Substance 3D Painter 12.1 Beta:新增功能、更快的工作流程、支持OpenPB
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視頻概述
AI 生成This video introduces the Substance 3D Painter Beta 12.1, focusing specifically on the new Skew Baking and Auto Rebake features. It explains how to install the beta version, demonstrates how to identify and correct skewing artifacts on low-poly meshes using painting and polygon fill tools, and highlights new workflow optimizations for faster map baking.
歡迎觀看這段關於 Substance 3D Painter Beta 12.1 的影片。此測試版本新增了扭曲功能。
繪畫與烘焙、自動重烘焙、OpenPBR 以及全新的硬表面解繫。本影片將
特別著重於偏斜烘烤和自動重烤功能。在進入此主題之前,讓我們先……
快速查看一下你可以在哪裡找到並存取這個測試版。第一個選項在 Creative 上。
雲端桌面。如果從家中進入應用程式,點擊頂部的「測試版」,往下捲動即可。
應該會看到 Substance 3D Painter 的測試版。只需按一下「安裝」,它就會開始安裝。很好
使用此方法的優點在於,您可以同時保留舊版和新版的測試版本。
同一時間。另一種選擇是使用 Steam。打開 Steam,進入您的遊戲庫,找到 Substance。
3D 繪圖工具,按右鍵,前往「屬性」並找到「遊戲版本與測試版」。您應該會看到
在預設的公開版本中,有 12.1 測試版。點選它,應該就會開始啟動。
立即安裝。請注意,如果您透過 Steam 進行安裝,將會取代您目前的版本。
使用測試版本時,您無法同時擁有兩個版本。這一點非常重要,務必明確指出。
我們不建議您將此測試版用於任何重要的生產環境工作。請將其視為
僅供測試。您在測試版中開啟和儲存的檔案,無法在舊版本中開啟。事物
可能會改變,也可能出現普遍的不穩定。僅供測試使用。現在讓我們開始吧。
看看Skew Baking Gallery的作品吧。我這邊有一個檔案是打開的,這是
一個相當低多邊形的檔案,僅用來展示給你。這是一個收音機,具有非常低多邊形的網格線框。
首先,讓我們進入烘焙模式,我們必須滿足一些要求。
首先,在我們開始使用偏斜烘焙之前,第一件事是我們必須載入一個高多邊形模型。所以,我現在要
現在我要打開這個檔案,載入我的高多邊形模型,看看它是否已經被放置進去。現在甚至都用不著我了。
先進行一次初步烘烤,但為了讓過程快一點,我會關閉所有設備,只保留必要的部分。
因為法線貼圖是歪斜效果最明顯的地方,我將點選「烘焙所選項目」。
我還會關閉高多邊形網格和籠架線框,讓我們能更清楚地看到內容。
然後我們將仔細查看實際發生的問題。由於這個問題如此低層
你看到的多邊形網格,我們正出現非常明顯的扭曲偽影,例如在底部這裡。
或這裡。由於射線追蹤的方式,烘焙結果會非常扭曲,並非如此。
最能代表我們這裡實際的高多邊形網格。偏斜烘焙與偏斜繪製
這裡正是為您解決這個問題的。那麼,您究竟該如何使用它呢?其實,您只需向下滾動常見內容即可。
設定,然後找到傾斜校正,或者您也可以使用頂部的這個小標籤。點擊它
立即跳轉至傾斜校正。您點擊「繪製傾斜校正」,即可進入
新增了一種模式。現在您可以在烘焙模式中繪圖,並塗掉這些傾斜校正的錯誤。
例如,如果我們在這裡找到這個,我會把畫筆的大小調小。
就一點點,上漆,看看它是否重新烘烤,我的歪斜問題已經解決了。我們開始吧
再次重複一次,同時你看到的情況是,這些代表紅線的導線正在發生的狀況是
烘焙指示也已修改。藍色部分為舊的平均與正常指示。
