達芬奇實戰合集 【老叉】大膽染色 外網知名博主Natalie美國公路風格仿色

达芬奇教室
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1 觀看·2026年9月8日
前兩天有一個朋友給我發了一組
國外非常火的一個博主
Natalie Lane的Vlog視頻截圖
希望能夠知道
他這種畫面效果是怎麼調的
感覺很有感覺
有膠片的質感
還有早期美國公路的一個感覺
我在其中選了這兩個畫面
其實這兩個畫面
是兩種完全不同的調色風格
但是調色思路是一樣的
像Natalie Lane這種
具有着極其鮮明的
個人特點的一個博主
他的調色思路大體是比較一致的
所以我們分析出
他的一個核心的調色思路
是更爲重要的
拉到達芬奇
我們首先先看這個片子
通過波形圖
其實能夠看到膠片的質感
在於它的暗部是非常高的
對吧
它最暗的部分也在10左右
但是對於畫面來講
它是有着非常明顯的明暗反差
也就是因爲不那麼黑的暗部
在不造成畫面變髒的前提下
能夠給畫面帶來一個很強的風格
也就是所謂的膠片感
那至於如何不讓畫面變髒
以及它這個是怎麼操作的
我們可以邊操作邊看
看到我們的畫面
場景還是比較類似的
對吧
也是公路
我把它時間線往後拉
讓天空的比重能夠稍微高一點點
先給畫面做一下還原
也就是在2號節點
把它的高光在90左右
讓它的暗部在10左右
但是對於這種高明暗反差的畫面
一定要注意影調關係
我這裏是將軸心拉到了0.7左右
然後增加了對比度
如果不這樣做的話
我們來看一下
我把軸心給它還原了
我們看到畫面沒有
雖然高光和暗部
還是在90到10之間
但是整體的畫面的感覺就不太對了
這個時候的影調關係
感覺像是正午拍攝的
但是畫面場景又是傍晚
我們通過影子就能分辨出來
所以我們需要讓畫面的影調
往暗調方向走
在這一期視頻有講過
暗調調整最快的方式
就是將軸心移動到0.7左右
然後再增加對比度
我把波形打開放一邊
隨着我把軸心往右移的時候
畫面中間部分對不對
中間部分是不是往下降了
同時畫面中的一個明暗表現情況
是不是也更符合傍晚
該有的一個情況了
對吧
我把軸心恢復之後
我們再來看對比
這是我們改變軸心之前的
這是改變了軸心之後的
很明顯能夠看到
在軸心0.7左右的時候
畫面的這個效果
更符合場景該有的一個效果
然後我在3號節點
稍微加了一點飽和度
2和3號節點
目的是爲了讓畫面恢復成正常
不論你在後面的動作畫要怎麼做
都得先讓它變成一個正常的畫面
當然你這個還原可以手作
也可以用還原拉扯
或者是色彩空間轉換之類
都是可以的
目的就是讓畫面變成正常
然後我在4號節點
用一級校色輪的偏移色輪
因爲我們看到參考圖
它整體的一個色溫就是偏暖
你可以用色溫色調
也可以用偏移
結果都是差不多的
在交流群中
有不少朋友好奇
什麼時候該用HDR色輪
什麼時候該用一級校色輪
我簡單分享一下這個理解
想加群可以私信或者看我簡介
還有達芬吉的系統課程
和仿色思路課程
簡單理解就是
一級校色輪的偏移
更偏向於給畫面增加顏色
而HDR色輪的Global色輪
更偏向於是改變畫面顏色
怎麼理解呢
我把這個隱藏了
然後新建個節點
我們打開試亮圖
因爲試亮圖
它是能夠展現畫面中的一個
顏色分佈情況的
對吧
我們看到目前已有的情況
就是大部分的內容是黃色
有一小部分內容
是在藍色這部分
對不對
我們移動一級校色輪的偏移時
我們看到試亮圖就會改變
看到沒有
