SketchUp 在SketchUp Pro 2026中快速建模門把手,中文字幕詳解
2026年10月30日
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視頻概述
AI 生成This video provides a step-by-step tutorial on modeling a detailed doorknob using 3D software. The instructor demonstrates how to create the base plate and the knob itself, focusing on techniques like scaling, using the \"Follow Me\" tool for circular profiles, and refining geometry for a smoother, professional finish.
這是我想下載的門把,我覺得它挺酷的。
它有一些精巧的細節。我們看這裡,這部分稍微有點
切入我們繞過這邊的時候。這挺不錯的。我們有這兩個小東西
就在那時,當然,就是那個旋鈕。相當簡單,並不太複雜,但
這需要點時間才能搞定。我們先從建模托盤開始。
這就是那裡正在進行的創作。我將從一個矩形開始。我將
我只是要在地上畫出這個圖形,大約是這樣的。它確實有
有點圓角。我來做一下。我來抓一個弧線,
進來這裡,在上面畫一個小弧度,像這樣。我 juste 雙擊一下,
在每一側雙擊。現在,我有幾種做法。由於這裡的情況,
就這一小塊,天啊。不,我不知道。我有點困難。
決定該怎麼做。我們就這樣處理這件事吧。我會把這東西拉起來,就像這樣
我將選取這個矩形,接著按一下「縮放」,再按一下修改器來進行縮放。
大致在中間部位收窄,讓它往內收斜,這樣看起來不錯。我已經做到
事實上有點太高了。我乾脆把它稍微往下調一點。
位。我不喜歡這些額外的線條。我可以三擊點選。它很柔軟順滑。
哦,對,就是這樣。我要拿著這個,往內側偏移,然後把它拉起來。
我就說大概這麼多的偏移量,然後來個推拉。我就把它拿起來 just to
稍微舒服一點。哦,對。再來一次。哦,對。看起來不錯。很簡單。
我們 juste 一起待著聊點什麼吧,這樣太快了。
我們來執行三重點擊,將其組成一個群組。
我可能會為這件作品做些事情。其實,我們再雙擊一次吧。
讓我們在正中央畫一個圓圈。這個圓圈將作為參考基準。
中點在這裡。往這邊拉。中點在這裡。往下拉,直到碰到為止。
然後我會拿出一個圓圈。大概是那樣。你可以看到它稍微往上抬了一點
按一下,然後當然就進去。我就做個類似這樣的事。好了,我喜歡這樣。
那個。現在我要離開這裡了。那一組是獨立的。除此之外還有一組
我的門把。我會做幾件事,首先我會找出那個圓的中心。
如果我只是稍微往邊緣移動一下,就能拿到那個點。那個點,我要直接往上拿。
過來,下來一點。對,就是這樣。太大了。我明白這比原來的要大。
這扇門把手會長什麼樣子,但我希望這裡的造型足夠明顯,這樣我才有空間。
畫出這一半的輪廓,然後我只要使用「沿路循跡」功能,把它旋轉一圈即可。
我要做的就是,我會從中間開始,直接往右邊走,
我會畫一個大小約為那個旋鈕的圓圈。我會試著畫直線。
向上,也許類似這樣。我會拿這個來縮放,然後看看會怎麼樣。
外觀看起來?大概是這樣。往下移一點。如果我以同一平面進入,如果我這樣走,
我要扭曲我的飛行平面,但如果我垂直下降,只要引導者抓住我就行了。
垂直移動我。我無需擔心這一點。類似這樣。現在在這裡往下,
你看,這東西有點露出來了。這邊稍微顯出一點痕跡。我這樣做,
我 juste會畫一條直線往上。有時候,我已經在這方面談過很多次了。
在流動之前,如果我選一個點然後往上跑,而不是試圖非常精確地慢慢移動。
並且確保我準確地抓住重點,留意那些細節,不要在這裡彈回,而要在這裡彈回,不要在這裡。
我經常會這樣跑過它。真正讓我擔心的是,它是藍色的。
這條路是直的。那我只要拿橡皮擦過來,把那部分擦掉就行了。
這樣就好。我待在這裡時,把那個拿掉。只是你可能看我做過的事。
而且我會解釋我這麼做的原因。我們再來一段弧線吧。我要走這段弧線了
到這裏為止。我只會來回移動,直到找到那個紫色。那是切線。
正切線指的是從這裡斜向上延伸到這裡的一條線。當我這麼做的時候,
現在這邊看起來有點不順暢。我看看我的實體資訊,它會告訴我,
唉,不幸的是,因為你已經對它進行了修改,這已經不再是簡單的弧線了。
