Mastercam一鍵精修底面的幾種策略教學!
2026年11月9日
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視頻概述
AI 生成本视频详细介绍了在 Mastercam 软件中实现底平面“一键精修”的多种功能方法,对比了不同工具在刀路生成、范围控制及加工效果上的差异,旨在帮助用户根据实际零件需求选择最合适的加工策略。
大家好,今天咱們來就着一鍵精修所有底平面這個話題
我們來講講 Mastercam 軟件裏面都有哪些功能可以做到
首先我們在軟件內先新建一個機牀,銑牀三軸
然後屬性裏面想要設置毛坯的話可以設置一下
目前我就先不設置了
常見的幾種方式,一種是用三角網格
還有一種是用水平區域
還有一種呢就是用這個挖槽
那麼接下來我就依次的給大家去演示一下
這麼幾種方式啊
首先的話我們可以選用挖槽吧
點擊挖槽
3D挖槽
然後我們切換成俯視圖
三個平面保持統一
框選整個模型,結束選擇
然後在左側的話呢,可以指定加工範圍啊
目前呢我是沒有去做線的
這個範圍選的話不太好選
那也可以不選,我們直接點確定就行了
然後接下來在這個參數裏面,我們就右鍵選擇創建刀具
創建一把你想要去使用到的這樣一個刀具
我這裏就創建一把8的平銑刀,點下一個
設置主軸轉速進給速率,點擊完成
那麼曲面粗切挖槽,它是在哪個位置可以對平面去進行精加工
那我們就打開它的曲面參數
首先我們先來改一改這個提刀
提刀的話我們就按照絕對10,參考高度5,削刀位置增量1
然後在粗切參數裏邊,就是來控制精修這個底平面的一個參數
這裏有一個洗平面
我們需要把它打上對勾並且打開它
打開它之後可以看到這裏有平面延伸量
也就是說這個平面邊界外面如果是開放的話
你想讓刀路超出去多少
然後還有一個就是平面的預留量
對不對你加工這個面的話
你要不要留餘量
還有一個就是接近平面側邊預留量
你可以理解為就是邊的預留量
好目前的延伸量的話
填寫一下我延長一個2毫米
然後其他的預留量
我目前先不填點確定
然後上面的Z深度
其實它就不起作用了
好接下來在挖槽參數裏面
去選擇一種粗切方式
那麼這個和我們的2D挖槽是一模一樣的
你根據需求來選
當前我就選擇高速
然後這裏設置刀具的這樣一個切削佈具
目前是按照刀具直徑的75%
這步距越大的話
刀路也就越稀疏
也就是切削間距越大
最後它下面有一個精修
目前那是開啟的
如果說不開不想要開的話
也可以給它關掉
然後我們點擊確定來看一下
然後點確定
當我們不開精修的話它會有一個提示
提示的話就指的是
如果你不開精修的話可能有些地方它加工不到位
會留下來殘料
接下來我們點擊刀路來看一看
它是怎麼走的
選擇用鍵盤大寫按字母S鍵
首先它是從這個位置下刀
然後我們速度可以稍微快一些
點上面開始
就是以上這樣一種切削方式對吧
這是採用這個
3D挖槽所做的這樣一個精修底平面的操作
當然你可以看到它也能夠對底平面進行加工
那麼刀路的話就看你個人的需求了
你看感覺刀路符不符合你的要求
其次的話就是像這邊這些位置它其實並沒有加工到位
沒有加工到位的原因是什麼
原因其實就出在了範圍上
這個時候我們可以來手動給它做個範圍
因爲在參數裏面我們可以看到這裏有一個切削範圍
如果說按照圖形的整個外輪廓作爲中心的話
你像外邊這些比較狹窄的位置
我們刀具是肯定要超出中心它才能夠加工到位的
比如說這裏我改成外
我們來看看效果點確定
你看等它刷新一下
這個報警是正常的
因爲我沒有開精修
當我們改成外之後發現好像沒有什麼區別
它這個外面也沒有刀路對吧
那接下來我們給它添加一個切削範圍來看看效果如何
這時候打開線框找到邊界輪廓選中整個實體
結束選擇點確定
這樣就可以提取出來我們當前這個圖形最大外輪廓邊界
按住Shift鍵點一下可以選中來看一看
然後其次的話點擊左側的圖形切削範圍
我們把這個輪廓給它選進去點確定
然後點確定
在參數裏邊我們剛纔是改成了Y對吧
改成Y之後這裏可以勾選總補正和附加補正
如果說你不勾選的話按照附加補正
就是默認已經往外擴大出去一個刀具半徑了
我們直接點確定要看它效果如何
好現在道路還是沒有出來對吧
包括這個位置是沒有道路的
然後我們把補正距離我再給它擴大一些
比如說再擴大一個2毫米點確定
看它有沒有什麼明顯的效果
還是沒有是吧
打開參數
比如說我這塊我再延長一個6毫米點確定
就是把範圍整體往外擴
又擴了6毫米
你看現在還是依然沒有反應對吧
