達芬奇技巧合集 【老叉】客戶說視頻畫面太“平”?學會這招分區曝光技巧,效果立竿見影!

达芬奇教室
4 位粉絲
1 觀看·2026年7月17日
這種反饋不知道大家有沒有收到過
客戶說的太平到底是什麼意思呢
大家看到我此時這個畫面感覺怎麼樣
普普通通對吧
就算我們做好了影調依舊很普通
所以我們只需要這樣
主體就瞬間突出了
這就是客戶會有這種反饋的原因
主體沒有從背景剝離出來
層次不夠明顯自然就顯得很平
那這兩者的區別
無非就是右邊的這個畫面主體是亮的
而其餘部分是相對暗的
明暗反差就是最好的突出方式
在未做好燈光之前
人物的曝光大概是在這個位置
環境也是差不多對吧
而做好了曝光
人物的高光可能沒有發生變化
但是環境被壓暗了
那自然而然的主體就被突出了
從波形圖上來看也是如此
人物脫穎而出
再比如這個畫面
人物和環境它的曝光過於一致了
導致了整體很平
那這是我們還原後的結果
我們想讓主體突出該怎麼做
主體自然而然的就是在鏡子中的這個人物
對吧
我們需要先把主體給它反差拉開
我們可以簡單的畫一個遮罩
要注意的是
這個主體不只是鏡子中的人
這一面鏡子其實都是它的主體
你能看到這裏有非常多的造型光
對吧
我們要準確理解這個攝影的意圖
畫好了遮罩之後
我們稍微給它增加一點點對比度
我們看到是不是增加對比度之後
主體區域就變得立體了
然後我們可以再來一個並行節點
選出其餘位置
那這裏我們有個小技巧
選出其餘位置
但我又不想讓右邊這個人物受到影響的話
我們其實可以先給中間這一部分來一個遮罩
然後把它反轉了
反轉了之後
再在右邊畫一個圓形遮罩
通過兩個遮罩的插極
我們就可以選出其餘部分了
好
我們看到只選出了這個環境
對吧
之後我們要做的是
把環境給它稍微壓暗一點點
要注意的是要壓暗
我們就不能只壓暗
我們還得提亮
爲什麼提亮
因爲這裏環境中有明確的高光
我們不能讓高光受到太多的影響
讓它稍微回來一點點
好
我們以這樣的一個方式
就能夠更好的突出主體
怎麼去判斷
我們可以來個節點
用一個黑白的方式來做判斷
我們看到這兩個節點的前後變化
調整前調整後
是不是非常明顯
但是如果只是單純的
增加全局的反差
能不能有這個效果
我們可以給這個畫面抓一個近幀
然後把這幾個節點隱藏了
然後給畫面全局增加對比度
我們加到幅度差不多的一個程度
就行了
我們可以看這裏的牆面
牆面大體差不多
好
那這樣加完了之後
我們就能夠看到
人物的曝光基本上沒有什麼區別
對吧
我們看波形圖也是這一塊
就是人物的曝光
兩種調整結果
人物的曝光差不多
但是我們看到全局增加對比度的畫面
它的環境亮度和人物還是保持一致
也就是畫面中間這一塊區域
它並沒有被有效的突出
那這就是你爲什麼加了大量的對比
和反差
依舊無法讓畫面更加立體的原因
這其實在我給大家準備的調色標準化
流程表中其實有講到過
也就是在這個圖中的第二塊
曝光優化的部分
當我們拿到一個畫面還原之後
肯定要先去調整曝光的
對吧
我們要先調光後調色
而調整曝光就要先去做分區的判斷
先找到主體區域
把它大幅強化了
這個畫面中的主體區域
就是鏡子中的人物
我們要去強化它
其餘部分也就是背景中的沙發區域
它其實是屬於氛圍區域
我們對氛圍區域
其實是隻需要小幅強化就好了
所以我們在這個變形節點中
把這一塊的曝光給它壓低了
這兩者強化的度該如何判斷
很簡單一個道理
我們都知道攝影是用光的藝術
我們面對這個場景
如果你是燈光師
你會如何打光
一定是人物打的會更加亮一點
對吧
那自然而然的人物區域就要亮於背景
就算你燈打的沒那麼好
但你在後期調色的時候
也得有這樣的一個思維
那既然確定了人物要亮於背景
我們就可以參考這麼一條路徑
如果背景暗主體亮
那我們就應該保持主體的亮
壓暗背景
是不是很好理解
這張圖如果還沒領取的
可以看視頻下方的位置來領取
當然這個畫面還沒有調完
我大概會調成這樣
具體的流程我就不說了
大家同樣可以看視頻下方的位置
來免費領取這一組素材
大家自己嘗試一下
那這個畫面是室內
室內的光好控
如果是室外
比如說這個畫面
我們給它簡單的做下還原
只是簡單的還原
就必定會出現人物和背景的建築融成一體了
我們可以拉到這一幀會更加明顯
人物與背景並沒有很好的玻璃開
就算人物的邊緣有一層輪廓光
那依舊不夠
這時候我們該做的
就是先給人物主體增加層次
我們可以簡單的畫一個遮罩
這種遮罩我們其實畫的不用特別精細
只要你的柔化開大就行了
因爲我們調整力度是很輕的
畫好了遮罩之後
稍微增加一點對比度
然後配合軸心來改變一下這整體的曝光
稍微讓它亮一點點是OK的
