SketchUp 深入解析SketchUp2026的實體工具
5 次觀看·2026年9月23日
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視頻概述
AI 生成This video provides practical tips for maximizing efficiency when using Solid Tools in SketchUp. It covers how to streamline boolean operations, manage materials during subtraction, maintain component relationships, and handle complex site intersections to improve 3D modeling workflow.
你可能會浪費時間在實用的工具和SketchUp上。跟著我看完這段影片,我會詳細說明
透過一些技巧,充分發揮優質工具的效能。優質工具指的是 SketchUp 的工具。
布林運算,也就是對幾何形體進行相減或相加,有幾種不同的方法。
它運作的方式,你可能不太知道。所以我會在這裡展示幾個例子。
一段影片,展示如何改善您對實用工具的使用,從而更快達成您期望的成果。
我今天全力協助你,並提升你在3D建模方面的效率。如果你有任何
任何我遺漏的想法或其他內容,歡迎在下方留言,不過話說回來,讓我們開始吧
現在就進入影片。好的,我有一些不同的範例要展示一些使用技巧。
實用的工具,並充分發揮其功效。第一個是這款衣帽架,這款相當沉重的
衣帽架。如你所見,這裡的臂架與底座是分開的,隨著我逐一點擊,你會看到
在實體資訊中可以注意到,這些都是實體。我們不會在這裏探討實體的定義。
影片。我們頻道還有其他相關影片,但若要使用實用工具,所有小組或
你所使用的組件必須穩固。但我希望將它們全部連接成一個整體。
實心部件。這東西需要更實心一些。所以當我一開始使用實心工具時,其中一個問題就是
我沒完全理解的事情是,我原本以為會是類似 A 加 B 或 A 減 B 的情況。
意思是你只能做兩件事。就像我看到這個,我會說,所以我會點擊外部。
shell,對吧?然後它會問,你的第一個組件在哪裡?第二個組件在哪裡?所以我會先做第一個,
二,一,二,一,二,一,二。好的,這樣就成功了。這段音樂點擊次數cripcion不多,但
你可以用更少的步驟完成。所以如果我回到所有這些獨立的項目,外殼的優點在哪裡呢?
我的意思是,我可以一次性選中所有這些,然後點擊一次外殼,它就會執行相同的操作。
東西。現在它只是一個完整的群組。因此,你可以合併多個容器或群組或
一次使用外殼組件。這是一件需要了解的事。另一件事是關於
材料。所以這裡有一種你所知道的閃亮金屬材料。如果我想把它鏟出來,
你知道的,把這個減去那個,我只要按減號,把這個去掉就行了。
但這個洞的內部,如果你能分辨的話,並非同一種材質。它採用了不同的材料。
從刀具本身來看。所以這就跟預設材質一樣。
但如果我進來採樣這個,然後進行同樣的減法運算,
現在內部材料與外部材料相同,只是為我省下一點而已。
額外的時間,並確保無論這個坩堝是什麼,都由相同的材料製成,就像你會做的那樣
使用實體工具時有一點你應該知道:它會將組件轉換為
組。因此,在這個模型中,我有許多這樣的梳狀組件,正如你清楚看到的那样
就在你正前方。我想稍微把這幾個叉齒,或者說這些齒狀部分,拿起來,我想大概是這樣。
牙齒,從這梳子上梳出牙齒,並稍微給它一點弧度,再加一點角度。
在這裡。謝天謝地,我這裡準備好了這把切割刀。找到正確的軸線,然後我就會……
就把它放那裡。然後我會做上次那種減法,把它減掉。
從這裡開始。很好,這正是我想要的。但很可惜,它在另一個地方並沒有做到。
組件,對吧?所以這個被轉換成了一組。而這些,仍然有三個在那裡。
模型。所以如果我只往回退一步,有一種方法可以解決這個問題,我會拿我的切割刀,把它切開。
我會進入這個情境,選取全部內容,並將其組成一個群組。現在這已經是一個完整的群組了。
編輯,貼上原位。我有我的切割工具。我會再做一次相同的減法運算。這仍然是一
組。這沒問題。但接著你會發現該元件仍被維持。因此所有其他的梳子
在我這裡,你懂的,髮型師的模型也反映出同樣的變化。
這是一種使用實體工具的好方法。有時我會這樣使用實體工具。
還有別人會這樣做嗎?我就是隨便畫一些類似波浪形的圖形,然後就這樣……
將它們合併或相減,看看會變成什麼樣子,只是因為我觉得這樣看起來很酷。
但這項練習的重點在於,你相減的順序是重要的。
你總是先選取想要裁切掉的部分。那就是裁切工具。所以我要拿這個來進行減去操作。
從這一點出發。然後如果我用這個減去這裡的,我會得到某個東西,也許你會這麼想,
有什麼意義呢?誰在乎呢?但有個看起來有點有趣的東西。然後如果我回去的話
然後我就可以用這個從這邊切出來,再從這裡切出這個,你知道的,從這裡開始。
我的結果有點不一樣。我再試另一種方法,從這裡開始,然後
從這裡剪下。你選擇事物的順序很重要。第一個,當你……
執行其中一種減法實體工具操作,首先是您所要進行的動作。
你要切除的部分,你要用工具來切,對吧,然後你再從另一邊移除
物件。然後第二個是你要從其中移除物件的物件。這是一件好事
知道。當我們飛掠至此最後一個範例時,這與你擁有複雜的幾何形狀有關。
現有的。我正在將它放在這個網站上。而且我想,你知道,如果我進來這裡,它只是
牢牢地插入地面。所以我希望將這部分材料從這個斜坡地點移除。
現在,這個模型並非一定是以具備實用工具為考量而設計的。
將其轉換為實體形狀稍微複雜一些。但
如果我只把模型的其余部分隐藏起來,幸運的是,我只需進入並
只需畫出矩形,大致快速勾勒出這棟建築的輪廓。
然後大致快速地建出信封本身的模型,將其編組並進行剪裁。
然後我會把它拿出來,貼在指定位置。接著我會實際執行分割操作。
這裡的地面,這樣我就能把這東西移除了。然後如果我暫時把建築物隱藏起來,
我可以把它移開。這個,你知道,要移除的材料,才能夠把這個弄出來。
取消隱藏最後一棟房子,使其緊貼在那裡。
不會與任何幾何圖形重疊。同時,您還能獲得需要移除材料的體積。
那是做那件事的最佳方式嗎?我不確定。但這是一種你可以使用穩固工具的方法。
快速將此建築輪廓與此地面平面相交,
或者它根本不是一架飛機,而是地面,你懂的。所以這些是一些技巧和小竅門
我多年來累積了不少實用的工具。但我確定你們中有些人擁有的更多。
我比你更熟悉實用的工具。那麼,你有哪些使用實用工具的技巧呢?你有哪些
一些小技巧,你那些省時的小妙招?告訴我吧。我總是在尋找更多可以學習的東西。
並與這個社群分享,這也是我們在此致力於實現的一部分。如果你
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