達芬奇調色案例 達芬奇調色rbg混合器兩種調整思路,案例分享

色溫的微妙
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15 次觀看·2025年10月14日
調色的時候RGB混和器什麼時候用 怎麼用
我覺得這個是大家在用達文西做調色的時候經常會有的問題
那其實從我們之前的大概第80 70多期往後
就是盡量每個調色的教程都給大家用到一些RGB混和器相關的調整
雖然說我這個教程給大家用的RGB混和器去做了
但是一旦換了新的視頻 新的素材去做調色的時候
你的RGB混和器又不會用了
就有這樣的情況
這個情況是比較正常的
其實我們在做調色做項目的時候
你調到的鏡頭永遠是一個新的
它的一些畫面的顏色 畫面一些光影的調整
這個是我們大量的調整去可以摸索出來一些規律性的東西
那我們這個視頻來給大家說一點
就是RGB混和器我在用的時候一般會怎麼去用
我把它給大家分為了兩個使用場景
那第一個場景是你要做畫面的顏色風格的時候
你要做色相的變化 色相的偏移的時候可以用
第二個使用場景是你的畫面缺這個顏色的時候
你可以用RGB混和器去給它做出來
一定情況下也是比較好用的
如果素材出現這兩種情況
我覺得我會優先考慮一些RGB混和器去把它做出來
當然你的色輪 你的曲線的調整也是可以做出來的
我們就這個視頻
那準備的就是這個案例
然後同時我們的達文西調色的社群也上線了
然後大家可以過來一起交流
然後也給大家準備了調色素材包
我們也有調色的線上課
每個月都有課
大家如果有需要的話
可以過來一起學習
首先的話
這個素材也是噪點相對比較多的
大家可以看到這個噪點還是很多的
那我們的調色就是一步一步來嘛
先把它的噪點去降掉
那在很多年前
我看到一個國外的一個知名的調色師
他給到的一個降噪的理論
就是你的降噪節點越靠前越好
這是他在做調色的時候
把這個降噪的節點從第一個
第二個第三
一直放到最後
分別對比那個畫面降噪的這個畫質來比出來的這樣的結論
那大家去用就好了
但是對於我們實際在調色的時候
就是你比如說你有二十個三十個節點
那你的降噪節點在第一個
第二個第三個其實都無所謂
因為它相較整個你的節點過程來說
其實還是比較靠前的
但是理論上它就是在第一個是最好的
但每個人都有調色習慣
我通常的調色習慣把它放在第二個第三個都可以
你們自己去看吧
我覺得這個倒沒有什麼
那降噪的參數
我覺得我隨便給一些吧
給一些到這裡
然後我們後續繼續來
把它的一級還原做完之後
來看一下這個畫面大概是一個什麼樣的狀態
那一級還原這邊
我直接去用曲線去做吧
我覺得也倒可以
把對比給出來
我覺得天空的這個亮度要留的
其實人物的這一塊細節無所謂
就做成一個剪影的感覺就可以了
所以說我暗部的話還可以繼續下壓一點
這個都沒有什麼
那你們做的時候細磨就好了
然後第二個的話飽和度給一些
然後對比度加一些
我覺得這個是差不多了
然後開關這兩個節點做到這樣
然後後面的話就開始做顏色
那做顏色就回到我們剛剛說的
用RGB調色的兩種分類
另外我們剛剛說的第一種就是
你的畫面做風格化的時候
你要做顏色
相當於做顏色色相的調整
那RGB混和器是比較好用的
首先的話
我們比如說要把這個藍天做的偏青色一點
那我們用RGB混和器去把它做過來
大概讓它來到這樣的一個成色
那你自己在做的時候
去細磨這邊的參數就可以了
那這個節點做完之後
畫面的藍色都會往這種青色的方向偏
但現在有點綠
所以說我還是要稍微做調整一些
我這個藍色在低一點點
那我開關這個節點
它就會變到這樣一個狀態
所有的畫面
你在做顏色的時候
需要對顏色風格
或者色相做變化的時候
你用RGB混和器去過顏色
我覺得這個是你可以去考慮去用過來的
那還有一種
就是我們剛剛說的第二類
就適用於你們其他的畫面
比如說你的畫面原篇的話是這個樣子
當你發現你的畫面中
比如說這塊的這個西洋的紅色不夠
你希望這個紅色會更多一點
那你也可以過來考慮RGB混和器去用一下
如果說你不選擇去用RGB混和器去加顏色
你可不可以通過其他的方式
可以
比如說我加色調
你也可以把這邊的品色做的高一點
那這邊的品色做的高之後
暗部帶來的品色的上升
你可以通過暗部色輪
或Log色輪的陰影色輪去給它中和掉
這是可以的
然後還有什麼
還有就是你的色輪直接去給顏色
這樣的話也是可以給過來的
對吧
然後如果你的畫面有其他的問題
你還可以怎麼做
窗口遮罩
去把一些畫面的局部的這個顏色去做出來
也可以適當的去擴大這個範圍
這都是可以
但是你要注意一下
你的有些地方的調整
別被它粘連到了
我們就簡單說幾種思路
對於你的素材來說
你看情況去用
那最後就是我們說的
RGB混合器去加顏色
也是相對這幾種方法來說比較好用的
那首先呢
這邊的話明顯的缺這樣的品色
如果說你要做這個橙色的這個碗匣的話
你這邊其實是要做這種橙色出來的
加顏色
RGB混合器也是比較好用
那這邊缺什麼
你就加什麼
比如說我缺這個
我可以把它加出來
對吧
加這個顏色帶來的其他部位的顏色的這樣的
你看這個部位
這些藍色青色的部分
發生的偏紅的問題
你都可以去給它平衡出來
都可以去給它平衡出來
那這個節點開關之後
你發現你剛剛要的這個顏色更多了
比如說我們剛剛這邊的這個節點帶來的一個問題是什麼
就是這個顏色偏品
它可能不是你要的橙色的碗匣
你可以在這個節點繼續去做平衡
也可以來到後邊
怎麼著都可以
反正對於這個畫面來說
它就這些顏色
那我就放到這個節點
放到這個節點的話
想要讓這個品色往橙色偏
簡單不簡單
大家想一想
你只需要在這個紅色上去剪掉這個藍色
那你繞著這個色輪去轉剪掉藍色的話
你的畫面的這個紅色品色會往這個方向逆時針的轉
它一定會轉到橙色
那你回到這邊去降
去降
大家看這個橙色就來了
那對於這個畫面來說
比如說你降紅色的藍色的時候帶來的其他位置的變化
你依舊可以去給它平衡出來
那你平衡的時候
同樣還是要細模擬的參數
細模擬的參數
那這邊變到了橙色是可以過來的
那這個素材其實是一個比較好的例子
去給大家說我們要講的這兩種RGB混和器的用法
算是比較簡單
比較常用的
其實本身RGB混和器的這兩項調整是簡單
但是大家在實際做的時候就可以發現素材的不同
決定你這邊用的好不好
用的效果怎麼樣
我覺得這個是需要拿到你們的素材去練
好的
那這個視頻就給大家說這麼多