依然是沒有反應的
也就是說我們如果說用曲面粗切挖槽的話
通過調範圍沒有辦法讓它實現側邊道路的一個加工
還有什麼其他的原因沒有了
我們來檢查一下
除了這個位置以外還有一個就是由切削範圍外下刀
我們可以給它勾選一下
因爲如果說默認按照切削範圍內下刀的話
你像這裏這麼窄它怎麼能進去
所以說它進不去啊
我們現在把它給勾選
然後點確定,點確定來看看效果
你看,依然是和剛纔一樣啊
沒有辦法去做到這個位置的加工
然後其他的還有一個就是由內而外環切
我們取消掉,再來看看哎
一樣的對吧
這就是3D挖槽啊,來精平面的這樣一個刀路
是這樣一種效果
好,那接下來呢,我們來換一換功能啊
比如說這個時候選擇刀路
找到多軸裏面的三角網格功能
然後呢也是一樣的選中這部刀具
然後呢接下來進入到切削方式
切削方式呢將模式改成平面
因爲我們現在要精修平面
然後加工圖形的話也是一樣,點一下框選整個模型結束選擇
補正方式的話這裏有全局B邊和底面
改成這個的話可以調整它的B邊和底面的預留量啊
然後這裏的話也可以添加範圍
我們把這個範圍給選中
選中之後呢在右側的話,可以調整它的切削步距啊
我們就按照四毫米吧
然後切削排序方式雙向
閉合切削方向的話就按照順序
其次的就沒什麼了
刀軸控制改成三軸
碰撞控制的話按照默認就可以了
連接方式我們調整一下它的抬刀高度
按照10
如果說需要增加進退刀的話
我們把使用切入使用切出打開
然後默認切入切出的話
我們可以按照增加一個垂直切弧
按照長寬的方式就兩毫米
兩毫米兩毫米
然後複製到右邊去左右保持一致
然後點擊確定就行了
那麼這個程序也就出來了
可以看到是這樣的效果是吧
那麼這個刀路的話
我們也可以看到它外面其實是並沒有刀路的
是這樣一種加工方式
它也可以完成對於底面的一鍵精修
但是我們能夠看到
像它在外面這些部分
也是沒有給我們出來刀路的
原因出在哪裏
這個原因的話就是在範圍了
我們打開參數
像我們用到的這個挖槽也好
用這個三角網格也好
它默認都是按照封閉的區域進行加工
也就是都是在裏邊進行下刀
那麼對於三角網格範圍在哪裏調整
在切削方式裏邊
我們在這添加的範圍
然後我們就在切削方式下面去找
找到這個位置
這個範圍點進去
點進去之後目前它也是按照中心
我們可以改成外
改成外之後
其實也不需要去添加一個刀具半徑
不需要添加進去
我們直接輸入這個
往外偏移的距離往外偏移一個3毫米
我覺得應該差不多了點確定
再等它刷新一下你看是吧這樣就出來了
那我們給它添加3毫米之後效果還是比較可以的
對吧它現在外面的也就全部都給我們做到位了
這是採用三角網格所做出來的
這樣一個一鍵精修底平面的操作
那麼除了使用這個三角網格以外呢
剛才我們也說了,還有一個呢
就是使用 3D 的這個水平區域,對不對
我們來選擇它
其實這個功能都類似啊
也是一樣的
在這去選擇整個圖形
結束選擇
這裡調整預留量
我們在這點一下清零吧
點這個位置可以清零
路徑控制手動添加一下
把這個範圍選中點確定
然後呢改成外部補正距離的話
這裡不包括刀具半徑
我們單獨補正 3 毫米
然後選擇刀具選擇扒的刀
切削參數這裡周向分層我們一層就夠了
不需要深度上分層
切削步距的話就 85%
刀具在轉角處走圓角,打開一下就是優化
過渡把尖角全部都優化成圓角
然後再往下的話就是連接參數
最小垂直提刀安全高度 10
水平進刀圓弧 2 毫米
然後垂直進刀圓弧的話也是 2 毫米
其他的就沒什麼了
進刀方式螺旋半徑3.5
最高度抬高0.2 進刀角度1.5度
圓弧過濾公差打開調到50%
然後點確定,等待這個程序生成
好,現在就可以看到
這是採用水平
以上你看這是3D挖槽
然後再往下用到的是三角網格
然後再往下用到的是水平,對吧
以上這幾種方式都可以完成
對於底平面的一鍵精修操作
刀路的這樣一個編程
那麼除了使用以上這些方式以外
其實我認爲2D的區域效果
就刀路出來效果會更好一些
它並不會像這些功能一樣
就是按照這些封閉區域從中間下刀
我們來看一看啊
比如說這個時候選擇區域選擇區域,然後呢選擇加工範圍我們就
選擇這個輪廓吧
選擇它點確定
然後按照開放的方式避讓範圍的話呢
我們使用這個實體邊界串聯
我把所有特徵的頂部呢都給選一下
這是使用刀路的方式,當然這個刀路的話,它不
不太行啊,不太行,我給大家主要是想讓大家看一看
如果說它能夠去做這方面的優化的話
那就更好了
然後當我們把這所有特徵的輪廓都給選中之後
其他的沒了是吧?