它是在保持原有狀態下
平移移動的
你看到沒有
而HDR色輪中的Global色輪
這兩個都是代表全局的
我在改變Global色輪的時候
它就不是平移了
它是在給畫面改變顏色
原始畫面中
有一部分是在黃色
有一部分是在藍色
如果我們用Global色輪
往黃色方向再移動一點時
我們看到
藍色是不是逐漸減少
直到只有黃色
在往黃色移動的時候
畫面中黃色就會越來越多
而偏移色輪
我同樣也是往黃色方向移動
它是不改變原有的情況的
它更像是給畫面中覆蓋了一層顏色
什麼意思
我們看到
對於畫面中有藍色部分是在哪裏
天空是藍色
對不對
當我把偏移往黃色方向移動時
我移動到這個程度
在試量圖上
藍色幾乎沒有了
但是我們看天空
我們對整體畫面來看
天空在我們的觀感上來講
它還是藍色
我們對顏色的感知
是基於兩個因素
第一個就是我們對這個物體
本身的一個判斷
我們知道天空就是藍色的
我們就會認爲它的本色是藍色
第二個點在於我們看顏色
需要去看它的一個相對顏色
天空雖然這個時候
在試量圖上來講
已經沒有存在太多的藍
但是它相對於別的部分來講
還是偏藍色的
我甚至把偏移色輪
再往黃色方向移動一點點
你還是能夠感覺得出來
它是藍色
但是從試量圖上來看
它已經沒有任何的藍色了
這就是偏移色輪最核心的一個點
它更像是在光照下
全局的顏色都產生了偏移
我們想象一下
太陽讓畫面中
所有的部分都偏暖黃
對不對
但是這個暖黃它也是相對的
在暖黃的前提下
已有綠 已有黃 已有橙 還有藍
但是在HDR色輪中
當我移動這邊了之後
畫面中就不會出現藍色
它把所有的顏色
都往你改變的方向去改變了
格羅布色輪更像是改變了
相機內部的色溫調節
讓畫面中的顏色
以及這個物體的本色
產生了融合
融合是什麼概念
當我把格羅布色輪
往綠色方向移動時
我們看到藍色部分變成了青色
而如果我把它往紅色方向移動時
藍色部分它變成了洋紅
對吧
這就是融合的一個效果
它改變了它的顏色
所以我們的結論就是
偏移色輪是給畫面添加顏色
而HDR色輪的格羅布色輪
它是改變畫面顏色
這兩個工具的區別
你需要根據具體的需要來選擇
不過輕微調整
對於畫面來講區別其實並不大
最簡單的方式就是兩個色輪
都可以來操作一下
你看看哪個更符合你需要的一個效果
那麼給畫面做了一個
基礎顏色傾向之後
我們就可以繼續調整
看到參考圖
參考圖它的畫面
在中間調部分
也就是從30到70之間
這一部分的內容其實是不多的
大部分內容都在往上跟往下走
我們把鼠標放在畫面中
這個時候就會在波形圖上
出現它對應的內容
如果說你的波形圖
並沒有這個功能的話
可以在右上角三個點勾選上
顯示限定器焦點圓環
然後在監視器的左下角
選擇限定器
那麼這個時候
你在畫面中選擇的區域
就會在波形圖上
產生對應的一個位置
畫面中除了高光部分
也就是天空以外
其餘的部分都在往下走
對不對
哪怕是這一部分
有太陽曬到的地方
它也在中灰偏暗的部分
那操作就簡單了
我們只需要壓低
中灰偏亮部分的曝光
同時提高高光位置的曝光
這樣就可以把這一塊的內容給拉開
因爲中灰偏亮的部分
差不多是在50到70這個區域
我把它壓暗了往下走
然後在70到100
這一塊區域是高光對不對
我提高高光
那我不就是可以把這一部分的內容
和這一部分的內容
給它拉開
就像參考圖一樣
也就是降低light色能
和shadow色能的曝光
然後提高highlight色能的曝光
我們來看一下畫面變化
調整前調整後
是不是這一塊的內容