現在這是一堆彼此分離的片段,我無法快速且輕鬆地在此更改這些段落。
我可以做的是,把這塊東西拿過來,把它組合起來,這樣就消失了。然後
我可以做的是創建一個新的圓形,或者嘗試繪製幾個弧線。
從這裡開始,然後他們會下降到一半的位置。接著我可以把我的弧線往後拉。這不是
會非常有效,因為它扭曲得如此嚴重。我們來試試看。我們再回到一個圓形。
過來這裡。拉aviest一個圓圈出來。把圓圈拉到這裡。這樣我就能抓住它了。
等一下。我們快速把所有這些組成一個群組。現在讓我們拉出一個圓形到這裡。
選擇那個圓形。我們可以看到邊數變為原來的兩倍。我們得到一個更光滑的把手。
45. 哦,對,就是那個。好吧,現在我可以拿走了。45. 等等,45。我是說48。
我回來了。48是24的兩倍。我正在出發度假過節前錄製這段內容。
這裡有點不太順利。好吧,我來拿那個,然後把它放大。
把它拿起來。我可以直接把它放到完全相同的位置。讓我們看看我能不能做到。
差不多了。好的。稍微高了一點。這樣也可以。好的。現在我要進來了這邊
群組。我要把……嗯,給你。首先,我想我可以先處理掉這個群組。
把那個去掉,然後進入這個群組。點擊。接下來我們就從這裡開始清除。就是這樣。
好。出來吧。抓住我的圓圈。垂直往下走。關於弧線有這麼一點需要注意。因為
在 SketchUp 中,弧線是以線段來表示的,因此要讓弧線完全相交可能會有點困難。
只要放大再試試看。我想要保持垂直方向。這種情況下,我大概會這樣做:
就這樣跑起來, juste 過去那樣。看,它們有點重疊。從很遠的地方根本看不出來。
這裡。如果我進來並引爆這個,就可以大幅縮遠,然後消除那個小東西。
夥計。小夥子。再見。然後這條線,構成了裡面剩下的部分。刪除。
這樣。把外面這塊去掉。好了,現在我們得到一個平滑得多的部件。
真的,事後回想起來,也許一開始就從那個圓形著手會更明智。
更多的方面。我並沒有那樣做。我只是想讓你看清楚,實際上這有多簡單。
如有需要,請隨時調整。好的,這裡有幾個小凹陷,我 juste 進行…
首先從一個圓形開始。我將選取那個半圓形,然後按住選項鍵將其往下拖動。
就像這樣。把這個去掉。然後我可以把這兩個都拿起來。我想要
讓它們變得相同。我會對它們進行縮放,並稍微向外推一下。
更類似這樣。它看起來不像一個大圓圈。這樣看起來不錯,但如果
我刪掉這邊和這邊,你會發現這裡留下了一個比較尖銳的角落。我們來加一個
更多。最後一個小弧線。不是十二個邊。我們來做四個邊。我 juste 從這裡開始
從這個區段的某處開始。對,就是這裡。雙擊。現在我要往下移動
這裡。放大這裡。看到那個相同的推論點了嗎?雙擊。
好了。到這裡為止。雙擊。這裡。到這裡為止。雙擊。好了。這樣就給我們
漂亮的平滑几何造型。也許那些部分需要再往下一點,這樣我就能一併抓起來了。
東西。好了,我們來試試看。看看會怎麼樣。我要把這個去掉
還有這個。我要畫一個圓圈。我們往上畫。無論在上方還是下方都沒關係。
圓形。抓住那個。說,跟著我。他們的旋鈕。結果還不錯。這些太大了。
它們比我們那裡得到的大多了。我要按 Command Z 來取消操作。
把這兩個都抓起來,然後像這樣往下移動。接著讓我們垂直縮放它們。
這樣比較小。這樣把他們擠回去。再次強調,只要我還擁有所有的幾何資訊
選取後,它會像一體般移動,這樣做非常方便。
有點像我正在雕刻的樣子。我要去抓那個。再跟著我,這樣近多了。
讓我們看看當我們把所有這些東西抓起來並重新柔化,以消除那些額外的邊緣時,會發生什麼情況。
對,我喜歡這樣。把我的圓圈去掉,那讓整個圖形都失衡了。這樣看起來很棒。
如果我喜歡這個,我就要三連擊。把它變成一個群組。現在我有兩個了。
分組。我可能會做的,大概就是只選兩個組。
然後把他們合併成第三組。然後我會以這組為基礎進行工作。
這就是我會將其縮放至正確尺寸的方式。讓我們再進一步,進來這裡。
讓我們拿起畫筆。讓我們去拿一些金屬色。讓我們拿那種銅色。
我想把所有白色的區域上色。我會按住修飾鍵來選擇
全部連接起來。然後我會用那種顏色把整個東西塗上。在這裡,雙擊這裡。
再次,B,它仍然在裡面。修飾鍵,全部塗上。好了,這樣看起來不錯。
看起來非常好。好了,就這樣吧。它比這個稍微更壓實一點。也許這個
有點輕,但我真的很喜歡。我覺得這樣看起來太酷了。就這樣。
我們得到了一個門把。我們得到了簡單、快速且方便的解決方案。我們並沒有在上面花費太多時間。
但每次點擊,一-click 一-click 地把東西放進去。看起來很棒。

