Mastercam三維建模案例教學
1 次觀看·2026年11月4日
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大家好,今天這節課呢,給大家帶來一期三維建模的教學
好,我們來先看一下圖紙
啊圖紙上呢,一共是分爲了五個視圖
這是五個視圖裏邊,像左邊的話是一個整體的標註
右邊這四個的話都是一些局部特徵的標註那
接下來呢,咱們就把這個模型呢,給它繪製一下吧
首先,第一步的話,你要判斷先畫哪個位置啊?
相對而言呢,這個圖先畫它下面的圓柱體會更加方便一些
因爲這個圓柱體的話,從它圓心開始可以
看到這邊的相關聯的尺寸標註是比較多的
並且呢,這個特徵也比較簡單
所以說我們第一個主體就可以先從圓柱體開始
接下來呢,我們打開軟件啊,在右側
我把它拉的小一點吧
然後打開軟件,打開軟件之後呢
我們繪圖的話,先要考慮這個視圖問題啊
也就是說,這個圖我們在俯視圖畫還是前視圖畫?
我們可以看到,這個是從上往下是俯視圖
然後這邊是從前往後前視圖
也就是說,我們需要在它前視圖的狀態下畫一個圓
經過拉伸來去形成這樣一個圓柱體
那同樣,我們也可以選擇實體裏邊的圓柱
這樣一個基本實體,對其進行繪製也可以啊
我們就切換成前視圖吧
Alt加二,先在軟件內切換成前視圖
然後選擇圓柱
然後選擇座標系原點,點一下
拖動鼠標點一下
來確定它的大小
然後按住鼠標滾輪不要松
移動鼠標來去調整它這個
拉伸的一個高度啊
嗯,然後在這兒的話
你可以去調整往後還是往前拉
這個都無所謂啊
比如說我們往前拉吧,點一下
點完了之後在左側去輸入相應的半徑和高度
那麼半徑的話,直徑 40,半徑就是 20
高度的話這裏告訴我們是 45,我就輸入 45
然後接下來點擊確定,完成第一個主體的繪製
那麼這個時候大家可以看到在這個
主體中間是有被切割掉的部分的
還有包括這個上方
前期這些切割的話我們可以暫時先忽略掉
你可以先不要切割
因爲切割完成之後對於我們後期特徵的繪製的話
有可能會出現干涉
比如說你畫中間的這些特徵
有可能會畫到圓柱的中心裏邊去
導致它中間的又被填上去
最後你還得再重新切割
所以說切割的話可以放在最後去操作
好,那麼當我們畫好這個圓柱之後呢
下一步繼續對其進行添加特徵
那麼下一步跟它相連接的
要麼就是上面這個特徵
要麼就是左下方
這裏有一個特徵
左下方的這個特徵的話
在右側
這邊有一個局部視圖
這邊標註了
這就像是一個鍵槽一樣
只不過左邊並不是圓弧的
它從這個左側圓柱後邊的端面
一直到達它圓心的距離是31
然後做出來了這樣一個特徵
那麼這個特徵怎麼畫
首先我們來看左邊視圖
在左邊視圖裏麪人家明確標註了
在下方這個位置有明確標註
從X軸負方向
也就是180度的位置往下
又有一個30度的角度
然後並且告訴我們從這個圓心點
到達這個特徵的端面距離
是凸起端面距離是25的這樣一個距離
那麼由此我們可以去先做一個輔助線
像這種的話
這個面上畫圖我們在軟件內
通過現有的平面是沒有辦法直接切換進行繪製的
所以說我們可以通過使用新建平面的方式
那麼如果說大家不想使用新建平面的方式
其實通過拉伸矩形的方式也可以
好首先在軟件內我們切換成前視圖擺正一下
擺正好了之後我們來去找相應的角度和它相應的位置
這個時候我們選擇線框兩種方式
我就按最簡便的方式我就先選擇圓角矩形
然後圓點的話設置為右側中心點位置
作為圓點
然後選擇右邊按住鼠標滾輪鍵移動一下
然後選擇裏邊這一側圓弧的圓心
光標放到圓的邊界上點一下
就可以抓取到圓心點了
然後 Ctrl N 加 2 擺正一下視圖
然後接下來來左側點一下
好這樣的矩形就畫好了
那這個矩形畫好了之後呢
它的寬度是多少呢
寬度呢就是其實是這個端面抵達中心的距離
是25
那麼它的高度呢
我們先輸入寬度吧
寬度呢輸入一個25
25完成之後
那麼它的高度呢
高度就相當於是這個槽的直徑
那它的直徑是多少呢
我們通過另外的一個視圖
可以看到底下標了一個R8
R8呢是它半徑
那它直徑就是16對不對
然後接下來我們在這裏輸入高度
輸入16
接下來我們點擊確定來完成矩形的繪製
完成之後其實剛剛我們在圓角矩形裏邊
也可以對它進行角度旋轉
這個時候我已經點完確定了
咱就直接通過轉換裏邊旋轉功能
對其進行旋轉,旋轉它,結束選擇
然後旋轉角度的話這邊告訴我們是30度
我就輸入30度就可以了
使用移動點擊確定,右鍵清除顏色
這樣就可以將圖形給它畫出來
畫好了之後我們就可以在當前的這個位置選擇實體拉伸
然後選中它,點確定
往另外一側進行添加凸臺
兩端同時延伸取消掉
然後切換方向往這邊去添加
那麼它所需要添加的距離是多少呢?