沒有之前那麼密集了
然後還是那句話
當我們改變了light色能
和shadow色能的曝光時
一定要去觀察
dark色能和highlight色能
是否需要去調整
那highlight色能不用動了
因爲我們刻意把提亮了
但是暗部的dark色能
需要我們稍微提高一點點
不然就會有死黑的風險
我這裏是提高了一點
dark色能的曝光
如果不提高我們看一下
是不是有一部分
會有觸底的風險
所以我們要適當的提高一點點
讓它的畫面
處在一個安全的前提下
這時候我們看畫面
是不是整體與參考圖
已經非常接近了
對吧
從曝光的角度來看
因爲我們還沒開始動顏色
然後我在6號節點
從上往下
拉了一個漸變遮罩
這個目的是爲了跟參考圖一樣
因爲它也是有一個
漸變的一個感覺
參考圖這樣做的目的
是因爲它天空的比重非常大
需要降低點它的影響
同時增加一點它的層次
不然的話
它就會變成一個無效信息
對於我們的畫面來講
其實我們的天空比重還可以
但是爲了仿色
我們儘量跟它接近
然後我們就開始調顏色了
我們看到參考圖
參考圖它的顏色有什麼風格
我們仔細看左邊這一部分
這些樹它是不是都有點偏暖
而天空是有點偏青的
包括右邊受光面的樹
也是有一點點偏暖
它不是綠色
對吧
這樣的結果
它不就是一個清晨色調
清晨色調
我們改變的是色相
你可以用色相對色相曲線
也可以用RGB混合器
我這裏選擇的是RGB混合器
操作方法也就是提高了
綠色輸出的藍色通道
讓藍色增加綠色
從而讓它變成了青色
然後降低了紅色通道
來平衡其餘部分
變得太綠的一個問題
這個行爲對應到RGB混合器
使用工具圖裏面
就是這個位置
因爲我提高的是
綠色輸出的藍色通道
所以這個行爲是
增加藍色裏的綠色
它是反着理解的
所以我們對應到這個圖
就是增加綠色
增加哪裏的綠色
增加藍色裏的綠色
對應到的操作就是這個操作
還沒有領取這個圖的
記得來線上分享平臺
這是免費的
私信或者看我簡介就可以
那麼我們目前來看
這個顏色跟參考圖
已經非常接近了
可能還有一點細微的一些調整
但這個問題不大
整體來講
感覺還缺了一點什麼
對不對
我們仔細看天空
參考圖的天空是有點偏黃的
它這個效果
肯定是因爲夕陽染的
對吧
我們沒有這個條件
我們並沒有一個
很暖的一個夕陽的顏色
但是我們可以手動加
所以我在8號節點注意
用亮譜色輪
給高光加了一點點暖色
我們來看一下這個天空
特別是雲的變化
是不是就比較接近了
對吧
跟之前相比來講的話
我們不能拉的太過
如果太過的話
你這個畫面也會變得很奇怪
只要有一個傾向就可以了
這個操作就是它這一整套
調色思路的一個核心點
高光大幅染色
再往下
我們就可以稍微降低一點點
高飽和部分的飽和度
用的就是飽和度對飽和度曲線
讓畫面中看得更加舒服一點
最後再做一個左右左右對比度
我們看波形圖的一個變化
是不是中間調部分再次拉開
同時我們可以自定義的去改變
它一個影調的一個分佈情況
我們這時候用滑向的方式
來跟參考圖對比一下
是不是整體的效果非常接近了
我們也可以跟它一樣
給它加一個遮浮
選一個2.35對吧
效果是非常接近的
雖然我們內容有點區別
我們這裏有大量的草
它沒有它是公路爲主
但是我們可以一一對應到
我們每一部分
它這裏高光下的綠植
跟我們綠植顏色是比較接近的
同時我們也有綠色的這一部分
跟它這個綠色比較接近
天空整體效果也差不多
也許會有一點點區別
但這問題也不大
整體效果是已經有了
仿色是我認爲能夠以最快的速度
塑造自己的一個調色體系的方法