然後我們接下來點確定
點確定,然後點確定
選擇刀具也是用它
切削參數在這裏設置預留量,我們清零
然後就是開放外形雙向
刀具在轉角處走圓角
兩刀具切削間隙20
切削步距85%,對吧
這和剛纔設置的都是一樣的
軸向分層這裏我們使用刀具深度打開
預留量也就清零了,不要預留量
連接參數提刀就絕對6
下刀位置增量1
毛坯頂部我們就按照增量座標
深度的話當然得用絕對
選擇一個最低位置
比如說我們選擇這個位置
然後毛坯頂部的話
我們增量座標增量1
然後其他的進刀方式,對吧?
在這裏改成螺旋3.6也還可以
進刀角度1.5
然後其他的沒了,點確定就行了
等待它生成,看效果啊
好,現在來看的話
這是由2D區域所生成的刀路
這個刀路是不是看起來要更好一些?
然後其次的話呢,就是它這個封閉區域
它沒有進行加工啊
它沒有往下去走
啊,這是一個問題
到時候這個地方也可以單獨去做成空切也行嗯
然後呢,還有就是這邊的短距離提刀
想要優化它的話呢,我們可以在這個側邊吧
隨便選一個位置去畫一個圓
點確定,然後打開參數
然後呢,在刀路類型裏邊,然後找到空切
把這個圓呢給它選中
就隨便做一個圖就行了啊,點確定
然後等它生成程序,生成好了之後
你就可以看到,其實提刀呢,也就全部都優化掉了
目前這個區域它存在什麼問題呢?
一個呢就是針對於這種封閉式的啊底部的這個深度
它是不會去走的
然後其次的話,還有就是我們加工這些小的特徵
上表面的時候,就是島嶼的上表面的時候
它會按照統一的高度來進行下刀
也就是說,它需要從我們剛纔設置的這樣一個增量1
實際上就是毛坯最頂部抬高一個1這樣一個高度
那麼像這樣的高度螺旋下刀
這些程序肯定是我們所不想要的,對不對
這個在2D區域裏面是沒有辦法優化的
但是刀路的整體效果的話
你要對比一下
其實我認爲區域刀路和三角網格有點類似
是吧
當然區域看起來要更加的簡潔
漂亮一些
主要是這些進刀沒辦法去優化
那我們也可以通過
分幾步的這樣一個操作
也就是說,我們用前面這些功能的話
對不對
它出來就這樣的效果
然後我們如果說要用區域的話
它的可控性要更高一些
比如說它現在我們一起做效果不滿
對吧
我們可以把這個區域看人家C看人家V
多複製幾份
讓它比如說
我們先做一下這個位置的區域加工
然後我再來單獨做這裏單獨做這裏是吧
給它分回幾個區塊
然後最後做出來的效果
肯定要比前面幾個效果要更加的簡便
然後看著更加簡潔的
好以上就是本節課的內容
主要是給大家去分享一下關於產品的精修底面
一鍵精修底面的幾種方式
一共是三種方式還有一種是區域
區域的話它沒有辦法去做出來優化島嶼上方的進刀
不過要是用區域的話你可以將它分成多個刀路
然後去走效果會更好一些
好那麼今天就講這些內容
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