我們來看
從左側到達它這邊圓弧中心的距離是一個31
然後再加上一個圓弧R8
那就是39的距離
距離我們輸入39
然後接下來點擊確定,使用添加凸臺,點擊確定
那麼這個時候大家肯定要說了
人家要求這邊是圓弧
你做的並不是圓弧
沒有關係
我們直接選擇實體裏邊固定半徑導圓角
選擇這邊的兩個垂直邊界
然後點擊結束選擇
輸入半徑8
這樣的話圓弧就做好了
做好了之後我們點擊確定
點擊完確定之後
接下來在左側端面上還有一個
直徑9毫米深度10的這樣一個孔
我們需要去切割一下
那像這個特徵怎麼畫呢
Alt加S可以將咱們的這個實體
跟線框之間進行切換
鼠標滾輪按下去不要松
移動它可以這樣去旋轉
這個時候,當我們畫好實體的表面之後
直接選擇右鍵繪圖區
然後選擇快捷繪圖平面
點一下這張面
然後選擇線框,以這點畫圓
然後抓取這邊的圓心
光標放到這個邊界上點一下
然後抓取圓心,輸入直徑9,兩次回車
這樣就可以了
我們可以利用快捷繪圖平面的方式
來對其進行繪製
非常方便
然後這個時候選擇實體拉伸
選中它點確定
然後這個時候我們切換方向
往裏邊進行切割主體
深度的話就輸入一個10
然後接下來點擊確定
那麼這裏直徑9毫米深度10的孔
咱就切好了
切好了,同時我們可以看到在它另外的側面上還有一個小孔
這個小孔除了上面可以看到輪廓,下面也可以,對不對
這是一個通孔
那這個通孔大小是多少,我們再切換爲左邊視圖來看
這個通孔的話,它距離這個圓心
距離這個端面往這個方向是4毫米
然後距離這邊的端面是一個31
我們就可以很快的找到這個位置
怎麼去找呢
其實這個時候我們可以看到
它抵達這個右側R8圓弧圓心的距離就是31
也就是現在我們所看到的這個實體邊界
這個位置就是31的位置
我們只需要找到這邊的一個4毫米的偏移
然後把它給畫出來就可以了
我們可以選擇線框,找到已知點畫圓
然後抓取上面的端點去畫一個半徑4毫米的圓
就可以找到這個點位
只不過這個時候就需要考慮一個問題
這邊的一個平面又是一個單獨的面
所以說我們通過軟件現有的平面
沒有辦法在這個面上去畫圖
需要再次點擊右鍵選擇快捷繪圖平面
點一下這個上表面平面,你纔可以在這個面上畫
這時候我們選擇端點,然後再畫一個半徑4毫米的圓
然後抓取這個圓上方的相線點
我們再來畫一個直徑3毫米的整圓,ESC鍵
退出一下,然後把下面輔助圓刪除掉
然後這個時候再選擇實體拉伸,選中它
點擊確定,往下進行切割
這個距離的話可以拉的多一些
點藍色箭頭往下拉,然後再點一下可以確定距離
確保它完全切透就可以了
那麼同時你也可以在左邊去輸入距離
然後接下來點擊確定
框選線框,我們用過的線框圖形記得給它進行保存
保存的話就是爲了避免後期不小心把關聯圖形
刪除或者說修剪掉
出現之前的這些特徵出現問題
好,現在我們選中之後
就選擇主頁,點這個位置消隱
給它隱藏起來
那麼像下面這個鍵槽特徵
咱們就做好了
做好了之後
接下來按 Alt 加 2
再次切換到前視圖
切換到前視圖之後
我們就需要去畫它上面的這些特徵了
那麼上面這些特徵的話我們來看
像中間連接的這個位置
這個位置的特徵
它標的距離的話,是參考了上面
這個立方體的這樣一個邊界
你看,從這邊到這兒邊界上是一個十六
這邊也是一樣
所以說我們還必須得先把上面的這個特徵給畫出來
才能畫中間的這個連接特徵
可以先把上面的這個特徵輪廓給做出來
接下來擺到第一個視圖
然後我們放大來看一下
好,那現在來看
從這個底部的中心抵達它頂部