我們的力度很小
所以你遮罩的邊緣並不會看得很明顯
把遮罩範圍開大一點點
然後再來一個外部節點壓暗四周
同樣的我們壓暗就不能只壓暗
我們壓暗完了之後
還得拿高光滑塊
或者是別的任何的工具
把它高光給找回來
不要讓它的高光受到太多的犧牲
比如說這邊的天空
我們需要壓的其實就這一塊對吧
這裏的被我們壓暗了之後
就能夠在一開始做出一點效果
我們可以看波形圖
我們通過這兩個節點的調整
能夠看到是不是兩側有往下走的一個趨勢
但中間部分也就是人物部分往上走了
這個就是我們在初步能通過曝光
來突出主體的一個方式
但是這樣做依舊不夠
我們要考慮怎麼再次讓主體與背景剝離
這個時候我們就可以來到流程圖的第三塊
我們要通過顏色來剝離
我們這裏有一個主體剝離的一個思考方向
要判斷主體與環境是否相對獨立
我們這個畫面中主體和背景光區相對一致
但是色相不一致對吧
主體是暖的背景有藍色的元素
所以我們可以通過顏色對沖的一個方式
也就是色相剝離
我們可以來個節點
把藍色的飽和度稍微給它加一點點
加點之後我就有點發紫
讓它往青色方向走一點點
更符合這種所謂的渲染片的感覺
增加完飽和度了之後
我們再給它稍微降低一點點亮度
我們通過蜘蛛網右側面板中的亮度
也可以快速的去做選擇
但是力度不要太大
力度太大的話可能會出現斷層的風險
降低完了亮度之後
我們可以再考慮給它加一點點密度
因爲增加密度這個行爲
同樣是降低該顏色的明度的對吧
怎麼樣我們看這個節點的情況變化
是不是變相的壓暗了背景
要知道的時候
達芬奇的工具基本上都是以曝光
或者色相作爲分區依據來調整的
所以我們在調色的時候
要儘可能想盡辦法
來讓我們的調整的部分相對獨立
目前這兩個素材都是背景暗於主體
如果是背景亮於主體呢
比如這個畫面
我們看到還原後能夠發現天空過於亮了
其實主體對於這個畫面來講
是相對獨立的
因爲它沒有天空這麼亮對吧
但是畫面看來就是不舒服
爲什麼不舒服
因爲背景的天空太刺眼了對吧
我們再次看到流程圖
如果背景亮主體暗
我們應該弱化背景高光
降低背景反差
強化主體反差
弱化高光要怎麼做非常簡單
我們可以用HDR色輪
稍微降低點Highlight色輪的曝光
我們看到降低了之後
是不是紋理也出來
同時它也不會那麼刺眼了
這個非常簡單的邏輯
至於主體的強化就更不用說了
它更加簡單
我們可以給主體畫一個遮罩
這個遮罩我們畫的時候要稍微思考思考
一般來講
如果畫面中有高反光面
比如說汽車 金屬 皮質 服飾等等
我們是需要單獨強化的
所以我們第一步的遮罩不用畫太全
我們只要把身體給框住就好
然後給它小幅的增加點對比度
如果你增加太大的話
那就太怪了
你加這麼大的話
人物還好
但是它的邊緣會非常明顯
我們不希望有這種效果
所以我們稍微給它加一點點
稍微加一點點
然後配合軸心來改變它的曝光
然後就像我剛剛說的
它的皮質也就是它的帽子
可愛的小帽子
給它畫一個遮罩
畫完遮罩之後
增加對比度
我們看到增加對比度之後
皮質的質感是不是就明顯了
對吧
因爲它是高反光面
同樣的飛機也是可以單獨的去強化
因爲它飛機是塑料做的
它也是高反光面
好
大概畫了之後
也給它稍微增加一點對比度
我們看到增加對比度之後
飛機就變得更加明顯了
但是增加對比度
這個行爲會增加一定的飽和度
所以我們要稍微降低一點點飽和度
讓我們對比度的調整
更加聚焦在曝光上面
稍微給它提亮一點點
關於草地
這個草地其實屬於
我們曝光調整中的第三塊環境區域
因爲它是無效信息
對吧
我們要大幅的弱化它
所以我們也同樣可以給它選出來
好
簡單一選之後
我們就可以給它稍微壓一點點曝光
要注意我們要壓
不能只壓
還得稍微提亮
好
我覺得到這個程度就差不多
我們可以通過這幾個節點
來看一下畫面的變化
調整前調整後
是不是畫面整體就變得更加立體了
而且這是在我們沒動任何顏色之前
我們就可以讓畫面的層次更加豐富
你當然可以繼續往下調
比如說我們畫一個大柔化的遮罩
從右往左
也就是順着光的方向
畫一個遮罩之後
把光的形狀稍微塑造的強一點點
來個外部節點
壓暗其餘部分的曝光
比如說你可以做這樣的行爲
這些其實就可以由你們來自由發揮了
素材和流程圖
看視頻下方的位置
領取過去之後
可以嘗試的調一調
還有各種課程
線上課程也有線下課程也有
調出來了之後也可以發我看看
講到這裏不知道大家會不會有疑問
你畫面中有人物
主體肯定好找
如果是風光航拍這種沒有人物的
我們該怎麼去做分區
這個問題我們就留給下一期來講
這期如果數據好的話
我會盡快出下一期
這期就先到這裏
如果你覺得你有幫助的話
還希望多多贊領
好了886
