[극찬기업] - 디지털 치료제의 등장, 즐거운 게임으로 치료하는 ADHD

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주의가 만하고 충동적으로 과잉행동을
하는 증상을 adh 아고
합니다 2022년 발표된 자료에
따르면 수화 청소년 adhd 환자는
약 9천여명으로 전년 대비 30%
증가했는데요 오늘의 극찬 기업은 소화
청소년의 adhd 치료는 물론 임지
기능을 강화할 수 있는 치료기기를
개발했답니다
아이들의 건강을 지켜주는 치료기기
개발회사 기대하고 들어갔는데요 어라
일은 안 하고 다들 게임만
하네요
안녕하세요네 안녕하세요 여기 치료기기
만드는 회사라고 들었는데 단체로 게임
중이시네요네 아 이게 게임이 아니고
치료 기기입니다
저희는 디지털 기술 중에서도 게임
기술을 활용해서 디지털 치료 기기를
만들고 있습니다 최근에 어 게임
업그레이드를 진행해서 팀원들과 같이
해보고 있었습니다
디지털 치료 기기란 약물은 아니지만
의약품과 같이 질병을 치료할 수 있는
소프트웨어를
말하는데요 약물 부작용에 대한 걱정이
없고 비용 부담이 적어 차세대 치료
기기로 가각 받고
있답니다 아무리 그래도 게임이 건강이
좋다니 저만 이해가 안 되는 건가요
아 보통 게임이 건강에 좋지는 않죠
하지만 저희는 임상 기관에서 사용하는
다양한 임상 프로그램을 통해서 아동
adhd 아니면 인력 향상에 도움을
을 줄 수 있는 그런 프로그램을
만들고
있습니다 임상 프로그램이란 사이먼
테스크 엠백 테스크 등과 같은
인지훈련 과제를 말하는데요 극찬
기업은 전문성을 위해인지 프로그램
적용뿐만 아니라 조직원 구성에도 신경
썼답니다
저희 회사는 발달 심리학 임상 심리학
뇌공학 계산신경과학 등 다양한
전공으로 이루어진 연구팀을 보유하고
있습니다 연구팀에서는 선행 연구 분석
그리고 특허 분석과 같은 과학적
기술적 분석을 통해서 치료에 근거가
되는 기반을 마련하고이를 기반으로
게임을 기획하고
있습니다 연구팀 외에도 여러 대학
병원에 꾸준히 자문을 구하고
있다는데요 작년에는 미국에서 열린
국제 전자제품 박람회에서 혁신상을
수상하며 전문성과 기술력 모두를
인정받았답니다
그럼 이제 극찬 기업이 자랑하는
디지털 치료 기기 자세히
살펴봐야겠죠 지금 보고 계신 건 무슨
화면이에요네 이거는 저의 프로그램에
들어가 있는 adh 문할 수 있는
척도입니다 만 6세부터 10세를 둔
보호자들이 쓸 수 있는 형태이고
20문항으로 구성이 되어 있습니다
정신과 진단에 대한 부모님들의 심리적
부담감을 해소하기 위해 극찬 기업이
개발한 디지털 헬스케어 프로그램 극찬
기업은이 기술을 통해 adhd 자가
진단이 가능한 인지능력 평가 서비스를
제공하고
있답니다네 보호자의 설문이 끝나고
나면 아이들이 직접 참여 할 수 있는
게임 형태 과제들로 구성이 되어
있습니다 실제로 의료 기관에서 진단할
때 쓰이는 툴들을 기반으로
만들었고요이 과제의 어떤 수행을
통해서 억제력이 주의력 처리 속도
등의인지 능력을 평가할 수
있습니다 의료 기관의 방문에 adhd
진단 받으려면 약 두 시간이
소요되는데요 극찬 기업의 디지털
