【電影評論】電影中運動“方向”的藝術 Which Way Did He Go Lateral Character Movement In Film
2026年10月17日
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視頻概述
AI 生成This video explores how the direction of character movement on screen subconsciously influences audience perception. By analyzing the three axes of movement and citing empirical research, it demonstrates that lateral movement—specifically left-to-right versus right-to-left—can signal progress, normality, or negativity to the viewer.
讓我們做一個心理學實驗。
讓我們為觀眾呈現一個由八個鏡頭組成的場景,
它所講述的故事令人懷疑,但又略顯模糊,留有解讀的空間。
一個女孩在公寓裡,突然有一名男子可疑地從她窗前走過。
她走出去查看一下。
影片結束後,我們會向觀眾提出幾個開放式問題
然後看看他們怎麼想。
它讓他們有什麼感受?
他們喜歡嗎?
他們不喜歡嗎?
那類的事。
現在,讓我們把同一段影片展示給另一群觀眾,但做一個改變。
鏡頭每一幀都對應拍攝。
因此,現在任何由左至右的移動都變成由右至左。
問題在於,這個編輯會改變什麼嗎?
角色的朝向確實會影響觀眾對該角色的感知。
還是整個場景整體呢?
答案是肯定的,而且比你想的多得多。
但為什麼他走哪個方向會有關係呢?
要理解方向改變為何如此重要,
我們必須談談運動的三個軸。
螢幕上的角色可以朝三個方向移動。
左右、上下,以及前後。
角色在場景中移動的方向很重要。
朝攝影機移動顯示出力量、支配與攻擊性,
而後退則顯露弱點。
同樣地,被輕視的角色顯得軟弱,
而高位角色則要強得多。
這兩個解釋都有道理。
當然,有個人在低處,而且離鏡頭很遠。
會被居高臨下且近距離的人以不同的方式看待。
但最終的字符移動,橫向移動,
從右到左,則要明顯得多。
什麼使得螢幕的一側與另一側有所不同?
為什麼從右到左的移動很重要?
答案來自於時間與語言。
在西方文化中,從左到右表示時間的推移。
我們的語言從左到右閱讀。
書籍從左邊開始,到右邊結束。
在電子遊戲中,玩家從左側開始
並完成右側的關卡。
在任何折線圖中,隨著向右移動,時間會增加。
在我们的日常生活中,向右的移動代表時間。
進展與正常狀態
而向左的移動則表示時間倒流。
異常,以及退化。
由此思維產生了電影學者之間的理論
人們會將從左到右的移動理解為
比從右到左移動更自然、更正常
因為我們的大腦天生會處理動態影像。
這種時間與常規性由左至右移動的概念
應用於多種電影中。
例如,《魔戒》始終保持從左到右的移動方向。
從夏爾前往末日火山的旅程中。
大鏡頭移動時,仍保持由左至右的移動方向。
這是一個微妙的視覺提示,用以明確表示目標
達到某個特定的目的地。
將這個清晰的目標與《全金屬外殼》的最後一幕相比較。
它由兩個鏡頭組成,
一張畫面顯示士兵們從左往右穿越燃燒的建築物。
以及另一個由右向左移動的鏡頭,
火焰焚燒的建築物仍矗立在背景中。
突然的橫向方向改變
讓它看起來像是隨機地切換方向。
而且暗示著士兵們在無目的地徘徊。
斯坦利·庫布里克使用了橫向方向的變化
對軍隊目標不明確之處發表一些評論,
以及對越戰整體情況的評論。
側向角色移動也能講述一個故事。
在《full metal jacket》的一個場景中,
士兵們向右移動,朝著畫面外的某個戰鬥區域前進。
傷兵被抬離戰鬥區域。
由右側移動至左側。
這裡有一種微妙的視覺強化效果
那就是士兵們離開畫面的地方
這裡是傷兵被送回來的地方。
這種側向技術同樣是以微妙的方式進行的。
在《全殲殲滅戰》和《拯救大兵瑞恩》中。
韋德!