這個中心點的是一個80的高度
對不對
這是在底部的正中心,就是圓心位置
往上畫一個垂直線80的位置
抵達這個位置
然後這個點位距離左側被切割掉的
這個位置是一個15毫米的距離
然後這邊告訴我們旋轉角度又是30度
對吧
整個圖形的這樣一個旋轉角度是30度
好,那接下來呢,我們就把這個圖形呢給畫一下吧
這個時候先把這個已知條件給做出來
80的線我們可以選擇線框線端點
然後呢抓取左邊起始點啊,來往上去畫
當然呢畫的時候呢也需要考慮它深度
深度上的一個問題那這個時候可以看到
當前我們左側這邊有一個至端面15 這個15就代表了
抵達這個圖形的中心位置
就這邊端面到達這個圖形中心
也就是這個上方立方體的中心位置
是一個15的距離
那我們首先先退出軟件裏邊的功能
先來確定一下深度
如何能在這個端面
然後往這個方向偏移15的位置去畫圖
這個時候我們就需要用到2D
切換成2D然後前面Z深度的話直接輸入一個15就可以了
因為目前我們坐標系就在這個端面對不對
接下來再次切換成前視圖
這個時候再去畫圖的話你所畫的所有圖形都是在15的深度
然後再選擇線端點抓取坐標起始點往上畫垂直線
長度的話就是80兩次回車
那麼這個80的線呢咱們就做好了
做好這個80的線之後呢
接下來我們再來去做什麼呢再來做一個這個相應的角度線
相應角度線那麼角度線的話
如果說正常的這樣一個矩形的話
那它肯定是垂直朝上的現在告訴我們它往這個右側
這個順時針方向去偏移了一個30度的角度
所以說我們要想把左側這個邊界線給畫出來
可以先在這個基礎上去畫一個
依照垂直90度減去30度的這樣一個角度
也就是60度的角度線
然後再向左去偏移一個15
把這邊的邊界給它做出來
在軟件內的話
我們就直接抓取這個80線段的上面端點
然後往右上方點一下
角度的話輸入60
然後這邊告訴我們長度是多少
長度是28
我們就輸入長度28
兩次回車
那麼它就畫好了
畫好了之後選擇平行線
抓取它往左上方去偏移
偏移的距離就是一個15的距離
兩次回車 ESC鍵退出
那麼這樣的話
我們這個矩形左側的邊界就已經找到了
然後像它上面邊界的話
就是從這個位置做一個垂直正交線
就可以將另外一側給做出來
這邊告訴我們它的寬度是36
我們就選擇垂直正交線
然後選擇這條線
要抓取它的端點然後往右側點一下
輸入長度的話就是36 兩次回車
上面的矩形邊界線就做好了
那麼像左邊這個線的話
它要求是多少
要求是38
我們剛纔是按照28畫的
這個時候在修剪裏邊
這有一個修改長度點一下
輸入加長距離的話
輸入10點一下這條線
你想要延長哪一側就點哪一側
我要延長這個位置我就點一下
然後點擊確定就可以修改它的長度
然後其次我們就選擇平行線
然後抓取我們剛才做好的38的線往右側偏就可以了
偏到這邊端點
然後上面的線往下偏
偏到這個位置
然後點擊確定
那麼我們最上方的這樣一個矩形特徵輪廓
咱們是不是就可以做好了
對吧
當我們做好這個特徵之後
可以先不著急畫它
我們可以先把中間連接的位置給它畫一下
中間連接位置的話我們先看這個前視圖吧
先看前視圖,前視圖呢就是這個位置
就是這個位置,這個位置的話呢我們可以看到
它的這樣一個角度啊
這個時候我們可以看到我們畫的這個矩形呢
它的第一點的角度是在這裡對不對
那我們接下來就需要來轉換一下當前的視圖啊
視圖的話呢由前視圖改成後視圖
改成後視圖就可以了
改成後視圖之後呢我們來找這邊的距離啊
我們來看一看左側這個位置
這個距離點位的話呢告訴我們是一個16
