Mastercam 切割特徵底部是曲面的繪圖方法!
2026年11月8日
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視頻概述
AI 生成本影片詳細講解了如何在 3D 建模中處理底部為圓弧面的特徵繪製,解決拉伸切割無法完美貼合圓柱曲面的問題,並提供了兩種實作方案。
大家好,今天呢,來給
大家去講解一下關於這類產品的一個特徵繪製啊
課下的話,有一個粉絲發過來的
嗯,這個特徵主要難點在哪兒呢?就是在於這個底部
這個底部呢,它是一個圓弧面
對吧?我們正常拉伸呢
比如說在這個上方畫出來這個形狀,然後往下拉伸
拉伸完成之後,我們切換到右視圖啊,Alt加S可以看到
它底部呢,是完全和這個圓柱貼合在一起的
那麼,像這類特徵,我們應該如何去對其進行繪製呢?
今天呢,就主要來講解一下這個
針對於這種圖形的繪製,其實有兩種方法
一種的話是比較簡單的
還有一種的話,當然也可以應對於其他
的一些工況情況下,我們去進行使用
並不只是僅僅能用在這個位置
好,那我們就分別來講解一下吧
首先的話,我先提取一下當前的這個線框啊
我就省得再去畫線了
然後選擇線框,找到單一邊緣線
提取一下這個邊界,還有這邊
還有上面這一圈,還有這裏
點擊確定
轉換,找到平移
選擇所有線框,在右側這個位置點一下
結束選擇
然後我將線框呢向右側進行移動吧
大概移動一個位置
只要和左邊不干涉就行啊
然後我們點擊確定
點擊完確定之後,首先第一步的話
肯定是得把這個圓柱給拉伸出來
我們就選擇實體拉伸,然後選中這個大圓,點確定
往右呢,選擇創建主體點這個位置,切換方向啊,往右
然後距離的話呢,我們就按照80
好,那現在呢,這個圓柱呢就拉伸出來了
拉伸出來之後呢,我們接下來點擊確定啊
點擊第二個確定並退出
點擊完確定之後,像上面這個特徵怎麼畫呢?
其實這個特徵呢,我們只需要將它整體往下拉伸就可以了
拉伸的時候呢,如果說採用這樣一種方式,我們選擇拉伸
然後選中它,點確定你想要先拉伸出
來當前的這樣一個立方體的話
那這個時候就需要用到切割了
接下來選擇裏邊這個圖形去進行切割的時候,就存在一個問題
它切割的話,只能切割到固定深度,而且是平面的
然後沒有辦法去完全貼合到下邊的這樣一個圓柱面
這是一個問題
那麼,針對於這種情況而言的話
我們在拉伸的時候
就可以使用嵌套式的這樣一個拉伸方式
在串聯選項裏邊,我們可以右鍵選擇添加
然後將中間被切割掉的位置也給選中
然後點確定
這樣你再次往下進行拉伸的話
那中間這塊是不會有任何特徵的填充的
這樣它也就能夠做出來底部
是我們的圓柱上面的圓弧面
這樣一種效果
我們選擇添加圖層是吧
然後主體的話注意目標主體我們得選這個
要不然的話它就跟第一個
它默認是第一個所以說你導致它拉伸不出來圖形
好現在就可以做出來這樣一個效果
當我們做出來這個效果之後接下來點擊確定
然後再來左邊把這個圓從中間給它去切掉就可以了
這是第一種方式
那麼第二種方式是什麼呢
第二種方式就是像我們剛剛一樣
我們先拉伸出來矩形
然後再對中間進行切割
只不過這個方法要稍微複雜一些
這個時候我們選擇轉換還是一樣平移
框選所有線框
接著選擇將它往右邊再偏移一個距離
採用複製的方式
因為我們剛才的線框和主體有關聯
所以說採用複製
接下來點擊確定
選擇實體拉伸
然後選中大圓點擊確定
向右側去進行創建主體
距離的話還是按照80
然後接下來點擊第一個確定並創建新操作
然後再來選擇上方的矩形往下拉伸
採用添加凸臺
主體的話它默認識別到這個就沒有關係了
然後接下來我們點擊確定
點擊完確定之後接下來我們就需要對中間這個位置進行切除
但是又必須得保證它底部是這個圓柱的上圓弧表面
如何能做出來這樣的效果呢
這種情況下我們會用到布爾運算
並且會用到多個主體這樣一種方式
你像我們之前在建模的過程當中常見的都是去創建一個主體
然後剩餘的都是在這個主體之上進行添加特徵或者說是切割
但是像這種情況的話
我們就需要去創建多個主體
我們會用到實體裏邊的
布爾運算這樣一個功能
好接下來怎麼去操作
我們就可以選擇實體找到拉伸