是的,先生。
看看你能做什麼。
是的,先生。
因此,從左到右被視為正向、進步且正常的。
或者至少這是許多電影理論家所假設的。
大概只有過去五年左右的時間而已
研究人員開始從實證上測試橫向移動。
2012年,克里夫蘭州立大學進行了一項實驗
透過向一組人展示八個鏡頭的序列。
他們向另一組人展示了完全相同的畫面,
但將所有由左至右的移動方向反轉為由右至左的移動。
每個小組回答了幾個具體問題
以及一些關於他們觀看後感受的開放式問題。
結果證實了許多電影理論家所假設的事實,
但從來沒有任何確鑿的證據可以證明。
實驗人員分析了開放式問題中的關鍵字。
例如,24.8% 的回覆者使用了焦慮、緊張等詞語,
不安的,充滿懸念的,用來形容這段影片。
11.9%的人表示感到害怕、恐慌或恐惧。
兩組之間統計上最顯著的差異
這就是實驗者所稱的負面效應。
類似的表達方式,包括不喜歡這段影片,
喜歡這段影片,有好的,有壞的,有趣的,無聊的,強的,也有弱的。
這些是兩段影片之間差異最大的語句。
因此,對於從左到右的影片,
成員們持續使用「好」、「有趣」和「強勁」等詞語,
而那些從右向左閱讀的人則使用了「糟糕」、「無趣」和「薄弱」等詞語。
觀眾對由左至右的移動有正面的感知,
並對從右至左的移動產生負面影響。
本研究為電影製作人提供了絕佳的機會。
僅僅是透過切換角色移動方式,
導演可以喚起觀眾的正面或負面情緒反應。
但似乎有些導演已經意識到這其中的差異了。
由左至右及由右至左
遠至亞佛烈·希區考克時代。
亞佛烈德·希區考克的《迷魂記》開場便出現了主角與反派。
只顯示他們的腳和腿部在行走。
他們朝彼此走過去,
彷彿暗示著他們的路徑終將交會。
如果我們的研究是正確的,
而從左到右的移動被認為比從右到左更具正面意義。
那麼,這個開場場景已經在潛意識中確立了
那個從右到左的字元是反派。
而從左到右的字符是主角。
不僅如此,從左到右還能表示時間的推移,
它甚至可以表示某件事情的正面或負面意義。
羅傑·伊伯特本人完全支持這個想法。
正如他在2008年的文章《如何觀看一部電影》中所解釋的。
羅傑·伊伯特進一步指出,
右邊的角色感覺更積極且掌握主動權。
雖然左邊那個看起來較為柔弱,或許更顯陰險。
這是一個常見的反覆主題。
右邊好,左邊壞,許多電影導演都使用這種技巧。
艾伯特提出這類關於左右的慣例
超越我們的語言與文化。
他說,在他觀看電影的多年生涯中,
這項研究支持了這一觀點。
當然,電影製作中並沒有絕對的事。
有時,違反規則的做法同樣有效。
但無論如何,這項研究顯示,確實存在著差異。
在電影中,左右之間。
對電影技巧進行實證測試,不過是近來才有的事。
實際上已經進行了。
羅傑·伊伯特聲稱,當時雖具說服力,卻僅僅是猜測而已。
但現在已在一定程度上得到證實。
而且他們目前仍在進行實驗,
測試電影理論對觀眾的影響。
即使過了百年,看到這一切仍然令人非常激動,
直到今天,我們仍在學習電影製作的新知識。
昔日的猜測如今已得到具體證據的支持。
因此,下次有角色出現在螢幕上時,請問問自己,
感謝收看。
我想釐清我所展示的影片實驗
這不是原本的影片實驗。
原本的版本還沒有發表。
還沒有張貼。
儘管他們發表了這篇文章,
他們並沒有發布所使用的影片。
所以我只是把文章裡他們談到的內容給拿來用了,
我把它重新製作了一遍。
我鼓勵你們去看看原文文章。
令人驚嘆。
它講得非常深入,內容包括了我沒談到的許多事情。
我會在描述中附上連結。
此外,我在影片中也談到了電影理論家。
而且我並未提及具體姓名,
但我真正指的是库里肖夫。
他是那人。
他一直在研究這些電影理論的東西。
在70年代,他提出了這三軸運動理論。
以及人們如何解讀電影中的動作。
所以我鼓勵你去查一下他。
我還會在說明中加入他的一些作品。
謝謝大家。
