達芬奇實戰合集 【老叉】森綠風格人像怎麼調?廣告味兒只需要達芬奇的這個思路

达芬奇教室
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5 次觀看·2026年8月29日
嗯
森系風格一直是非常受歡迎的風格
不管是在產品廣告中還是一些渲染片中都能經常看到 想要調出森系風格 畫面整體首先不能是午後的那種暖調 人物或者主體身上要有高光照射
最好是在陰天的白天拍攝的鏡頭 比如說這個素材 這是一個人物在森林裏撐傘的鏡頭
也是特別常見的 對吧 我們先給他做一個簡單的還原 因爲這是一個陰天拍攝的內容 所以高光要保持在70左右 整體的影調最好也往暗調走一點
影調的調整用軸心就可以了 具體怎麼弄可以看這期視頻 然後呢 我們就需要給畫面上一個基底顏色 森系是什麼顏色 是綠色對吧 所以我們可以在4號節點給畫面加一點點綠色
不用特別在意膚色 後面會較正 這個着色的程度只需要考慮全局畫面符合我們的需求就可以了 有個基底色這個事情還是很重要的
如果說你需要給客戶或者導演看一下 那麼這個階段的競爭就可以作爲大方向的內容發過去了 接下來我們就需要精細化調整 首先是曝光分級調整 森系的畫面大多數都是暗調的 僅有高光會亮一點點
所以我們在7號節點降低大部分內容的曝光 也就是中灰部分的曝光 把light色輪和shadow色輪的曝光往下壓 然後稍微提高一點點highlight色輪的曝光
再稍微提高點dark色輪的曝光來保護下暗部不會死黑 我們來看畫面將效果
就開始有一種陰天的一個質感 但是每一個色輪對應的範圍都是需要去調整的 大家可以把素材領取過去之後自己跳跳看素材都在現場分享平臺私信或者看我簡介就可以加入 這是免費的
還有達芬奇系統課程和仿色思路課程 全局曝光降調了之後整體還不夠暗 所以我們需要再一次強化一下對比
我是怎麼做的啊 我在八號級的用曲線做了一下這樣的一個調整 我先念個節點操作下給你們看 我們先是找到畫面中主體的最亮點
選取個點 然後找到最暗的點
應該是他頭髮這個位置啊 那麼他就會在曲線中打上兩個點 我們在這兩個點的範圍之中做一個s曲線 這裏往下壓 這邊往上稍微提一點點
這樣呢就可以在保證
暗部和亮部不會受到太多變化的前提下
還能夠增加反差和對比 這是一個很實用的小技巧啊 氛圍感還需要營造 我在九號節點給人物畫了一個遮罩 然後呢稍微提高了一點點高光滑快讓他稍微亮一點點
又建立了一個外部節點壓暗了四周 這樣呢不僅可以突出主體還能夠讓畫面整體氛圍強化 那麼光調到這裏就可以了 我們來看一下這四個節點的前後變化
調整前調整後經過這樣的調整呢就能讓整體的畫面帶來一種陰鬱的森系的那種質感 陰天的質感嘛 對吧 接下來我們就可以調顏色
森系風格的綠植大多數都是墨綠色 而墨綠色是綠色加點藍的同時降低一點點敏度來實現的 所以我們在11號節點用RGB混合器增加一點綠色裏的藍色
對應到調色工具包裏面就是這個行爲 我們要增加藍色找到增加藍色
增加哪裏的藍色增加綠色裏的藍色 那麼它的操作就對應的是這個滑塊 所以我們要稍微提高一點點藍色輸出裏的綠色通道 同時呢降低一點藍色通道來平衡一下顏色
這樣的操作可以去除掉綠植中黃色的部分 我們放大看一下啊 特別是這一塊的綠植調整前
他帶了一點點黃調整後他就變成了墨綠色 這邊也是一樣 這邊也更明顯
對吧 從原本帶了點黃的綠植變成了一個墨綠色帶了點藍的綠植
效果是非常明顯的 當然你也可以用蜘蛛網去做啊 如果還沒有領取工具圖的可以來現場分享平臺 這也是免費領取的啊 然後再在12號節點
用蜘蛛網稍微把膚色往紅色方向偏一點點 我們來看一下 因爲原本稍微有一點點淡 而且有一點點黃 對吧
但是呢 膚色調整到這個程度是不夠的 我們還需要再回到5號節點 先是選出膚色的範圍 然後呢 平衡一下他的飽和度 平衡飽和度是怎麼做的 我操作下給你們看
原本臉上的這一塊暗部的飽和度以及他下巴的飽和度都太高了 所以我們可以降低一點飽和度滑塊
然後呢 稍微提高一點點色彩增強化塊
這樣就可以保證他畫面中的飽和度能夠相對平衡