헬스케어 프로그램은 30분이라는 짧은
시간으로 아이들이 즐기며 테스트할 수
있다는 장점이
있답니다 그런데 이 디지털 헬스케어
프로그램 평가에서 끝나는 건
아니겠죠 저희 프로그램은 평가 결과에
따라 인증 능력 강화 솔루션을
제공하는데요 임상 과제를 바탕으로
인증을 강화할 수 있는 세 가지 훈련
콘텐츠를 제공하고
있습니다 핸드폰을 기울여 장애물을
피하는 주행 훈련 화면을 좌우로 밀어
공격을 피하며 적군의 비행기를
격파하는 훈련 적이 출연하는 구멍을
기억해 공격하는 훈련까지 이렇게
재밌는 게임으로 진짜인지 능력이
향상된다고 저희는 임상 치료에 주로
쓰이는 여러 가지 과제를 적용해서
게임을 개발했습니다 멀티태스킹
형태의인지 부화가 높은 과제를 어
사용자의 수준에 맞춰서 제시하는데
주요 과제와 2차 과제를 동시에
수행해서 전도적 기능을 강화할 수
있고 목표인 개체를 기억하고 선별해서
선택적 주의력 충동 억제력 작업
기억력 등을 향상시킬 수
있습니다 인지 능력이 향상된다는 극찬
기업의 말 사용 대상자인 아이들도
그렇게 생각할지
궁금합니다 초등학생 3학년 학생과
일곱살 아이가 직접 체험해 보기로
했는데요 게임에 몰입한 듯 몸을 이쪽
저쪽으로
움직입니다 저기 게임 해 보니까
[음악]
어때요 조정이
힘들어요 재밌는 있어요네
학습하는데 좀 도움 많이 되는 거
같아요네 계속 할
거예요네 어려워하면서도 높은
집중력으로 체험 중인 아이들 그런데
이렇게 집중하다가 중독되는 건
아니겠죠네 당연히 걱정할 수 있는
부분입니다 저희는 매일 30분씩 주
5회 그리고 6개월 이상 사용을 이제
권장을 하고 있는데요 다만 40분
이상 이제 지속을 하게 되면
자동적으로 이제 중지되는 형태로
저희가 구조를 만들었습니다
보자의 마음까지 세심하게 신경 쓴
극찬 기업의 인지능력 향상 프로그램
극찬 기업은이 프로그램 외에도 심혈을
기울여 개발 중인 플랫폼이
있답니다네 아동 adhd 디스타 치료
계기 버전입니다 어 이거 의사의 진단
있고 처방 있은 후에 사용할 수 있는
버전이고 앱 다운로드 받으신 후에
처방 코드를 이사하시면 쓸 수 있는
형태이기 때문에 진단 후에만 사용이
가능합니다 현재 서울대학교 방원
그리고 한양대학교 방 원과 함께 학제
임상을 진행하고 있습니다 사용 목적에
대한 안정성 및 유효성 확인을 위해
국내 최고 수준의 의료 기관과 협력
중인 극찬기업
차세대 치료제라 불릴만큼 낯선 디지털
치료 기기 개발에 도전한 이유가
궁금한데요 약물 같은 경우에는 치료
성능이 좋으나 부작용을 많이
동반하는데요 비약물 치료는 시간당
10만 원에 이상의 비용이 들기
때문에 경제적으로 그리고 시간적으로
많은 부담을 느끼고 있습니다 저희는
중증 환자에게는 보완재로서 그리고
경증 경계성 대상자에게는 대체재로서의
역할을 진행하고 싶습니다 저희는
즐기면서 치료할 수 있는 기술로 국내
시장을 필트로 글로벌 시장 일본과
북미를 잘 선해 보겠습니다네
감사합니다 때로는 보완재로 때로는
대체제로 쓰일 극찬 기업의 디지털
치료 기기 즐거운 adhd 치료
기술로 글로벌 시장을 선도하는 기업이
되길 바라겠습니다
[음악]