兩側都是16啊我們可以選擇平行線
就這個我們按照前視圖後視圖都一樣啊
當然這個距離是一致的
選擇平行線抓取中間的垂直線
然後向左這時候還是切換成前視圖吧
因為後視圖的話那個深度就不對了啊
我們選擇平行線抓取它
選擇雙向輸入一個16兩次回車
然後找到這個點位和上方矩形相交的點位之後
我們選擇線端點
然後抓取這個點位和下方的這個圓弧相切就可以了
抓取它
然後靠近這個圓弧
圓弧邊界
點下不太好選
不太好選
我們就做一條線
先把這個線刪掉
我們可以選擇單一邊緣線
提取下底下的圓弧邊界
做出來一個整圓
然後選擇線端點
任意線兩端點的方式
先靠近底下的圓弧
靠近圓弧
然後點一下鼠標左鍵
轉動鼠標你看
它始終是在圓上面
這樣切線就做好了
做好切線之後
再選擇上方的焦點位置
好這樣呢它就連接好了
那麼另外一側也是一樣的靠近圓弧點一下
哎這個時候不對的話 esc 鍵退出一下啊再重新點
好這樣就對了
對了的話方向不對就這樣轉一轉轉一轉調整方向
調整好了之後呢也是一樣的
抓取到上面的這樣一個焦點位置然後點擊確定
同時我們底部的話也需要把這個大圓給裁剪一下
我們可以看一下圖紙
在這一側也可以看到它和底下的一個圓柱是一個相切關係
所以說我們要做這樣一個切線
剛纔做的這兩條輔助垂直線就可以選中刪除掉了
接下來選擇線端點任意線兩端點把這個圖形封閉一下
把上面的兩個端點連接一下
然後接下來下面圓弧位置我們選擇分割
把中間不要的位置裁剪一下
好這個時候裁剪反了
沒有關係 Ctrl加Z 撤回一下
然後再次選擇分割
我們這個時候選下面
然後再來點這個多餘位置
esc 鍵退出
然後按住 shift 鍵不要松
點一下整體的輪廓
現在就做好了
做好了之後
下一步咱們就可以對它進行拉伸了
那麼它所需要拉伸的
厚度是多少呢
通過另外的一個視圖
咱可以看到這邊告訴我們厚度是8
然後現在我們所畫的是什麼呢
我們所畫的是它的中心
是吧
所畫的是它的中心
那這個時候我們就選擇實體拉伸
然後選中它
點擊確定
然後類型呢,添加凸臺
兩端同時延伸
然後距離的話呢就是4毫米
然後接下來點擊確定
按住Shift鍵不要松
選中這個圖形
主頁,消隱
這樣呢,它這個特徵就做好了
做好這個特徵之後呢
下一步呢,我們做哪個特徵呢
就是做它另外一側,對不對啊
比如說我們全換成右視圖,啊
做它這個特徵
完成右視圖之後,我們可以來看
它距離上方立方體
這邊也是9毫米的這樣一個距離
左側也是一樣
這邊也是一樣
但是我們如果說不把上方的立方體
厚度給拉伸出來的話
你要找這邊的點位也不太好找
是不是
這樣我們就先把上方的立方體給拉伸出來
那這個立方體的厚度的話呢
是一個32,我們選擇實體拉伸
然後選中它
點擊確定
然後選擇距離32除以2
然後計算出來單側的距離是16
點擊確定
按住Shift鍵不要松
選中它,主頁消隱
把用過的線框藏起來
然後接下來我們再切換成右視圖
ALT加5 切換成右視圖
切換成右視圖之後
這邊的3D和2D我們就改成0
2D 0的深度
然後接下來我們就來畫一下
這邊的一個特徵輪廓
也是一樣的先做平行線的偏移
找到線框平行線
抓取垂直邊界
然後往左輸入一個9毫米
然後再抓取它向右這個時候選擇側面
不要雙向也輸入一個9毫米
剛才我們用成雙向了所以這邊多出來一條線
點一下按del的鍵刪除
然後緊接著再選擇左側向左偏移一個16 兩次回車
這樣的話這個圖形就做出來了
做出來之後我們現在需要連接哪個點呢?