我們來看一下畫面前後變化 這是調整前的下巴的飽和度 這是調整後下巴的飽和度 整個膚色變得更加舒服了 對吧
而且這一塊他低飽和的部分飽和度原本是慘白的 但是就我們這樣調整了之後 他也能夠有一點點的顏色
這就是平衡飽和度最核心的一個點 同時呢 我又降低了一點點對比度 配合一下軸心來調整一下臉上的整體的一個質感
因爲我們不調整的話 臉上的對比還是太高了 這個顯得有點詭異 對不對
所以我們可以稍微降點對比 然後移動下軸心 讓他能夠稍微亮一點點 在風格化階段 最後一個行爲一定是黑平衡
我們看到他的頭髮此時其實是有一點點偏藍的 我們打開持色器的RGB值 我們看到藍色最高 綠色第二 紅色最低
所以我們需要稍微校正一下這個黑平衡 我在14號節點用一級校色條
稍微降低了點藍色和綠色通道 我們這時候再看他的RGB三值是不是就基本差不多了
他不可能完全一樣啊 但是我們有這麼個傾向就可以了 黑平衡的調整 你們可能在畫面中看的不是特別清楚
但是這個行爲還是非常有必要的
我們能夠保證讓畫面中黑色的部分保持黑色 最後呢 平衡一下全局的飽和度 也就是降低一點高飽和部分的飽和度 再來一個柔和對比度
也就是在曲線拉成一個這樣的一個形狀 稍微提高一點點暗部 可以加一點點灰度的風格 我們來看一下這樣的一個畫面效果啊 這是調整前的
這是調整後的 我們可以與還原後的畫面再來做下對比 這是還原後的畫面 這是調整後的畫面
效果其實非常不錯的 當然啊 如果你不喜歡這種高對比的話 你可以直接把7-10號節點關閉了
也能夠有一個不錯的一個效果 對不對 因爲我們每一步的行爲都是有跡可循 也是帶有目的去做的 所以我們想調整某一個效果的話 那隻要關閉相對應的節點就可以了
一開始說過 這種風格要有高光照射在主體身上
這個素材就是很好的一個例子啊 我把它拉到這個位置
對於這個素材的調色呢 我基本上沒有怎麼改變流程 我們可以快速過一遍
先是還原 還原後我們看到畫面整體呢 它也是以人物有着明顯的一個光照 背景的偏暗 在4號節點稍微給畫面加一點點綠
7號節點是一樣的行爲 提亮了一下高光 降低了一下基於部分的曝光 然後8號節點也是用曲線壓暗了一下四周 然後增加了點對比
9號節點呢 畫了一個遮罩 然後給人物稍微提亮了一點
作爲外部節點的11號節點稍微有點不同啊 因爲這個素材它的暗角太明顯了 所以我在11號節點我沒有壓暗而是提亮了四周
我們來看一下弱化一下四周這個暗角的一個影響 因爲這個暗角有點影響觀感了
我同時還給9號節點加了一個並行節點 給相機稍微增加了點銳化和對比 如果說這個相機是他的產品的話 那麼需要做這個事情
然後在13號節點給綠植去下黃 我們來看一下這下面這個綠植
調整前特別黃 對不對
調整後他就更偏向於一個墨綠色的一個質感 在14號節點給膚色校正了一下 讓他往紅色方向偏一點點
15號節點的黑平衡這個還是一樣的操作 這個時候我覺得按腳還是太厲害了
所以我在16號節點建了一個原型遮罩
然後把它反轉了 弱化了一下四周的一個對比 我並沒有提高四周的一個曝光 而是弱化了一下四周的一個對比啊 如果說提高曝光的話 這個事情又會讓四周特別怪
所以我稍微降低點對比 這個行爲也能夠在一定程度上弱化一下暗角
17號節點的全局飽和度平衡
這個也是很常規的不多說 我們看到素材的背景 它是有一點點不正常的一個數碼感 這邊有點過度銳化後產生那些白點
所以我在18號節點這裏給他稍微加了一點點模糊 也就是在模糊這一塊 然後稍微提高一點點數值 一點點就可以了啊 我們來看一下
這背後這個過度銳化的這個效果就沒了 其實這個問題在很多航拍的素材中也會產生 所以我們只需要稍微提高一點點模糊就可以了
那最後呢 再來一個柔和對比度 整體畫面就調好了
森系的風格其實不一定非要像第一個素材這種強風格化 按照思路曝光突出主體 然後給綠植去黃
同樣能夠在弱風格化的前提下做好素材的調色
這兩個素材我都會放在現場分享平臺 還有交流群和系統課程 私信或者看我剪輯可以加入 講到這裏 如果對你有幫助的話 還希望多多三連好了 這期就到這裏886