通過分析優秀作品
然後用自己已掌握的方式來做仿色
這樣能夠讓你的學習結果
更有體系化
你知道你學了什麼東西
並且你也知道
你學了這些工具之後
怎麼去應用
這也就能檢驗
你工具的一個學習情況
所以我做了一個仿色思路課程
有大量的實測案例
如果有需要可以私信
或者看我簡介
剛剛說過
它的這種調色風格
很喜歡讓高光大量染色
比如說這個畫面
它肯定是在拍攝現場
就有這樣的環境
但是這種效果我們可以仿
當然也可以看到我們的素材
場景是比較接近的
但是我們經過還原之後
我們看到顏色有非常大的區別
對吧
我們這個顏色稍微有一點點偏紫
所以我在4號起點
給畫面加了一點暖的一個傾向
我們看畫面變化
能夠在一定程度上
解決掉它這個偏紫的一個情況
對吧
稍微糾正一點回來
同時也能夠跟它參考圖
有一個比較接近的顏色傾向
因爲它也是偏暖的
然後我在5號節點
弱化一下天空的影響
怎麼做其實也很簡單
因爲參考圖的天空
可能由於它這個現場成圖的原因
整體的對比其實是不高的
我們看到波形圖
它的內容壓縮成特別窄的一條線
對不對
那麼降低對比
就是提亮暗的壓暗亮的
對吧
那很簡單了
我在5號節點
提亮了稍微暗一點的light色輪
壓暗了更亮的highlight色輪
我們看波形圖的變化
它是不是變得更窄了
對不對
也就是實現了
我們想讓它對比變弱的一個結果
然後關鍵的來了
在6號節點中
我用亮部色輪
讓畫面的高光往黃色方向移動了
同時給暗部也加了一點點冷色
這個暗部的冷色倒也還好
主要就是高光的部分
那這裏用的還是一級校色輪
因爲我們要給畫面加顏色
讓這個顏色更像是拍攝現場的光照
導致的需要畫面的顏色產生平移
我們不希望它的畫面顏色改變
它該是什麼樣的顏色區別
還是什麼樣的顏色區別
所以我們需要用到一級校色輪
這個時候你不用擔心飽和度的一個問題
因爲我們相比參考圖
我們的飽和度稍微高了一點點
沒關係飽和度我們可以在後面再修正
但是經過這樣調整之後
是不是瞬間就有風格了
這個跟我們在上一個案例中
這整體思路是一樣的
給高光加大量的顏色
這也就是它這一組片子中
比較明顯的調色風格調色傾向
然後在7號節點中
我們可以通過降低飽和度滑塊
然後提高色彩增強滑塊的組合
來優化畫面的飽和度
我們看到畫面變化是不是
效果是非常好的
當然你用飽和度對飽和度曲線
效果也許也能達到
然後跟剛剛的素材一樣
我做了一個左左對比度
這個時候我們看畫面
是不是效果就非常接近了
而且我們自己也有一個
非常不錯的一個風格
這種風格經過我們的分析發現
其實並不需要非常複雜的調整
只需要簡單四步就可以了
前面三個節點是還原我們不說
後面4個節點
我們經過這樣的操作
就能夠給帶來一個比較不錯的風格
包括剛剛素材
除去遮罩的這個節點
7的節點也就是這5個節點
都是非常常規的一些操作
這也就代表着這種調色方式
可以適用大部分場景
經過這樣的仿色
你也就掌握了一種新的風格
對不對
所以仿色是一個
我認爲非常有效的一個學習方式
大家記得把素材領過去之後
嘗試一下
都在線上分享平臺
這個也是免費的
但是有一點必須要說的
就是這兩個素材
我下載的時候
它的一個素材質量可能有點差
它會有點斷層
主要的還是你們來嘗試一下
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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