複製一個啊
確定好
那那大家看一下
那麼現在的話
我們每條道路
他是都是連接起來的
對不對
那從這裏啊
然後呢
以這裏
然後來就是我們的這裏加上這裏
他都是連接起來啊
那麼銜接起來了之後啊
我們接下來就要用到我們連接就是我們我們的一個橋接曲線
因爲像現在他還是單條的
大家一定要搞清楚啊
現在我們這個線條
他還是單條的
他還不是一整條
所以說啊
我們這邊要用到什麼用到橋接曲線啊
橋接曲線
把我們的這兩個地方給他橋接起來好吧
那我們選擇第一條
然後來我們的第二條啊
那我們的第二條啊
這邊都選擇上了啊
橋接曲線單橋曲線啊
這第一條
然後來我們這邊的是第二條啊
第二條把它把方向改一下
然後來以這邊的方式來進橋接一下啊
怎麼怎麼一選就都選上了
單橋曲線第二條
那就是把這裏給他連接起來
連接起來之後
我們應用下
然後繼續來連接我們的下一條啊
以這個這裏啊
然後來繼續啊
我們的下一條線就是這裏
把這裏給他連接好
就是每個地方都要連接好
如果說不連接的話
你這個道路他到時候也不能做啊
也是不能做的好吧
來繼續應用啊
最後的話就是我們這一邊啊
和我們的這邊給他應用下
好那麼像現在我們這個什麼
我們這五條線啊
12345嘛
五條線我們都連接啊
都橋接好了之後
我們用到我們的另一個指令啊
就是我們的插入曲線
派生曲線裏面的啊
有一個叫連接的指令啊
那麼像這個連接的指令是什麼意思
他就是現在我們這個線條
他還還是可以選擇的單條線
對不對對吧
那麼接下來我們用到連接
連接這個指令啊
把我們這五條線都給他連接爲一整條啊
那得到一個自相交的線條
那確定一下
那就是把他連接爲一整條
那麼連接爲一整條了之後啊
我們現在就可以什麼
進入到我們的加工區域裏面
去編道路了
那通過什麼
通過插入選擇工序
然後呢
用到我們的一個固定輪廓啊
確定好
然後在我們這個加工方驅動方法這邊啊
我們選擇什麼呢
選擇曲線點的一個驅動方式啊
然後把我們剛剛什麼做好的這個線條給他選擇好
那剛剛做好的整條線給他選擇好啊
因爲像我們這個曲線點的方式
大家一定要記清楚什麼呢
他就是要選擇的話
只能選擇一整條線
如果說你這個線他有分開的話
那麼他到時候抬到會多的可怕的好吧
一定要選擇一整條線啊
不能選擇什麼兩條多了一個啊
多了一個連接點都不行
所以說我這邊要首先把這個線條給他連接起來啊
然後我們再來把這個驅動設置驅動設置這邊
大家記住啊
我們這個切削不長的話
這個一定要改
如果說不改的話
到時候發生什麼樣的情況呢
大家看一下啊
我把這個道路給他投影下去
如果說是不改的話
那麼這個道路到時候他可能會出現一些意想不到的一些變化啊
那大家看一下就是什麼呢
就是我們這邊啊
他的一個什麼他的一個間隙啊
他達不到我們的一個達不到我們的一個需求
他會出現這樣的一個道路啊
那麼這個肯定是不行的嘛
所以說我們如果說啊
如果說要這個道路啊
做成我們上面的這個這個這個樣子的話
那麼我一定要記得把這個切削不長改到以公差對齊的方式啊
以公差對齊的方式
然後我們確定再來生成的話
那麼像這個道路
那麼他就做好了好吧
好那麼這個啊
就是我們本端的一個視頻教程啊
可能時間會稍微有點長啊
然後運用的東西也會稍微有點多啊
那麼像這個東西像這個道路的話
跟大家講一下僅供參考好吧
僅供參考
因爲如果說不是特殊的情況
他會用不到這種方式啊
這個只是給大家一個思路好吧
那麼這個知識點我就講到這裏啊
如果說有想要學編程的
或者說有想要領取資料的可以聯繫一下我
或者說我們這邊的老師好吧