同樣的選擇中間被切割掉的位置
但是這個時候我們就不再去切割了
類型選擇創建主體
然後方向的話調整一下
讓它往下距離的話
你也可以改大一點無所謂
比如說就在這個位置
或者說我們往上一點
拉伸到中間位置
然後接下來點擊確定
點擊完確定之後 ALT 加 S 你可以看到
除了這個外部的整體以外
你看中間我們拉伸的這個特徵
它又是一個單獨的體
然後外邊的這個圓柱和上方的這個圓角矩形的話
它也是一個單獨的主體
好那現在我們就需要利用剛剛
我們所拉伸出來的這樣一個主體
對最開始的這個主體去進行切割
但是切割的話你底部必須得做成這種圓弧效果
那麼我們首先就需要對工具主體進行修改
工具主體目前拉伸的話
拉伸到底部它也是平面的
它是拉伸到這個位置的
怎麼辦我們能不能把工具主體上表面給切成圓弧
當然是可以的
怎麼操作我們就可以選擇線框
比如說這個時候使用單一邊緣線
我們在右側選擇圓
或者說選擇這個圓也可以
對裡邊的實體下半部分給切割掉
然後除了這種方式以外
我們也可以採用曲面的方式
比如說選擇曲面
然後找到我挨個給大家演示一下
我先用曲面演示
然後找到由實體生成曲面選中
圓弧面結束選擇點確定
然後選擇恢復修剪
因為這個曲面的話
你看中間這個位置是存在一個缺口的
就圓角矩形這個位置
我們現在需要把它給填上
然後找到曲面裏面的恢復修剪
點一下它點確定
這樣它就填好了
你看是吧
填好了之後
我們接下來再找到實體
這有一個叫修剪到曲面薄片
我們選擇一下它
現在選擇你要修剪的主體
Alt加S
選中裏邊這個體
也就是不太好選
這個時候你看選的時候不太好選
因爲它外邊的已經被這個圓柱體已經整體都覆蓋了
現在選的話不太好選
不太好選那怎麼辦
我們也可以通過圖層的方式來給它分開
比如說利用層別新建一個二號層別
把這個主體選中右鍵更改選擇移動點確定
將它給移動到二號圖層
然後我們把二號圖層關了
關了這個時候就看見裏邊這個主體了
然後接下來選擇修剪到曲面薄片
然後我們選中這個主體
然後接下來按一下回車再選中曲面
好現在你就可以看到我們可以利用這個曲面
將這個特徵下半部分給裁剪掉
同時如果說你想要去保留下半部分的話
我們在左邊也可以去切換
切換你要保留上面還是下面
現在我們就是要保留上面
然後利用上面來把最開始的主體
上方的特徵給它移除掉
接下來呢,點擊確定就行了
那麼除了使用曲面以外呢,
我們點擊關閉
這個時候選擇實體拉伸
選中這個圓,點確定,
然後呢往這邊呢選擇切割主體,
是不是也可以切掉啊?是吧
兩種方式
只不過呢,像有一些特殊情況的話,
我們用這個切割呢是不行的
如果說底部是一個凹凸不平的
這樣一個曲面的話,
那肯定是切不掉的,對吧?
好,類型的話,我們選擇切割主體,點確定
接下來呢,在這個右側選擇全部線框,
然後選擇全部曲面吧
選擇主頁消隱,先把這些圖形給隱藏起來
也就是說,我們需要做這樣一個工具體,
然後呢,再將二號圖層主體給顯示出來,
最後呢,通過我們的實體布爾運算
首先呢,就是需要選擇我們的目標主體,
就是這個大的啊,這樣一個特徵,點一下,
然後接下來呢,選擇一個或者多個工具主體,
工具主體呢,就是裏邊這個特徵
這個時候不太好選,
Alt加S切換成線框顯示,我們來看
還是不怎麼好選,直接框選吧
框選一下也可以選中
然後點擊確定
默認它是結合,結合就是兩個合在一起,合成一個主體
而現在我們要幹嘛
呢,我們需要利用工具主體對目標主體進行切割
所以說類型需要改成移除
改成移除之後就可以做到對相重疊的位置進行一個切割
底部你看同樣的也是圓弧面
然後還有一個交集,交集就是保留他們兩個共同的位置
共同的位置也就是這個位置是吧
然後目前我們用這個移除就可以了,接下來點確定
好,那麼剩餘的幾個特徵也都是一樣的方式
然後在此是演示了一個在圓柱上表面切割的這樣一種方式
那麼這種方式也可以同樣應用在其他
的一些曲面等等一系列的特徵上面去
所以說大家以後遇到這種情況的話
就可以去採用這兩種方式
那麼今天呢就主要講這些內容
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