Alt加s可以切換成線框顯示
我們需要將這個16和底底部這個圓弧的最高點位置
連接到上方這裡的交點來做一個角度線
當然右側的話就不需要了
右側就是垂直的啊
這個時候我們就選擇線端點任意線兩端點來抓
這個時候來抓取的話你抓這條線你看
抓不到這裡的交點的所以說我們接下來需要抓取左邊
圓弧最高位置的象限點往右做一條線
這個時候再來抓這個交點
然後再來上面去抓這個位置的一個交點位置
好抓取到之後點確定就行了
然後把剛才的這個輔助線我們就可以刪掉了
這個水平線刪除掉
同時我們要考慮底部是一個圓柱體
所以說當我們線剛好是劃到它圓柱的上表面的話
待會拉伸會出現問題
所以說我們需要選擇修剪到點
然後選擇它往下多延長一些距離
然後包括上方也是一樣
你也可以多延長一些
然後把剛才做的這兩條輔助線刪除掉
然後選擇線端點抓取它連接右邊的端點
抓取下面連接右邊下邊的端點
然後點擊確定
這樣這個封閉輪廓呢就做好了
做好了之後選擇實體拉伸
然後選中它點確定
也是一樣的
它所拉伸的距離呢也是單側4毫米啊
好這樣你看這邊就做好了
做好之後我們點擊確定
接下來按住SHIFT鍵選中線框
主頁消隱
這樣的話咱整體的一個特徵添加就已經完成了
最後就只剩下切割了
切割的話我們也是一樣切換成前視圖吧
現在對中間這個位置進行切割
中間這個位置切割的話
你像這邊我們是之前已經做好線了
然後我們可以選擇
呃
3D吧
或者說就2D固定深度
Z軸深度來抓一下這個線
識別到是在15的深度
然後我們抓取這個線框
找到單一邊緣線
提取這邊的邊界就行了
然後點擊確定
選擇垂直正交線
選擇它抓取這個端點連接一條線
選擇修剪到圖素修剪兩物體
讓它和這邊裁剪一下
最終讓它形成一個矩形就可以了
然後這邊的線呢就沒用了刪掉
選擇實體拉伸選中它點確定
它所需要切割的厚度是18的一個厚度
我們在這邊輸入距離18除以2
然後改成切割主體點確定
框選線框右鍵消隱
這樣這個位置的切割就完成了
這個位置切割完成之後
接下來來切這個圓柱
比如說畫一下這個圓柱中間位置
這裏的話就是一個直徑20的圓
然後上面的話有一個小槽
我們改成3D繪圖平面
選擇線框,以這點畫圓
把光標抓取這個端面
點一下邊界抓取到圓心
直徑的話輸入20
然後再來選擇
矩形,圓角矩形
然後圓點設置為下方中心點
選擇圓心然後往上去畫一個矩形
那麼這個矩形呢寬度是6毫米
我們就輸入6
高度的話呢是一個22.8 22.8
然後呢需要再減去一個圓的半徑
減去一個10
直徑是20 減去半徑那不就是10嗎
然後點擊確定完成這樣一個矩形
然後選擇分割
把多餘位置點一點裁剪掉點擊關閉
實體拉伸選中它點擊確定
然後把這個中間給它完全切透就可以了
點擊確定框選線框右鍵消隱
好那麼這個位置咱也就做好了
這個位置做好了之後
剩下來就只剩下上面的這樣一個孔了對不對
這個孔的話告訴我們上方向下是一個14
右側向左18 線框平行線
然後抓取上面往下
往下的偏的時候把光標放在這個面的邊界上去點
然後輸入距離是14
然後抓取右側向左點一下輸入一個18
兩次回車然後已知點畫圓
抓取這個焦點位置
然後它的直徑是多少呢
直徑是一個是φ10一個是φ20
深度是1
我們輸入直徑20吧
然後再抓取這個點位畫一個直徑10
選擇實體拉伸選中小圓點擊確定
這邊也是完全切透
點擊第一個確定並創建新操作
然後選擇20的圓點擊確定
然後輸入距離就1毫米點擊確定
另外一側也有我們就切換成俯視圖
選擇轉換找到鏡像
然後這個時候我們選中大圓結束選擇
那麼鏡像中心點的話我們需要點一下
點一下這個位置中點點一下
好它就鏡像過來了
然後點擊確定
選擇實體拉伸
再選中它
點擊確定
往下切割1毫米
然後點確定
框選,先框,右鍵效應
這樣的話呢這個圖整體就完成了
剩下來的就是對它進行一些
倒角之類的操作
那麼這個倒角我就不再去倒了
啊大家感興趣的話呢
自己課下可以去倒一下啊
需要圖紙的話呢可以截個圖我放大一些
大家可以截個圖平常課下可以照著練習練習
那麼今天這課就結束了大家看完之後感覺對自己有幫助的話
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