達芬奇調色案例 利用柯達2383lut模擬膠片色調|達芬奇調色節點流程

色溫的微妙
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10 觀看·2025年10月30日
這個畫面的調色給大家直接去用的柯達2383的LUT
這個LUT是你們達文西裏邊都自帶的 都有的
然後做到了9號節點
大家平時在做這樣膠片的色調的時候
其實可以在這個9號節點
就2383LUT之前去加一個轉膠片色彩空間的節點
就是色彩空間轉換
把你原始素材的色彩空間去轉到膠片色彩空間就可以了
我這邊就沒有轉 就直接做了
看一下這個畫面整體調色的這些節點
看能不能對大家自己的素材做類似的色調起到一點幫助
9號這個節點就是LUT 你直接去加過來就可以了
當LUT加過來之後
大家可以看到其實人物這邊的亮度
包括這邊的水面的亮度
它其實亮度有點問題
所以說我在前面加了兩個節點
就是兩個局部調整
這兩個局部調整給大家看一下選區的位置
然後直接去做了曲線的提亮
亮度加過來之後
我覺得這個畫面相對它的亮度會稍微好一點
但是其實人物這塊的亮度有點太高
所以說後邊會有一個整體亮度的平衡
大家可以把它理解成一級還原也好
或者說亮度的平衡都可以
這邊做的內容就是我們一級還原常會做的內容
和我們之前一級還原
包括我們課上給大家說的一級還原略有不同
因為LUT加過來之後畫面就變了
就不像我們就看到的直觀的那種灰偏的還原的方式了
這邊壓了偏移色輪就相當於降了畫面的曝光
然後減了對比度
然後加了飽和度
在色輪60兩切面這邊其實是動了一點點紅色
就皮膚的紅色
因為我直接加了亮度這邊去
HDR色輪這邊去補了飽和度之後
其實皮膚的飽和有點太高了
所以說這邊降了一點點
降的幅度也不大
因為色輪60兩切面這邊的飽和度做幅度太大了
它顏色過度容易斷掉
因為精度的問題
所以說我就少降了一點點
在後邊就5號節點又補了一個大的
做的飽和的調整
就針對這個畫面的橙色紅色的這個位置
然後直接用的就是RGB混和器
大家看這邊直接紅色輸出
然後去減紅做平衡就可以了
就和我們之前用法大概是一樣的
放大給大家看一下
就減紅的一個操作
減完之後還有這邊的山的綠色
以及衣服的綠色
又做了一點處理
大概是做到了6號節點
在6號節點這邊也是RGB混和器
直接藍色輸出這邊
綠色拉起來
然後做平衡
大家就是衣服這邊會有變化
還有這邊的山的這邊
山的這邊原來的綠色其實有點多
給它加了藍色之後
它其實有點偏青色
它大概就是這樣的調整
這個就很簡單
如果大家有剛學WT調色的
也可以點主頁
或者單獨私信去進我們的
WT調色的交流群
然後有不清楚的也可以問我
然後我們有WT調色系統的線上的課程
然後後邊的7號節點
7號節點這邊是給這個畫面加暖色
其實我做7號節點之前
是先做的8號節點
8號節點做的就是整體往藍青色偏
這個曲線是沒有的
然後藍青色偏過來之後
後補的加暖色
然後做到了前邊打點
然後紅色綠色往起提
大家這個暖色就給它基本的做過來了
此時其實到這兒
咱們要的色調就都有了
大家看把這個畫面大概過成這個樣子
然後它的反差就是做曲線
10號節點去補了一個曲線
曲線這邊我就直接拆分了
因為不拆分的話
直接下壓這個薄度
其實影響有點高
下壓之後
大家看這邊的顏色就過到這個樣子了
大家記得
就是6號節點的這邊的
RGB混和器做的調整
我是做了這個漸輸出
因為它影響力度稍微有點大
大概做了0.5就是50%
這個影響你別忘了
然後再往後就是兩個簡單的效果
就是膠片光暈和膠片顆粒
對應的你的畫面直接去做就可以了
大家就很簡單的一個調色的過程