而綠色的則是經過特別修正的版本,其中光線的追踪方向正確。
因此,同時你可能沒有注意到,它也在自動重新烘烤。
所以每次我完成一筆畫,專案就會重新計算,我就能在此看到更新。這是個
我們還新增了一項功能,可與偏斜映射配合使用,如果你仔細觀察的話
這裡的常見設定有幾處變更。新增了三個圖示。
這裡,自動重烤是這最後一個。請注意,這些圖示將會改變。我們
實際上,正在設計新的版本,因此在後續版本中它們將不再相同。
最後一個表示自動重新烘焙已啟用。這表示此特定的網格貼圖將會
一旦檢測到變更就會立即重新烘焙。進入傾斜模式時會自動切換。
繪圖模式,但如果關閉的話,你就必須手動觸發一次烘焙。所以我在這裡繪圖,
我必須點擊「烘焙所選紋理」才能進行烘焙。如果你一直保持開啟狀態,實際上會簡單得多。
從效能方面來看,有些觀察。這是在 MacBook M3 上進行的,解析度設定為 2K。實際上
反應相當迅速,因為它只烘焙一張地圖,並進行了優化,但僅限於烘焙。
變更的區域。所以讓我稍微增加一點降採樣,讓你看到更快的回應。
第一次烘烤當然稍微慢一點。所以現在如果我再這裡多塗一些,
看到由於強制降採樣,速度稍微變慢了。如果你想讓它更快,有一個技巧可以使用。
往下移動到刷子投影並将其從切線包覆改為UV,這樣速度會快很多。
回應也是一樣。你看,用那種方式幾乎是瞬間就完成了。現在畫畫真不錯,
這是一回事。因此,你可以走過去,手動找出所有已修正的區域。
但它需要一點時間。它給你控制權,但需要一點時間。
因此,你可能想要使用其他方法來處理這個問題。具體來說,你可以這樣做
相反,你可以使用一些熟悉的繪畫工具。首先,第一個是
一個明顯很簡單的橡皮擦,你只需擦掉你塗畫過的區域,也就是那些被標記的區域。
藍色。但您也可以使用多邊形填充工具。因此,如果我點擊多邊形填充,實際上就可以進行填充。
將整個多邊形塗成白色。因此,這裡頂部的顏色選擇器會顯示您所選擇的顏色。
這和繪圖模式中的同一多邊形填充工具相同。如果我點擊這裡的區域,它就會
重新烘烤後,你會發現這比手動繪製快得多。如果你有經驗的話
使用傾斜貼圖時,如果我關閉這裡的線框,我會離開傾斜繪圖模式。
這可能會讓你看到一些接縫。如果你仔細看這裡,就會發現接縫。這是因為
繪製傾斜地圖時,應避免塗抹在邊緣上,如果你正在使用
多邊形填色是一種相當粗糙的工具,你無法精確控制特定的邊緣。
這就是我們新增了一項功能來協助您——邊緣保護。如果您啟用此功能,
它能提供一個新的額外遮罩,保護你的邊緣。預設情況下,它的尺寸相當大,但如果我縮小
距離太遠了,所以讓我把它縮小很多,大概像這樣,你看到了嗎
邊緣會自動受到保護,這表示你實際上可以快速作業。
如果你只是打開它,使用多邊形填色工具選擇整個區域,你就永遠不必擔心了
關於塗抹邊緣的問題。理論上,你甚至可以選取整個網格
使用多邊形填充工具,並將所有內容都這樣建立起來。
我有時候會工作,有時候不會。那麼也許只需稍微關注一下其中一些方面。
這些其他按鈕。我們加了幾個額外的按鈕,讓我退出扭曲繪畫。第一個按鈕
用於快速顯示網格貼圖。因此,如果您只想查看法線貼圖,只需點擊該圖示即可。
切換至網格模式。這與使用這裡的下拉選單完全相同,只是更快捷。
存取權限。這些未經烘焙,因此無法使用,但一次只能激活其中一個。
還有那個按鈕旁邊的,位於接縫處以內的網格地圖按鈕,不大。
是一次快速的單次再烘烤。所以,既然我已經修正了偏差,現在就把所有東西都還回去。
內部厚度,我會烘烤我所選的紋理。如果我進入 ID 並決定我想要
這裡用點不同的東西,例如我想要使用子網格,但我不想重新烘焙所有內容。
我不想切換這些狀態,只需點擊這個單一的烘烤圖示即可快速完成
重新烘焙該地圖即可。這表示您無需使用此按鈕旁的核取方塊。
你只需在地圖可見時快速烘焙一個個別地圖即可。自動功能就這些了。
重新烘烤和偏斜校正。關於這一點,也沒什麼好說的了。也許最後一點是
我可以指出的是,在傾斜模式下,於傾斜向量中,您可以實際控制其長度和
這些向量的密度。如果你靠得非常近,密度可能會非常高,因此可以進行降低。
透過調整密度,你可以延長長度,也可以改變不透明度。如果你不想要
你只需要把不透明度調低到零就行了,沒什麼好說的了。

